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Old 31-08-2003, 16:37   #61
TheDarkAngel
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secondo me c'e' + differenza di quanto immagini
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Old 31-08-2003, 16:37   #62
TheRipper
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fin'ora nessuno mi ha risposto...vuoi farlo tu?
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Old 31-08-2003, 16:46   #63
TheDarkAngel
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sto cercando un articolo in cui erano spiegate le differenze
solo ke nn lo trovo +^^
se lo trovo te lo posto
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Old 31-08-2003, 16:48   #64
TheRipper
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Gratias! ne sarei davvero felice.
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Old 31-08-2003, 16:50   #65
TheDarkAngel
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intanto dalle 1.1 alle 2
cambia
da 4 a 16 textures x pixel
da 4 a 32 istruzioni x textures
da 8 a 64 istruzioni x colore
da 6 a 12 registri contemporaneamente
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Old 31-08-2003, 16:54   #66
TheRipper
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Ok...ma VISIVAMENTE?
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Old 31-08-2003, 16:56   #67
TheDarkAngel
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edit
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Ultima modifica di TheDarkAngel : 31-08-2003 alle 16:58.
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Old 31-08-2003, 16:57   #68
shambler1
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bellini , la id ha fatto sapere che non darà il motore in licenza.
e comunque per quando uscirà doom 3 sarà sauperato, come daikatana ( che non è un brutto gioco ma è uscito troppo tardi).
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Old 31-08-2003, 17:00   #69
Yagami
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La ID si può anche permettere il flop di DOOM3....e poi non è detto che il motore non verrà venduto.
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Old 31-08-2003, 17:03   #70
TheDarkAngel
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l'avranno detto per la foga di fare sempre gli sboroni sempre ^^
probabilmente se doom3 sarà un successo nn lo daranno in licenza... x vanità penso^^
se invece nn sarà un successo quanto credono loro lo daranno sicuramente in licenza
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Old 31-08-2003, 17:04   #71
Denton84
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Città: Edolo(Bs)
Messaggi: 2545
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Originariamente inviato da Hanamichi
TOMB RAIDER AOD le sfrutta...
HL2
X2 (credo)
Silent Hill 3( che richiede i vertex shader 2.0)

mica vero....tr sfrutta (e non moltissimo...cmq un po di effetti si) le dx 8.
__________________
Silver DK, my workstation WeBMasteR di
Pesmania.com
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Old 31-08-2003, 17:38   #72
grey.fox
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Iscritto dal: Mar 2002
Città: Provincia di Rovigo
Messaggi: 5256
Quote:
Originariamente inviato da TheRipper
Cmq ho controllato le gf4ti supportano pixel shader 1.1 e 1.3 ma non 1.4.
Appunto. Una scheda per essere full dx 8.1 deve supportare i pixel shader 1.4.
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Sharkoon Silentstorm CZ 750W - AMD Ryzen 7 5700X - ASRock Fatality B450 Gaming K4 - 16Gb HyperX Predator DDR4 3200 CL16 - Powercolor Red Devil RX6700XT - Crucial P5 NVMe - Acer EG240Y - Logitech G11 + G203 Prodigy - Optiarc AD-5240S - Win 11 Home
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Old 31-08-2003, 17:46   #73
amd1ghz
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Città: Milano ( provincia )
Messaggi: 4469
Re: giochi di prossima uscita che sfrutteranno le dx9

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Originariamente inviato da Darkevil
Ormai tutte le schede video sono tutte compatibili con le dx9 ma neanche i giochi attuali, se nn qualcuno, sfruttano a pieno le dx8.
Quando è prevista l'uscita di giochi che sfrutteranno, magari anche nn a pieno, le dx9??In modo da sfruttare le nuove sk video?

Bah , come tu stesso dici , non ho ancora visto un gioco che sfrutta APPIENO le Dx8 , a che servono le schede Dx9 ???
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P4 Intel® 2.66 @ 3.1 GHz • 768MB DDR 333MHz • ATI Radeon 9600XT 128MB FireBlade • TFT LCD 15'' • 2.1+ SubWoofer • NOKIA N73 1 GB miniSD • TomTom 6 Navigator GPS Nemerix
RECENSIONE Nokia N73
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Old 31-08-2003, 18:47   #74
shambler1
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Messaggi: 2776
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Originariamente inviato da Yagami
La ID si può anche permettere il flop di DOOM3....e poi non è detto che il motore non verrà venduto.
no che non può. sarebbe la sua fine. romero ha fatto flop con daikatana ed ha cambiato lavoro.
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Old 31-08-2003, 19:09   #75
TheDarkAngel
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Città: Pavia
Messaggi: 24950
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Originariamente inviato da shambler1
no che non può. sarebbe la sua fine. romero ha fatto flop con daikatana ed ha cambiato lavoro.
anke se facesse skifo lo venderebbero a palate
perchè DOOM è e sarà SEMPRE DOOM!
nn è concepibile ke doom3 sarà un flop... già da quello ke si vede nn sarà un flop anke se uscisse tra 1 anno!
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Old 31-08-2003, 19:48   #76
fabiannit
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Originariamente inviato da TheRipper
Quoto appieno...
Qualcuno di voi sa che differenza c'e' tra gli shaders 2.0 e quelli vecchi?
ve lo chiedo perche' io sinceramente lo ignoro...non ho proprio idea di che cosa cambi dal punto di vista visivo...
Se volete illuminarmi ne sarei grato!

Lancia i 3dmark 2001 e 2003:
Vedi il cavallo del 2001, è pixel shader 1
Invece l'elefante del 2003 è pixel shader 2.0
Se hai la possibilità di farlo dimmi se ci sono differenze
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Old 31-08-2003, 19:55   #77
Yagami
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Originariamente inviato da shambler1
no che non può. sarebbe la sua fine. romero ha fatto flop con daikatana ed ha cambiato lavoro.
E che c'entra Romero adesso? Solo perchè era nella ID?
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Old 31-08-2003, 20:00   #78
fabiannit
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Ma chi è sto romero??
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Old 31-08-2003, 20:16   #79
Yagami
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Originariamente inviato da fabiannit
Ma chi è sto romero??
Insieme a Carmack, erano i guru della ID.

Poi Romero ha fondato un'altra software house, e gli è andata male (vedi Daikatana).

Cmq non capisco che cosa centri lui con doom3?
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Old 31-08-2003, 20:17   #80
Korn
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un tizio che era uscito dalla id per mettere su una softhouse ma il suo gioco daikatana (na schifezza fatta col motore di q2, peggiore di molti mod gratuiti) fece appunto flop
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