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#61 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Pavia
Messaggi: 24950
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secondo me c'e' + differenza di quanto immagini
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#62 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
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fin'ora nessuno mi ha risposto...vuoi farlo tu?
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Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666 |
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#63 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Pavia
Messaggi: 24950
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sto cercando un articolo in cui erano spiegate le differenze
solo ke nn lo trovo +^^ se lo trovo te lo posto
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#64 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
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Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666 |
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#65 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Pavia
Messaggi: 24950
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intanto dalle 1.1 alle 2
cambia da 4 a 16 textures x pixel da 4 a 32 istruzioni x textures da 8 a 64 istruzioni x colore da 6 a 12 registri contemporaneamente
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#66 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
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Ok...ma VISIVAMENTE?
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Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666 |
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#67 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Pavia
Messaggi: 24950
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edit
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Ultima modifica di TheDarkAngel : 31-08-2003 alle 16:58. |
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#68 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 2776
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bellini , la id ha fatto sapere che non darà il motore in licenza.
e comunque per quando uscirà doom 3 sarà sauperato, come daikatana ( che non è un brutto gioco ma è uscito troppo tardi). |
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#69 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Città: Friuli
Messaggi: 8124
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La ID si può anche permettere il flop di DOOM3....e poi non è detto che il motore non verrà venduto.
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#70 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Pavia
Messaggi: 24950
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l'avranno detto per la foga di fare sempre gli sboroni sempre ^^
probabilmente se doom3 sarà un successo nn lo daranno in licenza... x vanità penso^^ se invece nn sarà un successo quanto credono loro lo daranno sicuramente in licenza
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#71 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Edolo(Bs)
Messaggi: 2545
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Quote:
mica vero....tr sfrutta (e non moltissimo...cmq un po di effetti si) le dx 8. |
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#72 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Provincia di Rovigo
Messaggi: 5256
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#73 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Milano ( provincia )
Messaggi: 4469
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Re: giochi di prossima uscita che sfrutteranno le dx9
Quote:
Bah , come tu stesso dici , non ho ancora visto un gioco che sfrutta APPIENO le Dx8 , a che servono le schede Dx9 ???
__________________
P4 Intel® 2.66 @ 3.1 GHz • 768MB DDR 333MHz • ATI Radeon 9600XT 128MB FireBlade • TFT LCD 15'' • 2.1+ SubWoofer • NOKIA N73 1 GB miniSD • TomTom 6 Navigator GPS Nemerix RECENSIONE Nokia N73 |
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#74 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 2776
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#75 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Pavia
Messaggi: 24950
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Quote:
perchè DOOM è e sarà SEMPRE DOOM! nn è concepibile ke doom3 sarà un flop... già da quello ke si vede nn sarà un flop anke se uscisse tra 1 anno!
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#76 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: www.dphoneworld.net - Aversa -News su iOS, Android e Windows Phone
Messaggi: 7665
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Quote:
Lancia i 3dmark 2001 e 2003: Vedi il cavallo del 2001, è pixel shader 1 Invece l'elefante del 2003 è pixel shader 2.0 Se hai la possibilità di farlo dimmi se ci sono differenze |
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#77 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Città: Friuli
Messaggi: 8124
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#78 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: www.dphoneworld.net - Aversa -News su iOS, Android e Windows Phone
Messaggi: 7665
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Ma chi è sto romero??
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#79 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Città: Friuli
Messaggi: 8124
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Quote:
Poi Romero ha fondato un'altra software house, e gli è andata male (vedi Daikatana). Cmq non capisco che cosa centri lui con doom3? |
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#80 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: La città più brutta della Toscana: Prato
Messaggi: 6711
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un tizio che era uscito dalla id per mettere su una softhouse ma il suo gioco daikatana (na schifezza fatta col motore di q2, peggiore di molti mod gratuiti) fece appunto flop
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