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Old 24-08-2016, 08:35   #61
Lanzus
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Originariamente inviato da Rumpelstiltskin Guarda i messaggi
Accantonando per un secondo la grafica, il gioco fa veramente pena.


Tapatalk'ed
o_O

E' un HR bigger and better. Se non ti era piaciuto quello (fatto comprensibilissimo) era chiaro non ti sarebbe piaciuto nemmeno questo.
__________________
MB: Asus Strix X870-F- AIO Arctic Liquid Freezer III PRO - CPU Ryzen 9800X3D -Ram: G.Skill DDR5 6000 MHz CL30 - VGA: KFA2 RTX4080 - PSU: Thermaltake Toughpower PF3 850Watt - Case: Lancool 217 Monitor MSI MAG 271QPX
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Old 24-08-2016, 08:38   #62
kunardin
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L'Avatar di kunardin
 
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Città: Como
Messaggi: 297
Io avevo gia' prescaricato il gioco, ma adesso non mi scarica la parte finale.

Il download rimane a, c'e' qualche modo per farlo partire?

O devo riscaricare tutto
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Old 24-08-2016, 08:39   #63
Lanzus
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Iscritto dal: Apr 2011
Messaggi: 4256
Devi fare l'unpack dei file prescaricati. Lascia lavorare steam.

Se usi un HD meccanico, preparati ad aspettare anche 1 ora.
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Old 24-08-2016, 08:41   #64
kunardin
Member
 
L'Avatar di kunardin
 
Iscritto dal: Nov 2006
Città: Como
Messaggi: 297
ok ma posso giocare a altro nel frattempo?


Edit: E' partito il download

Ultima modifica di kunardin : 24-08-2016 alle 08:46.
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Old 24-08-2016, 09:34   #65
andry18
Senior Member
 
L'Avatar di andry18
 
Iscritto dal: Jun 2013
Città: Latina
Messaggi: 7097
Aggiunto in prima pagina, lo metto anche qui:
PC Performance Tuning Guide

Mentre hanno aggiunto un annuncio riguardante i problemi più frequenti:
Known Issues
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Old 24-08-2016, 09:37   #66
k-loner
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Originariamente inviato da andry18 Guarda i messaggi
Sono usciti, ho inserito il link in prima pagina. Per quelli AMD però ancora nulla
Gli ultimi usciti hanno già il profilo incluso, ma non l'avevano detto in chiaro.
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Old 24-08-2016, 09:39   #67
k-loner
Bannato
 
Iscritto dal: Feb 2016
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Originariamente inviato da kunardin Guarda i messaggi
ok ma posso giocare a altro nel frattempo?
Non ti conviene visto che scrive 45 GB su HDD/SSD
A meno che tu lo stia installando in un disco a parte.
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Old 24-08-2016, 09:40   #68
k-loner
Bannato
 
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Originariamente inviato da Lanzus Guarda i messaggi
o_O

E' un HR bigger and better. Se non ti era piaciuto quello (fatto comprensibilissimo) era chiaro non ti sarebbe piaciuto nemmeno questo.
Può far pena perchè sei praticamente invincibile già dall'inizio causa appunto crouch-run silente.
Questa cosa era imperdonabile in HR, qui è semplicemente assurdo che non si siano accorti della cosa.

Uno si abbassa ed è dio
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Old 24-08-2016, 09:42   #69
michelgaetano
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L'Avatar di michelgaetano
 
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Messaggi: 28227
Ma nessuno qui che sta "apprezzando" la tremenda mouse acceleration?

Stiamo sempre a lamentarci che i port console castrino la grafica, ma mica è solo quella che ne risente

Come poi fatto notare da altra gente, l'industria (giornalisti) sono una serie di dilettanti e buffoni cronici, non c'è uno che abbia fatto notare la cosa e anzi c'è chi ne ha tessuto le lodi

Quote:
Originariamente inviato da andry18 Guarda i messaggi
Sono usciti, ho inserito il link in prima pagina. Per quelli AMD però ancora nulla
Sorry, mi ero perso Manking Divided tra i titoli supportati. Mi chiedo quanto margine abbiano per migliorare o se è tutto lato sviluppatori...

Per chi è interessato a migliorare il framerate senza perdere troppo tempo, i settaggi mattone su cui agire sono MSAA (proprio rotto lato prestazionale, non ho capito se lato grafica pure) e Volumetric Lightning.

Leggo anche di gente a migliorare molto le cose agendo su Contact Hardening Shadows.
michelgaetano è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-08-2016, 09:49   #70
andry18
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L'Avatar di andry18
 
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Città: Latina
Messaggi: 7097
Quote:
Originariamente inviato da k-loner Guarda i messaggi
Gli ultimi usciti hanno già il profilo incluso, ma non l'avevano detto in chiaro.
i 16.8.2? nel caso li aggiungo in prima pagina

Quote:
Originariamente inviato da michelgaetano Guarda i messaggi
Ma nessuno qui che sta "apprezzando" la tremenda mouse acceleration?
stanno investigando al riguardo (c'è voluto un po' )

Quote:
Per chi è interessato a migliorare il framerate senza perdere troppo tempo, i settaggi mattone su cui agire sono MSAA (proprio rotto lato prestazionale, non ho capito se lato grafica pure) e Volumetric Lightning.

Leggo anche di gente a migliorare molto le cose agendo su Contact Hardening Shadows.
tutto già scritto in prima pagina, in più erano informazioni trapelate prima del lancio, il che è stato scritto più volte nel thread aspettando, ma ripeterle non fa mai male
andry18 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-08-2016, 09:53   #71
ulukaii
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L'Avatar di ulukaii
 
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26522
Quote:
Originariamente inviato da michelgaetano Guarda i messaggi
Ma nessuno qui che sta "apprezzando" la tremenda mouse acceleration?

Stiamo sempre a lamentarci che i port console castrino la grafica, ma mica è solo quella che ne risente

Come poi fatto notare da altra gente, l'industria (giornalisti) sono una serie di dilettanti e buffoni cronici, non c'è uno che abbia fatto notare la cosa e anzi c'è chi ne ha tessuto le lodi
Stando a quanto finora riportato nella pagina su PCGamingWiki:
Quote:
Enabled by default and cannot be turned off. Eidos is looking into the issue.
E riguardo alla sensibilità:
Quote:
percentage from 0% to 100%. 0% still incredibly high at DPIs as low as 400. X sensivity is higher than Y. No config files found so far.
Axis:
Quote:
The game's option menu doesn't display the settings correctly. Players should ignore what they are seeing in the menu and use what they are noticing in-game. A fix is coming for this issue.
ulukaii è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-08-2016, 09:59   #72
k-loner
Bannato
 
Iscritto dal: Feb 2016
Messaggi: 238
Infatti 0 è sufficiente per il mouse.

Ma il problema è che non si tratta di accelerazione mal regolata, si tratta di responsività dell'input dipendente dal framerate, come in Skyrim.
Perchè hanno messo input e rendering nello stesso thread.

Se aggiungono l'opzione per l'accelerazione del mouse si ha semplicemente l'effetto placebo.....copri il problema col placebo.
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Old 24-08-2016, 10:00   #73
k-loner
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Iscritto dal: Feb 2016
Messaggi: 238
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Originariamente inviato da andry18 Guarda i messaggi
i 16.8.2? nel caso li aggiungo in prima pagina
Sì.
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Old 24-08-2016, 10:04   #74
k-loner
Bannato
 
Iscritto dal: Feb 2016
Messaggi: 238
Quote:
Originariamente inviato da michelgaetano Guarda i messaggi
Come poi fatto notare da altra gente, l'industria (giornalisti) sono una serie di dilettanti e buffoni cronici, non c'è uno che abbia fatto notare la cosa e anzi c'è chi ne ha tessuto le lodi
Sono pubblicisti, devono guadagnare scrivendo quello che possono.
Anche dicendo cazzate, sai "tengo famigghia".
k-loner è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-08-2016, 10:06   #75
Jeetkundo
Senior Member
 
L'Avatar di Jeetkundo
 
Iscritto dal: Nov 2008
Messaggi: 2462
Quote:
Originariamente inviato da k-loner Guarda i messaggi
Infatti 0 è sufficiente per il mouse.

Ma il problema è che non si tratta di accelerazione mal regolata, si tratta di responsività dell'input dipendente dal framerate, come in Skyrim.
Perchè hanno messo input e rendering nello stesso thread.

Se aggiungono l'opzione per l'accelerazione del mouse si ha semplicemente l'effetto placebo.....copri il problema col placebo.
Ecco perchè non è comodissimo mirare... il mouse risponde davvero in maniera strana... Eppure in HR non ricordo questo problema
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Old 24-08-2016, 10:08   #76
michelgaetano
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L'Avatar di michelgaetano
 
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Messaggi: 28227
Quote:
Originariamente inviato da andry18 Guarda i messaggi
tutto già scritto in prima pagina, in più erano informazioni trapelate prima del lancio, il che è stato scritto più volte nel thread aspettando, ma ripeterle non fa mai male
Quello è un post "d'esperienza" (coi thread ufficiali) : nessuno leggerà la tua prima pagina, ma per le informazioni importanti scrivi ciclicamente due righe a prova di ubriaco con grassetto sui punti chiave e forse il messaggio passa

Quote:
Originariamente inviato da k-loner Guarda i messaggi
Sono pubblicisti, devono guadagnare scrivendo quello che possono.
Anche dicendo cazzate, sai "tengo famigghia".
Finché non si spacciano per esperti del settore starebbe anche bene, ma che nessuna delle testate "specializzate" abbia neanche lontanamente notato la cosa è imbarazzante...
michelgaetano è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-08-2016, 10:11   #77
andry18
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L'Avatar di andry18
 
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Originariamente inviato da michelgaetano Guarda i messaggi
Quello è un post "d'esperienza" (coi thread ufficiali) : nessuno leggerà la tua prima pagina, ma per le informazioni importanti scrivi ciclicamente due righe a prova di ubriaco con grassetto sui punti chiave e forse il messaggio passa
Io li faccio bannare e risolvo il problema

Quote:
Originariamente inviato da k-loner Guarda i messaggi
Sì.
Ok grazie
andry18 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-08-2016, 10:13   #78
k-loner
Bannato
 
Iscritto dal: Feb 2016
Messaggi: 238
Quote:
Originariamente inviato da michelgaetano Guarda i messaggi
Finché non si spacciano per esperti del settore starebbe anche bene, ma che nessuna delle testate "specializzate" abbia neanche lontanamente notato la cosa è imbarazzante...
E' un problema (si ha la sensazione di lag/trascinamento) che si nota ovviamente a frame rate basso (sotto i 30).
Lo incontra chi ha una config scarsa (come me ) o chi spinge al massimo ad altissima risoluzione (come te).
k-loner è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-08-2016, 10:15   #79
k-loner
Bannato
 
Iscritto dal: Feb 2016
Messaggi: 238
Quote:
Originariamente inviato da Jeetkundo Guarda i messaggi
Ecco perchè non è comodissimo mirare... il mouse risponde davvero in maniera strana... Eppure in HR non ricordo questo problema
Modi per compensare un po':
*double buffer (non triple/elevata queue di frame che aumenta la latenza dell'input)
*Exclusive Fullscreen

L'unico vero rimedio sarebbe sempre scorporare input e rendering, hai voglia in un porting chiedere queste cose a motore fatto
k-loner è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-08-2016, 10:26   #80
Danielao
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Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 416
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Originariamente inviato da k-loner Guarda i messaggi
Modi per compensare un po':
*double buffer (non triple/elevata queue di frame che aumenta la latenza dell'input)
*Exclusive Fullscreen

L'unico vero rimedio sarebbe sempre scorporare input e rendering, hai voglia in un porting chiedere queste cose a motore fatto
Confermo che a frame rate alti il problema è percepibile. Ho abbassato i dpi del mouse a livelli minimi e disattivato tutti i buffer e devo dire che va meglio. Bo forse è solo la mano che si è abituata.
Danielao è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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