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Old 06-07-2013, 10:09   #61
appleroof
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Ieri sera ho avuto modo di dare al gioco un primo sguardo, finendo l'introduzione con tutorial.
Cose negative da dire subito, tanto per togliere di mezzo le cose ovvie:
il gioco è tecnicamente non all'altezza, ma meno di quello che appaia.
In realtà, il cell shading con cui è caratterizzato, maschera abbastanza bene i suoi evidenti limiti tecnici e se devo essere sincero, visto in movimento non è affatto malvagio.
DoF, Motion Blur, luci dinamiche e fumo volumetrico, uniti al feeling da comic che restituisce il cell shading, lo fa sembrare un XIII versione moderna, ed il Sanctuary -l'hub iniziale del gioco-, ha un suo fascino.
Anche l'audio non sembra affatto malvagio:
la musica al Sanctuary è gestita spazialmente in maniera perfetta, è la prima volta che muovendomi in un locale del genere sento l'audio attutirsi, rimbombare o aumentare credibilmente di intensità in base alla distanza dalla sorgente. Prendi Mass Effect 3 quando sei al bar sulla Cittadella, non avrai la stessa riuscita nel posizionamento audio della musica che ottieni con Dark.
Anche il parlato -rigorosamente in inglese con sottotitoli in inglese, l'italiano non è supportato nemmeno in forma scritta- è buono: non siamo da accademia del doppiaggio, ma non è nemmeno quel disastro presentato nelle varie critiche sui forum.
La vera croce di Dark, a livello tecnico, sono le animazioni:
se quanto sopra è più che soddisfacente per un prodotto chiaramente low budget, bè, le animazioni sono disastrose. Non siamo ai livelli dei titoli Bethesda, ma poco ci manca: il problema principale, e lo si vede osservando le varie signorine in tenuta fetish che ballano al Sanctuary, non è tanto la mancanza o la bassa qualità del motion capture, quanto la ristrettezza nelle giunzioni poligonali dei personaggi, che li fanno sembrare tanti tronchi con scope inserite in ogni possibile loro orifizio.
Tu puoi anche farmi il motion capture di una cubista in maniera eccellente, ma se poi il modello poligonale della cubista prevede solo tre nodi di giunzione delle articolazioni, il risultato lo potete immaginare.
Tristissime anche le animazioni dei vari take down quando si uccidono i nemici, per non parlare di quella che gestisce il succhiare il sangue della vittima: quando la vedrete non saprete se ridere o piangere.
Ho finito da una decina di giorni Remember Me: passare dalle animazioni di quel gioco a quelle presenti in Dark, è come scendere da una Ferrari e mettersi alla guida di una Tata...


Questa la pappardella tecnica.
Ma il gameplay?
Partiamo dalla storia, la Banalità Incarnata (TM): noi siamo Eric Bane e ci ritroviamo privi di ogni ricordo e con la testa sottosopra nei pressi del Sanctuary, un mega localone/pub gothic/dark con musica tecno-ambient a palla, signorine con abiti fetish/discinti ovunque, luci, gabbie e tanti manici di scopa in pista.
Barcollando da un punto all'altro del locale in base al volere della Sacra Freccetta Mistica Con Indicatore di Distanza (TM), ciarlando a caso con chi è mosso a pietà per la nostra condizione di scopa in cu*o barcollande, giungiamo infine da Rose, Mega Freg*a Vampirosa che ci svela l'arcano -Bau! Bau!-: ma come Eric, non l'hai ancora capito?
Sei un Vampiro come noi!
Tom, non ci crede, sparagli alla testa.
BAM
Visto, hai usato il potere vampirico innato della traslazione con puzzetta viola!
Ma attento, perchè nell'usarlo, appunto, fai una puzzetta viola che, oltre a rovinarti le mutande griffate CK, allerta i nemici circostanti.
E sì, sei stato morso da uno di noi per qualche motivo.
Per qualche motivo ti ha lasciato in vita permettendoti di diventare uno di noi.
Ma non sei ancora uno di noi al 100%.
Per esserlo, devi bere al più presto il sangue del tuo creatore, oppure nel giro di alcuni giorni perderai la tua umanità e ragione, diventando una creatura animalesca e ripugnante, un Silvio Berl...cioè, un Ghoul.
Eccerto, non hai memoria di nulla, men che meno di chi sia il tuo assalitore/creatore.

Quindi diventerò finalmente un molestatore di nipoti minorenni di premier egiziani?!!?

No, Eric, le fortune lasciale agli altri: ti do una dritta, anche bevendo il sangue di un antidiluviano, potresti riuscire a compiere definitivamente la tua trasformazione senza ripercussioni nei tribunali di Milano.
E, guarda un pò, qui vicino c'è un museo, ed il direttore del museo è proprio uno di noi, l'antidiluviano che cerchiamo.
Ma è una persona spregevole e birbante, e non permetterà mai di sua speme di farsi mordere da un Eric Bane qualsiasi.
A te l'onere di convincerlo.
Ora vai di là, segui le varie Freccette Mistiche con indicatore di Distanza (TM) e parla con tutti gli altri vampiri presenti al Sanctuary.

E qui, nel bene e nel male, inizia il gioco:
il Sanctuary, come detto, è un hub centrale, una sorta di base a cui far ritorno dopo le varie missioni e in cui poter parlare con i vari vampiri nostri alleati per ricevere missioni secondarie di vario genere.
I dialoghi sono gestiti nella stessa identica maniera di un Mass Effect: una ruota con le varie opzioni di dialogo ai lati, ne scegli una, ascolti cosa ha da dire il tuo interlocutore, può essere che si apre un sotto ramo di opzioni di dialogo su argomenti ben precisi e, una volta terminate tutte le opzioni, fine.

La struttura di gameplay, invece, è basata in toto sullo stealth, e ciò è cosa buona e giusta!
Premendo Shift si entra nella classica posizione stealth della camminata accovacciata tipica di questo genere di giochi, cose che nella realtà un uomo comune si spezzerebbe la schiena dopo 5 minuti, ma almeno qui siamo una sorta di Vampiro Buontempone, quindi la cosa è già più tollerabile.
Ora, come è gestito il tutto?
Pensate a deus Ex Human Revolution: quando vi avvicinate ad un muro/sporgenza/tavolo/rialzo/cassa/veicolo, tenendo premuto il tasto destro del mouse entrate in copertura, ovvero vi acquattate contro la parete del caso e tali restate finchè il dito rimane pigiato sul tasto destro del mouse.
In copertura, i nemici non vi vedono, salvo essere proprio davanti al loro campo visivo "dritto pè dritto!" (cit.).
Da tale posizione, potete scivolare da un lato all'altro delle varie coperture, ma a differenza di DEHR, non potete rotolarvi artisticamente da una copertura all'altra magari distanti tra loro.
E già la prima differenza.
La seconda differenza è che quando arrivate in copertura al margine di questa e magari volete , sempre restando in copertura, aggirarne un lato, compare, proprio come in DEHR, l'iconcina che vi indica la possibilità di farlo: ma a diffrenza di DEHR dove la cosa è ben fatta e immediata, in Dark no, dovrete sudarvela. Perchè quando sarete ai margini di un lato di una parete vostra copertura e vorrete passare all'altro lato, dovrete giochicchiare un pò con la visuale della telecamera per far apparire ai vostri piedi quella dannata icona che vi permette di cambiare lato restando in copertura.
Ci si riesce, per carità, ma perchè optare per un metodo così poco immediato?

Comunque, digerendo con un pò di pratica tale idiozia, ben presto farete vostre le meccaniche di spostamento e sarete in un vero gioco stealth: arriverete alle spalle delle votre prede inerti e potrete ucciderle -non esiste possibilità di stordimento, siete sì un Vampiro Buontempone, ma mica Cogl*one!- in due modi:
succhiando loro il sangue o con una mossa letale istantanea.
Succhiare il sangue serve per rimpilzare le barrette dei poteri: avete presente le batterie del protagonista di DEHR? Ecco, se le batterie si scaricavano, non potevate usare le vostre abilità. In Dark è la stessa cosa, iniziate con due barrette dei poteri, ogni volta che userete un potere vampiresco -puzzetta viola traslante, ripristino salute, più tutti gli altri poteri che man mano acquisirete giocando-, una barretta se ne andrà e la sola opzione per ripristinarle sarà banchettare sul collo delle vittime e gustarvi la stupenderrima animazione...
Però!
Perchè c'è un però!
E non è l'albero della perà -bwahahahahahahahahahahaha... -.
Dicevo, se succhiate il sangue di una vittima, farete del rumore -si sa, siete degli ingordi sbrodoloni- col rischio di allertare le guardie nelle vicinanze.
Se uccidete il malcapitato, invece, il rumore sarà ridotto al minimo.
Anche usando i vostri poteri farete rumore, quindi anche qui dovrete gestirvi tra la sboronaggine da "Io so Maco, svulazzo...svulaaazzzooo!" (cit.), o l'azione più riflessiva e da comune mortale.

E una volta ucciso il nemico, che ne faccio?
Avete presente DEHR?
Come dite?
Quante volte ho scritto "Avete presente DEHR?"
Sarà piaciuto ai programmatori di Dark, perchè con i cadaveri nemici farete praticamente la stessa cosa del gioco Square Enix: tenendo premuto il tasto sinistro del mouse lo afferrerete e lo trascinerete in posti più tranquilli e appartati, ammirando le bellezze del ragdoll e dell'hit box funesto.
Ma, colpo di scena amici, a differenza di DEHR, non potrete perquisire i cadaveri, nè interagire con alcunchè.
Nè saltare o aggrapparvi su alcunchè.
Tant'è che non avete nessun tipo di inventario, solo la schermata di selezione abilità al raggiungimento del giusto quantitativo di punti esperienza.

Ah, dimenticavo, i punti esperienza: necessari non solo per sbloccare le varie abilità vampiresche attive o passive, ma anche per potenziare quelle già in vostro possesso, si ottengono completando le missioni -secondarie e non- e uccidendo i nemici, ma:
se si uccide un nemico non conscio della nostra presenza, si ottengono molti più punti esperienza -60 XP, contro solo 20 XP di un nemico che ci ha visto-.

Ho dimenticato qualcheccosa?
Sicuramente, ma del resto come detto ho solo finito il prologo ed il tutorial, non ho altri elementi per tediarvi oltre con questo chilometrico scritto.
Aggiornerò col prosieguo.
Per ora darei un voto dal 6.5 al 7.

Edit: discorso salvataggi, per me importantissimo, soprattutto in questo genere di giochi! Il gioco lascia intendere che i save siano a checkpoint. In una discussione nel forum di Steam, un utente un pò avanti nel gioco, si lamentava che i checkpoint fossero messi a cavolo e distanti tra loro, cosa per me inaccettabile.
Bene, è intervenuto uno sviluppatore del gioco dicendo lui che Dark supporta il quicksave e il quickload in qualsiasi istante, con F5 e F9.
Ho provato e funziona.


p.s.: il post l'ho letto tutto, ma quella frase mi ha fatto scompisciare
__________________
Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48
le vga che ho avuto
appleroof è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-07-2013, 11:25   #62
CAPT.HOOK
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Originariamente inviato da appleroof Guarda i messaggi


p.s.: il post l'ho letto tutto, ma quella frase mi ha fatto scompisciare


Come nn dargli ragione!
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Old 06-07-2013, 14:03   #63
End222
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Città: Firenze
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Il 28 giugno è passato, nessun altro ha provato questo gioco?

E' davvero brutto?
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Old 06-07-2013, 14:06   #64
Custode
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Io posso aggiungere quanto segue:
ho fatto violenza a me stesso per prendere Dark.

Forse non è così malvagio come lo si dipinge, io stesso ho cercato, nella logorroica fanta-recensione, di estrapolare anche quello che di buono ha.
Magari dopo il tutorial decolla nelle sue meccaniche di gioco.

Sta di fatto, che ho preso in saldo Dust: An Elysian Tail su Steam, 7 Euro per un action-rpg bidimensionale disegnato a mano di cui avevo letto grandi cose quando uscito sul XBoX Live.
L'ho fatto partire tanto per provarlo.

L'abisso ancestrale che passa a livello qualitativo tra un "giochino da digital download" come Dust e quello di un Dark è qualcosa di sconcertante.
Dust, nei suoi 7 Euro, è un titolo tripla AAA a tutti gli effetti.
Arte audio-visiva.
Gameplay all'ennesima potenza, sofisticato, ricercato e al tempo stesso di una naturalezza nel sistema di controllo da commuovere.

Come fai a tornare a Dark dopo una cosa simile?

Chiudo con un grazie a II Arrows, mi ha rimesso il tarlo di DeadPool, mannaggia a lui e a me .
Ma aspetterò decisamente dei saldi consistenti, almeno questo.

Stay Tuned, prima o poi lo riprendo Dark: ora torno a menar fendenti insieme all'adorabile Fidget.
__________________
Questa è poesia!

Ultima modifica di Custode : 06-07-2013 alle 14:09.
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Old 06-07-2013, 14:08   #65
End222
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Città: Firenze
Messaggi: 4265
Custode mi sembra un tipo competente ed affidabile, io mi fido di lui !
End222 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-07-2013, 15:32   #66
II ARROWS
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Originariamente inviato da Custode Guarda i messaggi
Chiudo con un grazie a II Arrows, mi ha rimesso il tarlo di DeadPool, mannaggia a lui e a me .
Ma aspetterò decisamente dei saldi consistenti, almeno questo.
Allora, mettiamo in chiaro le cose prima che arrivino delle minacce:
Se conoscete il personaggio non avete motivi per non prenderlo, io l'ho preso da GameFly a 33€ e sono PIENAMENTE soddisfatto.
Ma io seguo la serie di Deadpool regolarmente, l'unica cosa che non ho è il secondo volume della serie MAX, e solo perché il terzo l'ho comprato perché mi ero dimenticato quanto facesse cagare il primo...
E questo l'ho comprato perché è l'ultima storia di Daniel Way, che è stato colui che ha plasmato il vero Deadpool che tutti amano (la prima serie è bruttina per fargli un complimento, anche se verso la fine ha preso il volo), da quando è stato sostituito nel rimescolamento di Marvel Now!.
Quindi, nella sfiga che il nuovo autore facesse cagare, meglio prenderlo quando so che l'autore del gioco è bravo.

Il sistema di combattimento non è così male come molte riviste fanno credere: non è profondo e a tratti fa veramente incazzare (ad esempio la telecamera), non merita il 5.5 di Game Trailers e valutando solo il gameplay non gli do più di 6, 6,5. Ma dovendo considerare anche il reparto storia si arriva almeno a 7 e in base a quanto ti piace il personaggio arriva anche al mio 9.
Creerò una discussione ufficiale stasera... così da mettere in chiaro la situazione, fare un po' di dovute spiegazioni sulla storia del personaggio (altrimenti molte cose vanno veramente perse, soprattutto per chi crede di conoscerlo da Wolverine: Le origini).
Senza deviare questa discussione.
II ARROWS è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-07-2013, 17:18   #67
Darkless
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Città: Cremona
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Io lo conosco da Wolverine le origini versione cinematografica, fai te
L'ho riconosciuto per puro caso col costumino rosso.
__________________
The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/
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Old 06-07-2013, 19:38   #68
dobermann77
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Iscritto dal: Feb 2013
Messaggi: 1552
Finito!

Ecco i miei commenti su Dark, dopo aver terminato il gioco in una decina di ore.

Grafica: Stile definito, può piacere o no.
Storia: Sufficientemente interessante.
Gioco: Buona parte del gioco si tratta di fare agguati alla guardia piu' isolata, senza farsi beccare dalle altre. Non è facile. Io salvavo dopo ogni guardia ammazzata.
Impatto iniziale: Pessimo, bisogna superare la prima mezz'ora (tutorial e dialoghi), cosa che secondo me molti che commentano Dark non hanno fatto.

Se siete fans dei vampiri è un acquisto obbligatorio.

Per gli altri, il mio voto è 6.5.

Alla prossima.
dobermann77 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-07-2013, 02:04   #69
II ARROWS
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L'Avatar di II ARROWS
 
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Buguggiate(VA)
Messaggi: 12007
Ragazzi, qui nessuno ha risposto alla domanda più importante: ma sbrilluccicano?
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Old 10-07-2013, 00:10   #70
II ARROWS
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Città: Buguggiate(VA)
Messaggi: 12007
Per chi era interessato, la discussione su Deadpool è qua: http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2581373

Non avevo manco fatto la richiesta di spostarla che già l'avevano fatta....

A parte il commento di dobermann, io non ho ancora capito se Dark, dopo la parte iniziale, decolla oppure si limita a fare dei saltini...

[EDIT]Ops, mi era sfuggito quel lungo messaggio di Custode...[/EDIT]

Ultima modifica di II ARROWS : 10-07-2013 alle 00:16.
II ARROWS è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-07-2013, 15:01   #71
Custode
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Città: R'lyeh
Messaggi: 12569
Rieccomi.
Ma non per parlare di Dark.

Ho inziato di impegno Mark of the Ninja che avevo acquistato mesi fa:
mannaggia la pupazzella, un gioco 2D con livelli e personaggi disegnati a mano che è l'apoteosi incarnata del concetto Stealth Game.

Forse, nemmeno il primo Splinter Cell è così stealth game quanto può esserlo questo capolavoro di Mark of the Ninja.
La morale?
Quando uno sviluppatore ha le idee chiare su cosa vuol produrre, non servono motori grafici tridimensionali fantascientifici.

Mark of the Ninja annichilisce Dark -non ci vuol granchè-, ma annichilisce anche tutti i restanti esponenti del genere.
Provatelo, ve lo dice uno che era scettico.
__________________
Questa è poesia!
Custode è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-08-2013, 15:25   #72
Vertex
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Città: ۞۞۞ Oristano ۞۞۞ Sto giocando a: Dying Light The Beast
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Ho iniziato ieri questo giocone

Scherzi a parte, non è così brutto come si dice in giro. E' vero anche sono solo alla seconda missione.
Sono cmq in gran parte d'accordo con la rece fatta dal Custode. Vorrei però aggiungere qualcosina.

Innanzitutto si tratta di un gioco stealth basato sulle coperture. Contrariamente a quello che il titolo potrebbe far credere, non ci si può nascondere nelle zone d'ombra, anzi l'illuminazione in generale non sembra influire più di tanto sul campo visivo dei nemici. E qui salta all'occhio il primo evidente difetto, menzionato dallo stesso Custode, relativo alla gestione dello spostamento del nostro personaggio quando si trova in copertura. L'agganciamento alle pareti funziona abbastanza bene, da rivedere invece la modalità con la quale aggirare gli spigoli e in generale il puntamento con il potere "Balzo d'ombra" e con l'abilità "Distrazione", troppo impreciso.
Un altro problema, evidente soprattutto nei livelli al chiuso, quando ci sono molti nemici in poco spazio, è dato dallo spostamento molto approssimativo dei cadaveri. Questi vengono trascinati SOLO a partire dalle braccia. Questo rende molto difficile fare in modo che i piedi non escano allo scoperto da un'eventuale copertura
Diceva Custode che non si può saltare, e ha ragione, ma ci si può invece arrampicare, in rare circostanze a dire il vero, usando il balzo d'ombra.

I poteri sono molto interessanti, ma probabilmente spiazzano un pò soprattutto nella fase iniziale, in quanto a parte rari casi, non c'è una vera e propria gerarchia, per cui non è facile capire cosa è utile e cosa no. Si possono attivare quasi tutti (ovviamente non contemporaneamente) fin da subito. Io avrei invece distinto quelli essenziali da quelli per così dire "facoltativi". Se si valutano male le scelte iniziali infatti, si rischia di penare più del necessario. Andando avanti cmq e acquisendo nuovi poteri, la situazione tende ad equilibrarsi ed il gioco raggiunge un bilanciamento migliore. Per esempio, io ho trovato più impegnativo il primo livello rispetto al secondo.

A proposito di difficoltà. Dark è difficile, in alcuni frangenti dannatamente difficile.
Io consiglio di giocarlo a Normale, che è già molto impegnativo. A dire la verità l'avevo iniziato a difficile, ma poi mi sono accorto di un piccolissimo particolare. I livelli del gioco sono molto estesi. I salvataggi automatici sono a checkpoint (fortunatamente tramite 2 salvataggi differenti alternati). Putroppo questi ultimi non sono distanziati in modo equo. Ci sono punti in cui il gioco salva dopo 5 min, e altri in cui passano 30 min abbondanti e forse oltre. Al più piccolo errore, anche dovuto al sistema di controllo non proprio ottimale, tocca ripetere pezzi talvolta moolto lunghi, e dover uccidere decine di nemici.
Ebbene, a Difficile, si può salvare SOLO tramite checkpoint. Per cui la probabilità di rimanere inchiodati in determinati punti particolarmente ostici è molto elevata.
A Normale invece , oltre ai canonici checkpoint, abbiamo a disposizione 2 quicksave, da gestire come meglio vogliamo. Notare che i 2 salvataggi aggiutivi vengono sbloccati OGNI volta che si raggiunge un nuovo checkpoint.
Inutile dire che il gioco cambia completamente faccia, diventanto accessibile ai più, ma rimanendo cmq impegnativo.
Cambiando difficoltà non ho notato una semplificazione nel numero o nelle abilità dei nemici, il che a me sta benissimo.
A liv. Facile invece i quincksave sono illimitati.
E' giusto dire cmq che proprio grazie alla presenza dei quicksave, sto setacciando con maggiore cura i livelli (i datapad sparsi nei livelli fruttano parecchi punti) e uccidendo quanti più nemici possibili, che tra l'altro è la caratteristica che più mi piace nei giochi stealth, ossia fare tabula rasa .Più nemici uccidi, più punti ottieni e più potenziamenti puoi sbloccare.

Insomma, per ora sono abbastanza soddisfatto di questo Dark. Difetti a parte, è un gioco divertente e old style. Poche interruzioni, molto gioco. Così mi piace

NB
Mi stavo dimenticando : su tbhreloaded è presente un'ottima traduzione dei sottotitoli e dei menu in italiano
__________________

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Ultima modifica di Vertex : 23-08-2013 alle 15:29.
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