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#61 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Va bè dai... anche Dragon Age diventerà uno shooter
![]() C'è da dire che se devo comprare Dragon Age 2 perché ha un personaggio "figo" o un sistema di combattimento adatto a Xbox360 e PS3, mi compro qualcos'altro... che c'è indubbiamente di meglio. |
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#62 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27853
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#63 |
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Member
Iscritto dal: Apr 2010
Messaggi: 56
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#64 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24021
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Il mio parere è che il primo Mass effect fosse migliore come narrazione, complessità del lore (era la prima volta che tale universo veniva introdotto, e mi fece davvero impressione) e trama generale, ma il combattimento mi era sembrato disastroso.
Quando trovavo qualcuno a cui sparare... non vedevo l'ora che finisse tutto. ME2 mi è sembrato meno bello dal punto di vista narrativo (forse perchè è una capitolo di "passaggio", e lo scopo della missione non implica risvolti narrativi clamorosi; ad ogni modo... un paio di bei colpi di scena c'erano), e sicuramente più semplicistico in quanto ad elementi RPG, ma l'ho trovato infinitamente migliore dal punto di vista action (imho non ha nulla da invidiare ai migliori TPS come Gears of war), ed anche i personaggi del party (non tutti a dire il vero) li ho trovati meglio tratteggiati e più interessanti. L'ideale sarebbe coniuguare il meglio del primo capitolo col meglio del secondo, cosa che spero venga fatta nel capitolo finale.
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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#65 | |||
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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#66 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 10576
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il primo aveva una struttura narrativa un tantino più articolata e piena di risvolti aveva anche una componente errepigiosa meno leggera la sempre auspicabile "immediatezza" si è trasformata in un impoverimento (IMHO) gioco produttivamente impeccabile ma da emozioni limitate speriamo nel terzo
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#67 | ||||
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30871
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A parte quello seppur pesantemente "fictionato" DA aveva un briciolo di elementi somiglianti ai vecchi modelli. Doveva essere il successore che riportava alla ribalta un certo tipo di gioco (a cui di fatto si limitava ad assomigliare molto poco, ma oramai conta l'apparenza) e nel giro di un'episodio han già cazziato tutto per uniformalo al loro altro pollo dalle uova d'oro. ![]() Sempre più d'accordo con l'Escapist: il full voice acting è la vera rovina dell'rpg (o pseudo tale) moderno. Oramai tocca sperare solo nei rari momenti di lucidità nel fiume della pazzia di Avellone e Sawyer per trovare qualcosa di decente.
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The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/ |
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#68 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 16000
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E che significa? Manco nwn m'è piaciuto.
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System of a Mario |
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#69 | ||||
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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NWN era pure buono come RPG (a parte il capitolo iniziale e la totale mancanza del party)... le espansioni decisamente meglio e i mod validi una valanga.
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![]() In un RPG del genere, i combattimenti dovrebbero essere qualcosa di eccezionale, non la norma... e ognuno dovrebbe spingere il giocatore a sfruttare tutto quello che ha a disposizione, un po' come nei due Baldur's Gate (infatti il labirinto dei gibberlings del primo era 'na palla). Quote:
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#70 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24021
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In un articolo postato da Darkless, Bioware ha sottolineato che il combattimento rimarrà invariato rispetto al primo capitolo, nella sua incarnazione PC, mentre la versione console sarà probabilmente più action, per andare incontro alle potenzialità (o alle incapacità direi io) delle console di una gestione minuziosa in stile PC. La frase presa dal forum Bioware, che dovrebbe mettere tutti in tranquillità è la seguente: 8) The PC version's combat system remains mostly the same. "The PC version implements the same strategic approach afforded by a mouse-and-keyboard control scheme. Rather than try to mimic the PC experience on consoles, Dragon Age II has a battle system more tailored to the strengths of the PS3 and 360." Il fatto poi che il protagonista sia un umano di default... non implica che non si possa sceglierne la classe, e non implica che poi ci sia un party composto da altre razze e da altre classi. In poche parole, non è stato detto che il gioco verrà semplificato, è stato solo detto che il gioco coprirà 10 anni di vicende (cosa imho interessantissima, che implica pure scelte che portano conseguenze storiche), che il personaggio principlae avrà un nome ed una storia determinata (per dargli più forza), e che l'azione sulle console sarà rivista (perchè probabilmente troppo macchinosa per il pad), basta. Qualsiasi altra affermazione... è un'illazione priva di fondamento.
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#71 | ||||
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Il problema è l'utenza... chi compra una console preferisce giochi più immediati, magari giocabili con gli amici, quindi le software house si adeguano. Quote:
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#72 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
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Il problema di ME2, a livello narrativo, è che tutto si basa sulla "raccola" della squadra per attaccare alla fine del processo il nemico. Di conseguenza, non si ha una trama organica e variegata come quella del primo, ma appunto una serie di piccole storie personali, molto interessanti imho, legate ad un plot principale che ha si un paio di colpi di scena molto validi (su tutti la scoperta che i collettori in realtà sono i proten rielaborati dai razziatori... e che i razziatori stavano costruendo un modello su base umana chissà a che scopo), ma che risulta meno organico e massiccio di quello del primo. Ora la squadra c'è (sempre in base a quello che si è riusciti a combinare nel secondo capitolo; io per esempio... sono ok al completo), nessuna ulteriore missione di reclutamento (anche se suppongo che per esigenze di rinnovamento qualche nuovo personaggio bisognerà farlo saltare fuori, chissà, magari facendo morire qualche vecchio amico), quindi prevedo una trama più organica e meno frammentaria, sicuramente con dei risvolti di epicità probabilmente elevatissimi.
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#73 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
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Sai meglio di me che l'utenza console vuole semplificazioni, e pure quella PC le vuole (ahimè), perchè se è vero che la vecchia guardia, tipo noi, vorrebbe il bel vecchio casino complesso degli anni d'oro, moltissime nuove leve gioca gli FPS su PC col pad, aborra le statistiche e via dicendo. Purtroppi è una tendenza generale, e prima capiremo che un gioco come DAO è una perla rara nel 2010 delle semplificazioni totali (anche se non come i vari Baldur's e Torment o Fallout), prima capiremo quali sono i nuovi (bassi) standard e come dovremmo valutare ogni tentativo di dare un po' della vecchia dignità ad un nuovo titolo, pur non sacrificandolo alle odierne leggi del mercato.
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#74 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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In Dragon Age non ci sono semplificazioni in quanto a meccaniche di gioco rispetto a Baldur's Gate... sono il ruleset (tra l'altro poco sfruttato e comunque solo per il combattimento), gli scontri, la storia e i personaggi ad essere banali. Bastava fare un storia un pelino più appassionante, personaggi un po' più interessanti, dimezzare il numero di scontri e renderli più "epici", magari non 125 scontri contro la solita dozzina di Prole Oscura, e creare un ruleset in cui ci fossero anche altre abilità con situazioni di gioco in cui servisse usarle. Ultima modifica di gaxel : 12-07-2010 alle 16:03. |
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#75 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24021
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Anche questo fa parte dell'involuzione: la gente non vuole più ascoltare/leggere dialoghi, vuole combattere ed ammazzare, ed in quest'ottica DA poteva essere infinitamente peggiore, perchè ai massimi livelli di difficoltà... il gioco è comunque una sfioda tattica non indifferente, almeno fino al 50-60% della sua durata. Alcuni personaggi poi... imho sono molto ma molto validi, tipo Alistair (con la sua ingenuità ed i suoi fantastici duetti con Wynne), Morrigan (e la sua misantropia), l'armadio (con la sua religione ed il suo modo di pensare molto poco da guerriero... nonostante la sua stazza) e soprattutto il lollosissimo Zevran. Purtroppo non è più tempo per le abilità di parola, dei pochi scontri e di tutte quelle belle cose RPG: basta pensare a quel ridicolo sangue schizzato su tutte le facce... che ho prontamente eliminato per decoro...
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#76 | |||
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Metal Gear Solid 4 e Uncharted 2 hanno ore di cutscenes, e sono apprezzati anche per questo. Diciamo che la gente non vuole più "leggersi" ore di dialogo alla Torment... per questo sta agli sviluppatori, soprattutto quelli con una grossa produzione alle spalle, creare sistemi che vengano apprezzati da tutti gli utenti, senza sacrificare la profondità globale dei dialoghi. Mass Effect poteva essere un primo passo, ma in quel sistema l'utente sceglie solo come indirizzare la conversazione, non sceglie cosa e come rispondere... ci vorrebbe qualcuno che creasse un sistema di dialogo dinamico del genere, ma che garantisse la stessa profondità di quello classico a scelta multipla, magari integrato con una regia cinematografica. Quote:
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#77 | ||||||
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30871
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Probabilmente erano troppo occupati a renderizzare qualche cinematic di sesso per accorgersi di quanto scarsi e poco divertenti fossero i combattimenti nel loro gioco. Ci fossero stati dei bei combatimenti DAO sarebbe stato nettamente più apprezzabile. Quote:
A questo punto farebbero davvero meglio ad eliminare il contorno noioso ed approssimativo, smettera di fare vg e puntare su un fahrenheit in versione fantasy, potrebbe anche riuscirgli un buon prodotto come film interattivo. Quote:
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#78 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30871
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Lol, io l'ho pagato 5 euro infatti
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#79 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
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No problem!
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System of a Mario |
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#80 | |||||
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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