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#61 | ||
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#62 |
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Senior Member
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Pima dici che in sony non sono imbecilli e infatti non potevano pensare a un cell che facesse da vga , poi dici che uno sviluppatore ha pensato di metterci due cell nella ps3 anzi che sony ci ha pensato in modo da fargli fare rendering e poi dici che cell non può fare texturing e filtering..
chi ha un bicarbonato?
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#63 | |
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Senior Member
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#64 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Roma
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Ho la febbre da aria condizionata quindi chiedo venia comunque lo sviluppatore secondo me non stava tanto fuori di mellone in fin dei conti cell è pensato per lavorare coi suoi confratelli e dal filmato qui sotto il texturing un solo cell con 7 spe lo fa bene secondo me a un certo punto hanno voluto aumentare la flessibilità della macchina mettendo una vga classica per rincorrere da subito i primi titoli xbox e fare porting abbastanza subitanei con degli strumenti già collaudati http://gametomorrow.com/blog/index.p...-cant-texture/
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#65 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
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E grazie, eh! MGS4 lavora anche a 720p, non di più.
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#66 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
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1024x768...
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#67 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
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MGS4 lavora a 720p e viene upscalato fino a 1080p (come GTAIV se nn sbaglio)
scusami....mi trovi una fonte valida che conferma quello che dici?? Io mi baso su quello che c'e scritto dietro la scatola del gioco
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Ultima modifica di grifis87 : 01-07-2008 alle 15:22. |
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#68 | |
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#69 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
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cmq sia il gioco graficamente è eccelso...probabilmente quanto di meglio oggi può offrire una PS3 imho
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#70 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Padova
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E' la fonte più attendibile del web: hai visto di che forum e di che utente stiamo parlando? Quello ha trovato il modo di misurare la risoluzione e il livello di AA da un qualsiasi shot: per questo, è diventato famoso in tutta la Rete (tra gli altri, ha smascherato quelli della Bungie per la res. di Halo 3).
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#71 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 923
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@ defragg
non ho molto tempo da perdere con queste discussioni antiche che ricordano i tempi dell'uscita della ps3 quando ancora non si sapeva niente, quando si diceva che il blu-ray avrebbe fallito, quando si diceva che l'rsx non poteva usare aa e hdr, quando si diceva che c'erano pochi giochi, quando si diceva che la ps3 non avrebbe venduto niente, quando si diceva che i nemici (o gli avversari) in un gioco programmati dal cell sarebbero stati più stupidi. sono un pò stufo, specialmente dopo le varie smentite avute con i fatti. un'altra piccola puntualizzazione: se per te aver ottimizzato l'rsx per leggere dalle xdr, che asfaltano le ddr3, è come aver implementato una turbo cache, allora siamo messi bene divertitevi pure con discorsi di un anno e mezzo fa. ciao ciao |
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#72 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: In quel di Pistoia
Messaggi: 3901
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Secondo me sono cifre costruite per il marketing...almeno quando arrivi a comprare una console da 400$ "sei più felice" visto che dovrebbe costarne 600$ o 800$ .
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#73 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: Livorno
Messaggi: 6659
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Con Ninja Gaiden indica correttamente 1080p. Quote:
Comunque, spiega pure in che senso permettere alla GPU di accedere alla memoria di sistema è cosa ben diversa dal sistema Turbocache, ed in realtà è un'"ottimizzazione".
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#74 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 923
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poi, la lettura dell'rsx nella ram video (ddr 3) è di 20 gb/s in scrittura e 15 gb/s in lettura mentre le xdr arrivano, credo a 25.6 gb/s con il cell, quindi mi sa che ti sbagli e forse ho ragione (vedere per credere http://www.rambus.com/us/products/ps3.html ). ti posso sicuramente dire che non so a quale velocità l'rsx può leggere e scrivere nelle xdr, però mi pare che la bandwidth delle xdr è abbastanza superiore a quella delle ddr3 (quelle montate nella ps3). però un'idea o un'ipotesi è diversa dalla realtà delle cose e la tua credo fosse un'ipotesi considerato che non corrisponde alla realtà ciao |
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#75 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 923
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intervengo di nuovo per spiegarmi meglio, allora la tec turbocache serve a sopperire alla poca memoria della scheda video utilizzando la memoria di sistema e accelerando le operazioni che col turbocache sono frammentate un pò nella mem di sistema ed un pò nella mem della gpu, mentre il metodo "normale" mette i dati che non stanno nella mem della gpu sulla mem di sistema. invece le xdr della ps3 permettono alla gpu di non avere rallentamenti quando questa vi accede, in pratica è come se fosse memoria video. sbaglio?
non è assolutamente per fare cw, ma la bandwidth della dd3 della x360 ha 22.4 gb/s, inferiore alle xdr. cmq, siamo di molto ot. ciao Ultima modifica di removedrdsaduasdsasdtyasd7asdd1asd : 02-07-2008 alle 20:28. |
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#76 | |||||
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: Livorno
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![]() Di sicuro, dovendo passare dalla CPU (dove risiede il controller di memoria), la bandwidth si limita ulteriormente, a 20 GB/s in scrittura e 15 GB/s in lettura, per l'appunto. Tutto teorico, ovviamente, perché i 25 GB/s di bandwidth del Cell con la memoria di sistema dev'essere condivisa col processore stesso. Senza contare, ovviamente, le latenze incrementate. In sostanza, è meglio se la GPU si tiene stretta la sua RAM finché gli è possibile! Quote:
Quote:
In ogni caso, per ottenere la bandwidth delle memorie non c'è da guardare solo la frequenza operativa delle memorie, ma anche l'ampiezza del bus ed il numero di canali. Per quanto 25.6 GB/s sia una banda notevolissima tra CPU e memoria anche per i sistemi attuali (a livello di DDR3 a 1600 MHz in doppio canale, tanto che dubito che il Cell della PS3 se ne farà mai qualcosa), invece nell'ambito delle schede video è stata parecchio surclassata. Ma forse è adatta per la GPU della PS3.
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#77 | |
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Senior Member
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quindi è una semplice riduzione di costi e di processore e basta?Ma sbaglio o più piccolo è,e più è probabile che si fonda?
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#78 | |
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Senior Member
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I vantaggi nel passare a questo processo costruttivo sono molteplici: si va dal miglioramento della resa produttiva con conseguente abbattimento di costi (più un processore è "piccolo" e più processori possono essere fabbricati con un solo wafer), alla diminuzione del consumo elettrico, passando per la possibilità di integrare un numero di transistor sempre maggiore con conseguente aumento della potenza elaborativa. (wikipedia^^)
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#79 |
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#80 |
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Senior Member
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Oddio, è anche vero che più sono piccoli i transistor, più è bassa la temperatura di surriscandamento...
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