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#61 |
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#62 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
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cavolo allora sai più tu di quelli che hanno fatto il sito della epic!
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Gigabyte GA-790XTA-UD4 Fw. F4a -> AMD Phenom II X4 965 C3 @3.7Ghz -> Noctua NH-D14 -> Corsair XMS3 3x4GB DDR3 9-9-9 1600Mhz -> PNY GTX1060 6GB -> Raid-0 2x WD 250GB RE3 + Raid-1 2x WD Black 1TB WD1002FAEX piatti da 500GB -> ASUS DVD 20X SATA + Lite-On DVD-RW IHAS124 |
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#63 |
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Senior Member
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#64 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
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.....ops.... ma esiste già! E' il chip grafico della Xbox360!
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#65 |
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Senior Member
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#66 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
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Il mondo intero dei programmatori grafici, le più rinomate testate di analisi hardware mondiale, gli sviluppatori dei giochi per le 2 diverse console.... contano?
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#67 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
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#68 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 7258
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comunque per farla breve.. se UT3 fosse sviluppato in DX non potrebbe girare su PS3 e lo stesso vale per Tech 5
chi confronta la facilità d'uso di OpenGL con le DX sta confrontando il cacciavite con la cassetta degli attrezzi (cit. Vicius è usanza costruire dei framework sopra OpenGL e penso che sia Epic che IdSoftware dispongano di tali strumenti |
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#69 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 3046
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cavolo scusa. ho letto solo ora la tua firma. Ok niente. torno al lavoro. sei troppo di parte per una discussione su questi temi.
Tornando IT: la programmazione ad oggetti delle DX basata princiapalmente su c++, contro il C e la mancanza di una seria struttura a oggetti nelle Opengl, favorirà lo sviluppo delle applicazione in minor tempo e con minor dispendio di energia per la scrittura di codice a livello un po più basso (le opengl sono a più basso livello delle DX). Quindi è un bene che questo motori che poi verranno concessi in licenza siano in DX, non limitando la creatività di chi andrà usarli.
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Gigabyte GA-790XTA-UD4 Fw. F4a -> AMD Phenom II X4 965 C3 @3.7Ghz -> Noctua NH-D14 -> Corsair XMS3 3x4GB DDR3 9-9-9 1600Mhz -> PNY GTX1060 6GB -> Raid-0 2x WD 250GB RE3 + Raid-1 2x WD Black 1TB WD1002FAEX piatti da 500GB -> ASUS DVD 20X SATA + Lite-On DVD-RW IHAS124 |
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#70 | |
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Bannato
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Città: l'unica che per avere un santo patrono è andata a rubarlo altrove...
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#71 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
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#72 |
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Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 43
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magari nell'attesa che escano le opengl3 e scrivere un nuovo motore grafico, si lanciano sulle directx, oppure Carmack è stato condizionato da qualcuno che ha il nome inizia con la B, con qualche co$a, chi$$a con che co$a
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#73 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 7258
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no perchè il gioco sarà disponibile sia su PS3 che su OSX, quindi non cambia niente in sostanza sul fronte librerie. al massimo hanno detto che non faranno la versione linux
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#74 |
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Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 43
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si ma non capisco perche sara disponibile su mac e non su linux, e poi si sa ke bill e jobs sono amici :P
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#75 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 3046
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In ogni caso R500 (xenon) è un chip grafico che gestisce completamente la grafica, dalle texture ai vertex a tutto il resto. RSX è stato castrato rispetto a g70 (solo 8 ROP) e il calcolo dei vertici viene delegato alle SPE di Cell.
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Gigabyte GA-790XTA-UD4 Fw. F4a -> AMD Phenom II X4 965 C3 @3.7Ghz -> Noctua NH-D14 -> Corsair XMS3 3x4GB DDR3 9-9-9 1600Mhz -> PNY GTX1060 6GB -> Raid-0 2x WD 250GB RE3 + Raid-1 2x WD Black 1TB WD1002FAEX piatti da 500GB -> ASUS DVD 20X SATA + Lite-On DVD-RW IHAS124 |
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#76 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 7258
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non lo so.. forse per risparmiare nel debug o perchè non hanno ancora implementato l'infrastruttura per linux (anche se le differenze con OSX non sono tantissime)
o banalmente hanno un accordo con Apple.. la butto lì
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#77 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 7258
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a me non sembra una brutta idea.. solo un pò avanti rispetto ai tempi
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#78 |
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Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 43
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vabbe... ma almeno si sa in che anno uscirà rage? probabilmente wine, quando uscirà, sarà piu maturo, magari si sono basati anche su questo, basta vedere america's army, half life 2, oblivion, command e conquer 3, ecc... che girano ottimamente e sono dx9 se non erro
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#79 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 7954
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ma perche sempre questa guerra di "religione" fra librerie grafiche, perche non possono convivere entrambe?
alla fine tutte e 2 hanno vantaggi e svantaggi quindi averne solo 1 significherebbe come al solito avere una soluzione limitata. ormai per i giochi le DX negli anni si sono fatta strada a suon di novità e supporto allo sviluppo è normale che in questo momento per questo campo siano preferibili sena considerare che questo rende il passaggio tra giochi pc e giochi console microsoft molto piu facili e quindi economicamente vantaggosi. Per ora le opengl 2.1 sono rimaste indietro in vari aspetti e si sono troppo frammentate con troppe estensioni che pero non sono universalmente acettate e supportate su tutti gli hw, col le 3 verranno migliorati questi aspetti ma per ora non ha senso aspettarsi che una libreria fata anni prima sia superiore a altre appena sviluppate o comunque utilizzate dalla maggiorparte di produttori di hardware e software al mondo. possiamo discutere in dettaglio le singole mancanza o altro ma non mettiamo il discorso su livelli di guerrra windows VS linux perche non si va da nessuna parte. |
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#80 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 3046
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Quote:
quoto tutto per i posteri. Anche io uso linux...ubuntu per la precisione. Ovviamente si parlava di librerie e non tanto di religioni ma di efficienza, facilità d'uso e supporto.
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