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Old 12-09-2007, 23:35   #601
Lins
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Va da un voto totalmente di parte di Nintendo Power del 100% al voto di Gamespot dell' 85%

La media si attesta al 92%, non male direi

http://www.gamerankings.com/htmlpages2/928517.asp
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Old 13-09-2007, 01:48   #602
D3stroyer
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sarò onesto. Ho attaccato un utente quando ha messo in dubbio il sistema di controllo paragonandolo a quello di red steel..ma inizio ad avere paura. Dopotutto anche qui c'è una deadzone oltre la quale inizia a girare la visuale non voglio la stessa robaccia di red steel. NOOOOOOOOOO
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Old 13-09-2007, 02:58   #603
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sarò onesto. Ho attaccato un utente quando ha messo in dubbio il sistema di controllo paragonandolo a quello di red steel..ma inizio ad avere paura. Dopotutto anche qui c'è una deadzone oltre la quale inizia a girare la visuale non voglio la stessa robaccia di red steel. NOOOOOOOOOO
tranquillo, i controlli sn qualcosa di eccezionale, certo ci sn un pò di bestemmie all'inizio ma una volta che ci fai l'abitudine viene naturalissimo... anche se si sente la mancanza del lock del mirino

magari vedo se riesco a fare un video...
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Old 13-09-2007, 08:35   #604
Motosauro
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sarò onesto. Ho attaccato un utente quando ha messo in dubbio il sistema di controllo paragonandolo a quello di red steel..ma inizio ad avere paura. Dopotutto anche qui c'è una deadzone oltre la quale inizia a girare la visuale non voglio la stessa robaccia di red steel. NOOOOOOOOOO
Solo se metti la sensibilità a media. Se la metti ad alta non hai più zona morta
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Old 13-09-2007, 08:38   #605
Motosauro
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Arghhhhhh, fai un resize di quella immagine e poi...
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Sto Thead sta andando un po' troppo OT
Ti freme il dito sul tasto del ban, eh?

da un grande potere deriva una grande responsabilità
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Old 13-09-2007, 09:55   #606
Necroticism
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Solo se metti la sensibilità a media. Se la metti ad alta non hai più zona morta
Per fortuna hanno messo la possibilità di scegliere... io penso che eliminerò del tutto la dead zone, in COD3 c'era e ho trovato il sistema di controllo tremendamente scomodo e macchinoso.
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Old 13-09-2007, 09:55   #607
nekromantik
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Solo se metti la sensibilità a media. Se la metti ad alta non hai più zona morta
Eppoi se c'è una cosa su cui non nutrire alcun dubbio sono proprio i controlli del gioco, definiti superbi da tutte le testate... ^__-
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Old 14-09-2007, 03:07   #608
Unrealizer
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un paio di novità notturne ^^

Spoiler:
  • Anche le bombe morfosfera sono più stile Phazon
  • Il nostro caro raggio gancio è stato diviso in due raggi diversi:
  • Fascio d'aggancio: per tirare via gli oggetti (scudi, corazze, rottami ecc)
  • Raggio oscillazione: il vecchio raggio gancio


mi è venuta un'idea: che ne dite di fare un thread dove segnalare le locazioni di tutti i vari power up, espansioni missili, serbatoi e compagnia bella?
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Old 14-09-2007, 09:14   #609
nekromantik
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Si, è un ottima idea, così non spoileriamo su questo, e il tutto sarebbe più ordinato e di facile consultazione. ^^
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Old 14-09-2007, 11:35   #610
Lins
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Non vi basta una mappa di GamesFaq ?
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Old 14-09-2007, 12:53   #611
D3stroyer
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Eppoi se c'è una cosa su cui non nutrire alcun dubbio sono proprio i controlli del gioco, definiti superbi da tutte le testate... ^__-
Mi fido assolutamente di ign e le testate "serie", ma provando red steel (che ha dead zone anche a senbilità alta) mi sono chiesto: "perchè accidenti non fanno come il mouse per giochi pc?" (ossia punta sempre al centro e muove la visuale in base a come inclini il pad.
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Old 14-09-2007, 13:05   #612
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Mi fido assolutamente di ign e le testate "serie", ma provando red steel (che ha dead zone anche a senbilità alta) mi sono chiesto: "perchè accidenti non fanno come il mouse per giochi pc?" (ossia punta sempre al centro e muove la visuale in base a come inclini il pad.
Forse xkè col mouse stai fermo senza problemi mentre col mote fai + fatica
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Ciao ciao
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Old 14-09-2007, 13:29   #613
D3stroyer
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si, decisamente vero.
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Old 17-09-2007, 21:24   #614
Unrealizer
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purtroppo mi tocca andare controcorrente: sono rimasto deluso da questo metroid

è da sabato pomeriggio che ho il wii usa del mio amico, con metroid incluso (lui ha il mio con re4 wii edition )

ebbene, SONO QUASI ALLA FINE!

è di una facilità disarmante! molti boss, soprattutto quelli che potremmo definire "di fine livello" non mi hanno nemmeno toccato! (nel senso che non mi hanno tolto nemmeno un serbatoio energia)

speriamo che nella versione PAL aumentino la difficoltà...

anche le mappe, non danno quell'impressione di immensità di Prime, nonostante siano anche le nuove parecchio grandi

a proposito: non c'è nemmeno bisogno delle mappe di gamefaq:

Spoiler:
Nell'osservatorio Chozo di Etra, su Elysia, una volta ottenuta l'aracnosfera, vengono segnati sulla mappa i potenziamenti
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Old 17-09-2007, 22:06   #615
D3stroyer
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eh ma a che difficoltà hai giocato?
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Old 17-09-2007, 23:17   #616
Unrealizer
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eh ma a che difficoltà hai giocato?
all'inizio si può scegliere tra normale ed esperto, io ho scelto normale

ps: dovrebbero anche rivedere la traduzione in italiano...
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Old 17-09-2007, 23:29   #617
cangia
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all'inizio si può scegliere tra normale ed esperto, io ho scelto normale

ps: dovrebbero anche rivedere la traduzione in italiano...
tu hai quello usa che contiene anche l'italiano .. quindi tradurlo non devono tradurlo .. e cosa aspettano a farlo uscire qua in italia allora ? Devono stampare le custodie dei dvd ?
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Old 17-09-2007, 23:37   #618
Unrealizer
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tu hai quello usa che contiene anche l'italiano .. quindi tradurlo non devono tradurlo .. e cosa aspettano a farlo uscire qua in italia allora ? Devono stampare le custodie dei dvd ?
fidati, dopo l'esperienza di Prime, meglio che lo facciano uscire dopo, prime v1 era buggatissimo (intendo la versione nordamericana)
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Old 18-09-2007, 00:07   #619
D3stroyer
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prime v1 era buggatissimo (intendo la versione nordamericana)
Non so sai se avrebbe preso tutti quei votoni se fosse stato buggatissimo.
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Old 18-09-2007, 14:02   #620
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Non so sai se avrebbe preso tutti quei votoni se fosse stato buggatissimo.
aveva un grosso bug nel motore grafico, era più veloce ma crashava spesso nelle rovine chozo, poi basta farsi un giro su Metroid2002.com per vedere cosa è possibile fare sfruttando quei bug

a proposito della traduzione, oltre a correggere alcuni testi (parti del registro in inglese) devono anche correggere le spaziature, non è raro che alcuni testi escano fuori dai riquadri
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