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Lenovo LOQ 15i Gen 10 (15IRX10) alla prova: il notebook gaming 'budget' che non ti aspetti
Lenovo LOQ 15i Gen 10 (15IRX10) alla prova: il notebook gaming 'budget' che non ti aspetti
Il Lenovo LOQ 15i Gen 10 (15IRX10) offre prestazioni convincenti grazie al Core i7-13650HX e alla RTX 5060 Laptop a 100W, mantenendo un prezzo competitivo tra 1100 e 1300 euro. Costruzione solida, buon display e ampia espandibilità lo rendono una scelta equilibrata per chi cerca un notebook gaming accessibile ma moderno.
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
Antigravity A1: drone futuristico per riprese a 360° in 8K con qualche lacuna da colmare
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Abbiamo messo alla prova il drone Antigravity A1 capace di riprese in 8K a 360° che permette un reframe in post-produzione ad eliche ferme. Il concetto è molto valido, permette al pilota di concentrarsi sul volo e le manovre in tutta sicurezza e decidere con tutta tranquillità come gestire le riprese. La qualità dei video, tuttavia, ha bisogno di uno step in più per essere competitiva
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Old 15-07-2005, 19:39   #41
Fx
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informazioni interessanti, da dove arrivano?
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Old 15-07-2005, 20:15   #42
Criceto
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L'Avatar di Criceto
 
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Originariamente inviato da zeroQ
Ci tengo a precisare che le 8 unita di elaborazione del Cell non permetteranno comunque alla Playstation3 di competere con un pc munito di PPU...
Spero Di essere stato abbastanza esauriente.....
Io avevo letto che queste PPU erano concettualmente simili alle SPE del Cell, insomma dei processori vettoriali. E le prestazioni simili...
Per giocare meglio comprarsi direttamente la PS3!
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Old 18-07-2005, 10:59   #43
fek
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L'Avatar di fek
 
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Originariamente inviato da ErminioF
Che bello, poi usciranno le schedine per gestire le luci, poi quelle per l'acqua etc
Se però le potenzialità sono alte ben vengano...anche se fa impressione che schede da 500-600euro necessitino di supporto per aumentare (e spero di parecchio) le prestazioni
Ci sono gia' per entrambe ed un esempio e' nel tuo PC
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Old 18-07-2005, 11:00   #44
fek
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L'Avatar di fek
 
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Originariamente inviato da Criceto
Io avevo letto che queste PPU erano concettualmente simili alle SPE del Cell, insomma dei processori vettoriali. E le prestazioni simili...
Si', e' vero. Sono concettualmente molto simili. Ora e' difficile fare un confronto sui valori di picco e tanto meno sui valori medi delle due soluzioni, ma gia' ora si puo' dire che le due idee sono piuttosto simili concettualmente.
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Old 18-07-2005, 11:12   #45
fek
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L'Avatar di fek
 
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Originariamente inviato da street
Allo stato attuale, 2 gpu in sli rischiano comunque di essere cpu-limited.
Avere una ppu che aiuta la cpu porterebbe a sfruttare meglio proprio il comparto video.
Non sono d'accordo con questa tua analisi, pero' e' interessante perche' permette di capire i motivi che a mio avviso non la rendono un'analisi valida.

Essere CPU limited o GPU limited dipende fortemente dalla situazione, non e' una caratteristica fondamentale di una configurazione, ne' tanto meno di un gioco in particolare, addirittura spesso nello stesso frame ci si ritrova ad essere CPU limited all'inizio del frame e GPU limited alla fine. E' un discorso molto ampio, ma in genere i colli di bottiglia non possono essere generalizzati; ad esempio non ha senso domandarsi "In questa situazione sono CPU limited?"; la risposta corretta sarebbe "Dipende".

Ma ammettiamo di essere in una situazione fortemente CPU limited, vuol dire che la GPU passa la maggior parte del tempo ad aspettare che la CPU finisca di elaborare dati. Questo vuol dire che la GPU e' libera di fare altro lavoro, e quale lavoro meglio di elaborare uno o piu' algoritmi di fisica computazionalmente pesanti per i quali e' adattissima? Ecco che in situazione CPU limited cessa automaticamente la necessita' di avere una PPU, perche' c'e' gia' sufficiente potenza di elaborazione inutilizzata da parte della GPU. Il che porta al terzo motivo.

Rispetto alla situazione in cui si affermo' 3dfx c'e' una differenza fondamentale: oggi, a dispetto di allora, c'e' un'alternativa ed e' la GPU. Allora la CPU non era in grado di elaborare cio' che le soluzioni 3dfx proponevano con la stessa efficienza. Oggi una GPU ha potenza di elaborazione addirittura superiore ad una PPU (in media), sebbene sia piu' complicata da programmare per quel compito specifico.

Un ulteriore dubbio riguarda la banda passante necessaria a trasferire i dati elaborati da una PPU prima alla CPU e poi alla GPU per il rendering. Immaginiamo che una PPU sia in grado di elaborare 30.000 oggetti distinti per frame, questi dati devono essere trasferiti alla GPU per mezzo di qualche bus e poi devono essere generati 30.000 comandi di rendering per frame. Al giorno d'oggi un'accoppiata CPU/GPU non riesce a generare ed eseguire piu' di 2000/3000 comandi di rendering per frame (a 30hz). Discorso diverso se i dati della fisica fossero elaborati direttamente dalla GPU e fossero disponibili in loco e poi renderizzati attraverso l'uso, ad esempio, delle caratteristiche di Geometry Instancing (che invero potrebbero essere usate anche nello scenario precedente).

Per concludere il discorso, un vantaggio di un'eventuale PPU sarebbe la possibilita' di avere immediatamente a disposizione i dati generati dal motore di fisica per il game play elaborato dalla CPU (esempio classico: un personaggio che galleggia sull'acqua e gli si possa sparare). In questo scenario la PPU avrebbe un vantaggio rispetto alla GPU, anche se sarebbe comunque possibile usare PCI-E per risolvere in parte questo problema.
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