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#41 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2000
Città: Bologna
Messaggi: 1534
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Dove posso vedere qualche screen per rendermi conto della differenza di ombre tra ati-nvidia?
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#42 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 7569
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Quote:
http://forum.hwupgrade.it/download.php?id=8563 Shot fatto con la Radeon 9500 http://forum.hwupgrade.it/download.php?id=8565
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† fear of living on † natives getting restless now † mutiny in the air † got some death to do † mirror stares back hard † kill, it's such a friendly word † seems the only way † for reaching out again † |
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#43 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2000
Città: Bologna
Messaggi: 1534
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Azzzzzz!!
Che cesso |
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#44 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 7569
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Quote:
Perché Splinter Cell ha una modalità speciale per i chip delle schede NV2x/NV3x? In origine, Splinter Cell è stato sviluppato su XBOXTM. Sono state utilizzate solo le feature disponibili sui chip della NV2x ed è stato deciso di farne un porting nella versione per PC, anche se questi chip sarebbero stati gli unici in grado di supportarli. Dato che il sistema d’illuminazione si è rilevato buono su XBOXTM, si è deciso di utilizzarlo anche su PC; è stato semplice mantenere intatto quel sistema. Sistema di luci dinamiche di Splinter Cell Il sistema di ombre di Splinter Cell è una parte fondamentale del gioco. Sull’hardware NV2x/NV3x, il gioco gira utilizzando una tecnica chiamata “buffering delle ombre”. Tale tecnica renderizza la scena da ogni luce che proietta un’ombra e memorizza un buffering della profondità che rappresenta ogni pixel visualizzato da questa sorgente di luce. Ogni pixel è rappresentato dalle coordinate X, Y, Z nel sistema di illuminazione e tali coordinate possono essere trasformate, pixel dopo pixel, nel sistema di coordinate del viewer. Di conseguenza, è facile eseguire confronti con la vera profondità memorizzata nel buffering Z, per scoprire se il pixel visualizzato dalla telecamera è lo stesso o se è occluso dal pixel visualizzato dalla luce. Se sono gli stessi, significa che il pixel è illuminato, se il pixel della luce è davanti al pixel del viewer, significa che il pixel è in ombra. Su tutto l’hardware attuale, il gioco utilizzerà un’altra tecnica, chiamata “ombre proiettate” (proiettori di ombra). La tecnica è abbastanza simile: viene renderizzata la scena dal punto di vista della luce, ma invece di memorizzare la profondità, viene memorizzata l’intensità del colore in una texture. Questa texture verrà poi mappata, vertice dopo vertice, su ogni oggetto che riceverà un’ombra. Per ottenere oggetti che proiettano ombre su altri oggetti che, a loro volta, proiettano ombre, Splinter Cell utilizzerà un algoritmo che proietta ombre su livelli 3D. In generale, il primo livello viene utilizzato per calcolare l’ombra da usare sugli attori dinamici, come Sam. Il secondo livello viene utilizzato per calcolare l’ombra usata dalle mesh statiche, come un tavolo o delle casse. Il livello finale viene utilizzato per la proiezione sul BSP. Questo sistema consentirà a Sam di ricevere l’ombra di un cancello su di sé, a Sam e al cancello di proiettare ombre su una cassa e, infine, a tutti e tre gli oggetti di proiettare ombre sul BSP (terreno). Questo sistema, inoltre, ha un algoritmo che verifica la distanza, per determinare se l’ombra di Sam debba essere proiettata su una mesh statica (ad esempio, una cassa) o se non si debba basare sulla posizione relativa. Entrambi i sistemi hanno sia punti di forza, sia punti deboli. Il vantaggio principale dell’algoritmo del buffering delle ombre è la facilità del suo utilizzo. L’uso dei proiettori delle ombre, invece, risulta più difficile. Insomma, la colpa non è certo delle schede o dei driver ATi...
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#45 | |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Roma
Messaggi: 7014
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#46 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2000
Città: Napoli
Messaggi: 5648
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O, al limite, usi il cd finchè non esce. |
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#47 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 5511
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#48 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2000
Città: Napoli
Messaggi: 5648
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Usi il cd, no? |
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#49 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 1999
Città: Calcara (Bologna) Nascita: 1974
Messaggi: 12827
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O al max reinstalla, non ci vuole una vita...
Per le foto, cazzarola, nn credo ai miei occhi!! Non ho ancora il gioco e sto scaricando la patch 1.2 Adesso mando il link delle foto ad un mio amico che ha appena preso una 9700 ( bastardo sono!
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PC: MB MSI X570S torpedo max, Ryzen5 5600X con Artic Liquid Freezer II 120, Ram crucial ballistix 2x8gb 3600, M2 500gb WD black SN850 gen4 + Sabrent 1TB Rocket gen3, vga gtx970 sperando mi duri ancora a lungo |
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#50 | |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Roma
Messaggi: 7014
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#51 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2000
Città: Napoli
Messaggi: 5648
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#52 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2001
Città: torino/ivrea
Messaggi: 2778
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mi e vero che stronzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
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#53 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: Un posto stupentemente pello
Messaggi: 423
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scusate se mi intrometto ma mi è successo un casino:installo il gioco originale e la patch 1.1 circa un mese fa e finisco il gioco...ieri metto la patch 1.2,mi dice che ha aggiornato tutto senza problemi ma poi mettendo il CD e facendo esegui mi dice che non trova il CD-Rom e non parte nulla!
Che cacchio è successo???
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Thoro 2400+@2250(166x13.5)-A7V333 rev.1.02,Geffo4 ti4200 XFX 316-555 V-dataPC2700 x 2 (256Mb)-12370 3d Mark 2001 Maxtor 40 giga + 60 giga(video edit),Monitor Benq G781 17" DVD LITEON-MasterLG GCE81 |
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#54 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 5511
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#55 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Roma
Messaggi: 178
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Io con la mia Matrox G400 ancora non riesco a vedere le texture e le scritte nel menu... sono riuscito a far partire il gioco senza poter leggere il menu, ed è una ficata vedere i modelli senza texture
Ma vaff............
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#56 | |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Roma
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#57 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: Un posto stupentemente pello
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Thoro 2400+@2250(166x13.5)-A7V333 rev.1.02,Geffo4 ti4200 XFX 316-555 V-dataPC2700 x 2 (256Mb)-12370 3d Mark 2001 Maxtor 40 giga + 60 giga(video edit),Monitor Benq G781 17" DVD LITEON-MasterLG GCE81 |
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#59 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2001
Città: torino/ivrea
Messaggi: 2778
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comunque sono senza parole una radeon come sk di secondo livello quando rompe il cul.. alle nvidia
ubisoft ma vafffffffffffffffffff |
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#60 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 1999
Città: Verona
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