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Old 21-12-2014, 15:06   #41
Capozz
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Originariamente inviato da PaulGuru Guarda i messaggi
Si guarda paragonabile ai titoli tripla A, come Dragon Age Inquisition o Far Cry 4 vero ?

Con quel graficone a condire il tutto poi ...... eh si passa inosservato vero ? L'importante è il gameplay vero ? Fa niente se han cestinato tutto il progresso tecnico svolto negli ultimi 20 anni, monnezze del genere non le vedevo dagli anni 90.

Se è il miglior videogioco questo, il secondo quale sarebbe ? Candy Crush Saga ? E poi cos'altro ? Super Mario Bross ?
A dire il vero credevo addirittura che una cosa del genere l'avesse realizzata la Chicco o la Clementoni.
Premesso che a me non piace Minecraft, hai una vaga idea della complessità del titolo in questione ? Parliamo di un gioco che ha un mondo generato in modo procedurale, virtualmente infinito, che lascia un'immensa libertà al giocatore e con possibilità di crafting allucinanti, c'è gente che ha creato delle Alu a 8 bit funzionanti all'interno del gioco, altro che cancellazione del progresso tecnico degli ultimi 20 anni, sempre che tu non identifichi il progresso tecnico con la grafica, ma se fosse così saresti palesemente fuori strada.
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CM Carbide Air 540 - Thermaltake Toughpower GF A3 1200W - Asus Prime Z690-P D4 - Intel Core i7 14700K - Arctic Liquid Freezer III 280 A-RGB - 32GB Corsair Vengeance LPX 3200 - Gigabyre RTX 5070 Ti SFF - SSD Crucial T500 2TB - AOC Gaming CU34G2X
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Old 21-12-2014, 15:11   #42
marchigiano
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Originariamente inviato da randorama Guarda i messaggi
le bottiglie di vino spumante, a differenza dei "fermi" possono anche rimanere in posizione eretta per 1-2 anni senza che si guastino.
non credo che il tizio se le terrà sul ripiano a prendere la polvere per tutto quel tempo
mah... già a me fa specie vedere una sboccatura 2012 oggi... sapere che è stata in piedi in qualche magazzino per due estati a 28-30° mi da i brividi. ma penso lo facciano in tanti infatti le bottiglie fallate che mi capitano sono molte di più di quanto le statistiche possano far pensare... evidentemente non ho trovato ancora un buon rivenditore
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Old 21-12-2014, 15:24   #43
fraussantin
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Per cortesia non associate la parola gameplay a minecraft , perche rischiate il ban
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"Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack.
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Old 21-12-2014, 15:32   #44
Abalfor
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Si guarda paragonabile ai titoli tripla A, come Dragon Age Inquisition o Far Cry 4 vero ?

Con quel graficone a condire il tutto poi ...... eh si passa inosservato vero ? L'importante è il gameplay vero ? Fa niente se han cestinato tutto il progresso tecnico svolto negli ultimi 20 anni, monnezze del genere non le vedevo dagli anni 90.

Se è il miglior videogioco questo, il secondo quale sarebbe ? Candy Crush Saga ? E poi cos'altro ? Super Mario Bross ?
A dire il vero credevo addirittura che una cosa del genere l'avesse realizzata la Chicco o la Clementoni.
quindi il maggior peso per la valutazione di un gioco lo si attribuisce al comparto grafico e non al gameplay? oh poveri noi.
Abalfor è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-12-2014, 16:03   #45
gaxel
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Originariamente inviato da fraussantin Guarda i messaggi
Per cortesia non associate la parola gameplay a minecraft , perche rischiate il ban
C'è più gameplay lì, che in tutti i giochi usciti quest'anno... e basta giocarlo, per accorgersene.

Ah, grafica e storia, non sono gameplay, mai, anzi... spesso sono controproducenti, quindi non sono un metro di paragone.

Io in passato ho giudicato giochi superficialmente, per sentito dire o provandoli poco... mi sbagliavo, motivo per cui, se qualcuno parla di un gioco senza averci giocato almeno 10-20 ore e conoscendo bene tutto quello che ha da offrire, per me dice caxxate.

Ultima modifica di gaxel : 21-12-2014 alle 16:13.
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Old 21-12-2014, 16:12   #46
gaxel
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Originariamente inviato da Capozz Guarda i messaggi
Premesso che a me non piace Minecraft, hai una vaga idea della complessità del titolo in questione ? Parliamo di un gioco che ha un mondo generato in modo procedurale, virtualmente infinito, che lascia un'immensa libertà al giocatore e con possibilità di crafting allucinanti, c'è gente che ha creato delle Alu a 8 bit funzionanti all'interno del gioco, altro che cancellazione del progresso tecnico degli ultimi 20 anni, sempre che tu non identifichi il progresso tecnico con la grafica, ma se fosse così saresti palesemente fuori strada.
Infatti Minecraft ha avuto un impatto paragonabile a quello di Doom... il gioco Id, pur non essendo il primo del suogenere, è quello che l'ha fatto esplodere e ha definitivamente lanciato lo shareware.

Minecraft ha modificato il modo di fare giochi, mettendo al centro il proceduirale, riportando in auge i voxel e provocando una pletora di più o meno cloni, e influenzando anche altri generi (Terraria, Planet Explorers, 7 Days to Die, No Man's Sky). Ed è stato anche il primo successo in Early Access, che ora tutti sfruttano.

E se in creative mode possono essere sviluppate le peggio cose, è in survival mode che dà il meglio... e basta giocarci qualche ora, armati di wiki, se non è la versione console più adatta ai neofiti per rendersene conto... è facile morire, molto facile, e invece arrivare a sconfiggere l'Ender Dragon è difficile... ma come arrivarci è lasciato al giocatore, con... come ho scritto, il più straordinario emergent gameplay dei nostri tempi.

I feticisti della grafica manco li leggo più...

Ultima modifica di gaxel : 21-12-2014 alle 16:17.
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Old 21-12-2014, 16:34   #47
gaxel
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Originariamente inviato da sbudellaman Guarda i messaggi
scusa eh, parlo da patito della grafica, ma non tutti i giochi nascono per stupire visivamente. Anzi l'idea di minecraft è proprio quella di un gioco che sia semplificato a livello poligonale e tutto ciò che ne consegue in un mondo di questo tipo. Compensa con tutto il resto, basta pensare che hai un mondo infinito a disposizione... ma che lo dico a fare.
In realtà è a cubi perché, al di là di essere in java, sarebbe impossibile permettere al giocatore di fare quelle cose renderizzando i voxel con un algoritmo "smussato" come i marching cubes, che usa ad esempio Planet Explorers (infatti offre le stesse opportuinità di "mining", ma non è la stessa cosa).

Quello che non sa la massa dei feticisti della grafica, o che ignora, è che Minecraft è così per scelta precisa... infatti è a cubi tutto, anche i modelli di personaggi, delle nubi del sole, ecc... non c'è niente che impediva a Notch (al di là di java, ma il renderer è opengl) di renderizzare i voxel smussati, come fa No Man's Sky, e applicare i peggio effetti con texture hd e modelli poligonali ultra dettagliati... solo che, primo non conveniva in termini di gameplay che voleva Notch, secondo... il mondo di gioco viene costantemente generato man mano che il giocatore si muove, ed è una cosa esosa in termini di cpu, pesare anche sulla gpu avrebbe ammazzato il gameplay... anche perché il mondo è diviso in chunk di 16x256x16 cubi (voxels)... da ogni chunk vengono estratte 8 mesh poligonali di 16x16x16 cubi, composte dalle sole facce visibili, e passate alla scheda video. Ogni volta che si modifica qualcosa, e in Minecraft si modifica roba continuamente, la mesh relativa alla posizione modifica del chunk viene cancellata dalla memoria video e ricalcolata, e usare un algoritmo complesso, non a cubi, richiede tempo... doveva quindi alleggerire il gioco da altre parti, e ha scelto, per fortuna, il rendering.

Ultima modifica di gaxel : 21-12-2014 alle 16:37.
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Old 21-12-2014, 16:57   #48
Podz
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Originariamente inviato da kamon Guarda i messaggi
Se fosse in Italia...

Già...oppure:



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Old 21-12-2014, 18:06   #49
gaxel
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Toh per i grafiCosi... texture pack + shaders + physycs mod
https://www.youtube.com/watch?v=HrLUuGRxJuk
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Old 21-12-2014, 19:11   #50
PaulGuru
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
C'è più gameplay lì, che in tutti i giochi usciti quest'anno... e basta giocarlo, per accorgersene.
Si certo, un gioco per bambini e pensare che c'è gente che critica i giocatori di COD e poi se ne esce con questa roba.
PaulGuru è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-12-2014, 19:29   #51
gaxel
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Originariamente inviato da PaulGuru Guarda i messaggi
Si certo, un gioco per bambini e pensare che c'è gente che critica i giocatori di COD e poi se ne esce con questa roba.
Senti adulto, spiegami perché Minecraft sarebbe un gioco per bambini, e presumo non per adulti... ma dato che tu, maturo e vaccinato, non ci giochi (e già la parola gioco è un controsenso), significa che non sai manco di cosa stai parlando...
gaxel è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-12-2014, 19:57   #52
gaxel
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Te lo dico io perchè non lo è:

Minecraft ha un ciclo giorno notte completo, ci si può orientare seguendo la volta celeste, le nubi, sole e luna. Ha una dinamica dei fluidi completa, è possibile allagare intere zone, creare fiumi e laghi. Ha eventi atmosferici che influenzano il mondo di gioco, ad esempio quando piove i fuochi si spemngono e non è possibile vedere sole, luna e stelle, o durante i temporali possono esserci fulmini, che danneggiano e appicano fuoco, che si espande se intorno ha blocchi infiammabili... non solo, la luminosità si anbbassa al livello di spawn dei mostri. Permette di allevare animali e farli riprodurre, ma anche di coltivare, grano, carote, alberi. Ha 24 biomes differenti e particolareggiati, si passa da deserti a giungle, da zone innevate a isole fungose, fino a vasti e profondi oceani. Queste locazioni hanno dungeons, templi e altre costruizioni con tesori e trappole. Ci sono persino gigantesche e pericolose costruzioni sul fondo degli oceani. Oppure villaggi, difesi da golem, con NPC con cui commerciare (baratto). Ha un sistema di crafting che permette, ottenendo le giuste risorse, di creare tools, armi, armature, fino a trappole, complessi sistemi a rotaia, barche e mille altre cose. Ha una particolare risorsa, la polvere di pietra rossa, che è in grado di trasportare energia, con tutto quello che ne consegue: piazzi un interruttore che apre una porta a distanza... o se sei creativo, muove un pistone, che sposta un blocco di pietra, e fa cadere tutta la ghiaia/sabbia che ha sopra, il limite è l'immaginazione. Puoi addestrare cani per seguirti e aiutarti, ma devi dargli anche da mangiare, domare cavalli per poi cavalcarli, creare golem di poietra, pozioni per resitere nella lava, subire meno danni, respirare sott'acqua, puoi aggiustare gli strumenti, incantare armi, creare portali... puoi cucinare, anzi devi perché hai una barra della fame che cala compiendo azioni, dal pane, alla torta, passando a zuppe di funghi e bistecche di manzo... e queste sono solo alcune delle possibilità. Devi modificare il mondo di gioco, deviare acqua sulla lava per creare ossidiana, necessaria per creare i portali, creare un riparo, scavare fino al limite per trovare diamanti, oro e altri minerali necessari.
Vuoi un obiettivo? Bene, ti trovi in un mondo in cui di notte si presentano i peggio tizi: i creepers che esplodono se colpiti, gli zombies in grado di prendere fuoco, ragni velenosi, scheletri che lanciano freccie da lontano, gli enderman che attaccano (e fanno male) solo se li guardi... tutti che danno esperienza, necessaria per incantare, e oggetti vari come ossa, freccie, corde, e altro, basi per creare altri oggetti più complessi. Quindi, lavora di giorno, riposa di notte (in un letto sicuro possibilmente)... ed esplora e raccogli risorse per creare portali e accedere alla dimensione Nether dove recuperare risorse per creare gli occhi di Ender. Questi nel mondo "Normale"permettono di trovare e riparare i portali per la End dimension... e qui devi trovare una fortezza e sconfiggere lp'Ender Dragon, cosa che sarà seguita dai titoli di coda: bravo hai finito Minecraft, ma ci sono anche altr sfide, sconfiggere un temibile WIther, mostro a tre teste è tra queste.

Ti sembra un gioco per bambini? Solo perchè è a cubi? Mah... dimmi quanti altri giochi offrono tutte questye possibilità, e ce ne sono molte altre, con l'aggiunta di modificarti tutto l'ambiente di gioco come meglio preferisci.

Ultima modifica di gaxel : 21-12-2014 alle 21:48.
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Old 21-12-2014, 20:13   #53
Gnaffer
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Originariamente inviato da PaulGuru Guarda i messaggi
Si certo, un gioco per bambini e pensare che c'è gente che critica i giocatori di COD e poi se ne esce con questa roba.
E' come dire che Kerbal Space Program non è per adulti perchè ha grafica basilare e devi costruire dei "razzetti" con dentro omini verdi per andare nello spazio proprio come sognano i bambini... poi che sia stato progettato con reali formule della meccanica orbitale, baricentro, spostamento del peso durante il Gravity Turn, DeltaV, ISP e altre amenità simili (e pure la Nasa ha contribuito al suo sviluppo) poco importa.

Bisogna sempre guardare un videogame nella sua completa interezza, per tutto ciò che è e non fermarsi solo all'aspetto grafico.
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Pc: FullTower; Thermaltake 750W Modulare; Asus P7P55D Deluxe; I7-860 @ 4Ghz 1,35 40°; Prolimatech Megahalems Rev.B; Dominator 4x2Gb ?00Mhz; Seagate Barracuda 7200.11 + 2x WD Re3 500Gb; HD5870; Asus VW246H, LG Flatron F700B, Samsung Led32" fullHD, Motu Audio Express, Clavinova CVP-55. Goodbye Vxt8, goodbye V12S... thanks for all goodbye zv6000 too...
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Old 21-12-2014, 22:53   #54
randorama
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a minecraft io ci ho giocato 10-15 minuti, poi l'ho abbandonato.
il tempo strettamente necessario a capire che, se fossi andato avanti ancora un po', non avrei più avuto una vita vera.

ha ragione il tizio che dice che non è un gioco.
è qualcosa di più, che trascende il concetto di gioco elettronico.
non solo è open ended: ti consente ti creare da te il mondo aperto.

davvero, non so cosa altro possa essere più immersivo e "totale" di minecraft.


però ha una grafica a cubi, quindi fa schifo.
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Old 21-12-2014, 22:58   #55
blu(e)yes
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Fuori non è male, dentro è la tipica casa da americano ricco... anche se svedese mi sa che all'Ikea non c'ha preso nulla
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i7 [email protected]_1.225v ~ GA-X58A-UD5 ~ 6GB-1600-7-8-7 ~ Sapphire R9 290 ~ Xonar DGX ~ Intel X25m ~ WD 320RE2_raid0
Steam: RλV3Nholm
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Old 22-12-2014, 09:12   #56
Ork
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buon per lui.
ma economicamente non costa meno farsi una casa da zero.
non ha mica comprato una villa d'epoca.

è una di quelle case moderne squadrate come ce ne sono tante.
la zona è già satura. avere una casa li è un privilegio visto che chiunque vorrebbe averla (anche solo come investimento immobiliare).
Ovviamente nulla giustifica un esborso economico del genere per una pacchianata simile. Non c'è niente di lussuoso o ricerca in un arredo del genere. è solo appariscente ed anonimo
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Old 22-12-2014, 09:16   #57
Ork
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Originariamente inviato da Jas2000 Guarda i messaggi
ma da profano, quando uno vende una casa così: la si vende già accessoriata? posate, quadri, macchine se le portano?
si, è un chiavi in mano compreso di tutto. anche cantina, vini macchina ecc. è una casa venduta da "catalogo".
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Old 22-12-2014, 09:57   #58
PaulGuru
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Toh per i grafiCosi... texture pack + shaders + physycs mod
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Quote:
Ti sembra un gioco per bambini?
Momento 4:40

Ho detto tutto !

Ultima modifica di PaulGuru : 22-12-2014 alle 10:01.
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Old 22-12-2014, 10:06   #59
PaulGuru
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Te lo dico io perchè non lo è:

Minecraft ha un ciclo giorno notte completo, ci si può orientare seguendo la volta celeste, le nubi, sole e luna. Ha una dinamica dei fluidi completa, è possibile allagare intere zone, creare fiumi e laghi. Ha eventi atmosferici che influenzano il mondo di gioco, ad esempio quando piove i fuochi si spemngono e non è possibile vedere sole, luna e stelle, o durante i temporali possono esserci fulmini, che danneggiano e appicano fuoco, che si espande se intorno ha blocchi infiammabili... non solo, la luminosità si anbbassa al livello di spawn dei mostri. Permette di allevare animali e farli riprodurre, ma anche di coltivare, grano, carote, alberi. Ha 24 biomes differenti e particolareggiati, si passa da deserti a giungle, da zone innevate a isole fungose, fino a vasti e profondi oceani. Queste locazioni hanno dungeons, templi e altre costruizioni con tesori e trappole. Ci sono persino gigantesche e pericolose costruzioni sul fondo degli oceani. Oppure villaggi, difesi da golem, con NPC con cui commerciare (baratto). Ha un sistema di crafting che permette, ottenendo le giuste risorse, di creare tools, armi, armature, fino a trappole, complessi sistemi a rotaia, barche e mille altre cose. Ha una particolare risorsa, la polvere di pietra rossa, che è in grado di trasportare energia, con tutto quello che ne consegue: piazzi un interruttore che apre una porta a distanza... o se sei creativo, muove un pistone, che sposta un blocco di pietra, e fa cadere tutta la ghiaia/sabbia che ha sopra, il limite è l'immaginazione. Puoi addestrare cani per seguirti e aiutarti, ma devi dargli anche da mangiare, domare cavalli per poi cavalcarli, creare golem di poietra, pozioni per resitere nella lava, subire meno danni, respirare sott'acqua, puoi aggiustare gli strumenti, incantare armi, creare portali... puoi cucinare, anzi devi perché hai una barra della fame che cala compiendo azioni, dal pane, alla torta, passando a zuppe di funghi e bistecche di manzo... e queste sono solo alcune delle possibilità. Devi modificare il mondo di gioco, deviare acqua sulla lava per creare ossidiana, necessaria per creare i portali, creare un riparo, scavare fino al limite per trovare diamanti, oro e altri minerali necessari.
Vuoi un obiettivo? Bene, ti trovi in un mondo in cui di notte si presentano i peggio tizi: i creepers che esplodono se colpiti, gli zombies in grado di prendere fuoco, ragni velenosi, scheletri che lanciano freccie da lontano, gli enderman che attaccano (e fanno male) solo se li guardi... tutti che danno esperienza, necessaria per incantare, e oggetti vari come ossa, freccie, corde, e altro, basi per creare altri oggetti più complessi. Quindi, lavora di giorno, riposa di notte (in un letto sicuro possibilmente)... ed esplora e raccogli risorse per creare portali e accedere alla dimensione Nether dove recuperare risorse per creare gli occhi di Ender. Questi nel mondo "Normale"permettono di trovare e riparare i portali per la End dimension... e qui devi trovare una fortezza e sconfiggere lp'Ender Dragon, cosa che sarà seguita dai titoli di coda: bravo hai finito Minecraft, ma ci sono anche altr sfide, sconfiggere un temibile WIther, mostro a tre teste è tra queste.

Ti sembra un gioco per bambini? Solo perchè è a cubi? Mah... dimmi quanti altri giochi offrono tutte questye possibilità, e ce ne sono molte altre, con l'aggiunta di modificarti tutto l'ambiente di gioco come meglio preferisci.
Si è talmente realistico che non si ci accorge nemmeno che questo "essere a cubi" non è una casualità.

Gran parte di tutti questi meccanismi che hai descritto sono attualibili grazie a questo, dove tutto l'ambiente è realizzato usando come base un unico oggetto poligare e ogni oggetto presente su schermo può traslare perfettamente in ogni posizione visto che acqua, terra, rocce, fuoco e quant'altro vengono semplicemente visti allo stesso modo, cambiano solamente di texture, altro che dinamica dei fluidi e fisica !

E la stessa cosa è quella che ti permette di raggiungere ogni punto e di fare costruzioni ( semplicemente e banalmente a modi puzzle, niente di più ).

Peccato però che la realtà non è fatta a cubi ed un survival dovrebbe rappresentare la realtà.

Ultima modifica di PaulGuru : 22-12-2014 alle 10:14.
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Old 22-12-2014, 10:15   #60
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Minecraft per me è il miglior videogioco sviluppato negli ultimi anni e si merita tutto il successo che ha... è un survival fatto discretamente bene, con un gran bel sistema di crafting e un emergent gameplay a livelli assurdi, mai visto roba del genere.

Notch poi i soldi che si è fatto, se li spende come meglio crede, e fa bene...
Purtroppo non conosco Minecraft a sufficienza, ma è alquanto probabile da quello che so sia il gioco migliore.

Ma quei soldi non li merita nessuno, neanche chi trovasse la cura all'Ebola, tantomeno chi sviluppa videogiochi.
Raghnar-The coWolf- è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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