|
|||||||
|
|
|
![]() |
|
|
Strumenti |
|
|
#41 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 10227
|
Quote:
__________________
CM Carbide Air 540 - Thermaltake Toughpower GF A3 1200W - Asus Prime Z690-P D4 - Intel Core i7 14700K - Arctic Liquid Freezer III 280 A-RGB - 32GB Corsair Vengeance LPX 3200 - Gigabyre RTX 5070 Ti SFF - SSD Crucial T500 2TB - AOC Gaming CU34G2X CM Q500L - OCZ ZT-650W - Asus TUF Gaming A520M Plus - AMD Ryzen 5500 - 32GB Corsair Vengeance LPX 3200 - RTX 2070 Super ROG Strix - SSD Samsung 970 EVO Plus 1TB - ASUS TUF Gaming VG27AQ1A 27" |
|
|
|
|
|
|
#42 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2004
Città: IV Reich
Messaggi: 18604
|
Quote:
__________________
Wind3 4G CA |
|
|
|
|
|
|
#43 |
|
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 50944
|
Per cortesia non associate la parola gameplay a minecraft , perche rischiate il ban
__________________
MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
|
|
|
|
|
#44 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Cormons
Messaggi: 830
|
Quote:
|
|
|
|
|
|
|
#45 | |
|
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
|
Quote:
Ah, grafica e storia, non sono gameplay, mai, anzi... spesso sono controproducenti, quindi non sono un metro di paragone. Io in passato ho giudicato giochi superficialmente, per sentito dire o provandoli poco... mi sbagliavo, motivo per cui, se qualcuno parla di un gioco senza averci giocato almeno 10-20 ore e conoscendo bene tutto quello che ha da offrire, per me dice caxxate. Ultima modifica di gaxel : 21-12-2014 alle 16:13. |
|
|
|
|
|
|
#46 | |
|
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
|
Quote:
Minecraft ha modificato il modo di fare giochi, mettendo al centro il proceduirale, riportando in auge i voxel e provocando una pletora di più o meno cloni, e influenzando anche altri generi (Terraria, Planet Explorers, 7 Days to Die, No Man's Sky). Ed è stato anche il primo successo in Early Access, che ora tutti sfruttano. E se in creative mode possono essere sviluppate le peggio cose, è in survival mode che dà il meglio... e basta giocarci qualche ora, armati di wiki, se non è la versione console più adatta ai neofiti per rendersene conto... è facile morire, molto facile, e invece arrivare a sconfiggere l'Ender Dragon è difficile... ma come arrivarci è lasciato al giocatore, con... come ho scritto, il più straordinario emergent gameplay dei nostri tempi. I feticisti della grafica manco li leggo più... Ultima modifica di gaxel : 21-12-2014 alle 16:17. |
|
|
|
|
|
|
#47 | |
|
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
|
Quote:
Quello che non sa la massa dei feticisti della grafica, o che ignora, è che Minecraft è così per scelta precisa... infatti è a cubi tutto, anche i modelli di personaggi, delle nubi del sole, ecc... non c'è niente che impediva a Notch (al di là di java, ma il renderer è opengl) di renderizzare i voxel smussati, come fa No Man's Sky, e applicare i peggio effetti con texture hd e modelli poligonali ultra dettagliati... solo che, primo non conveniva in termini di gameplay che voleva Notch, secondo... il mondo di gioco viene costantemente generato man mano che il giocatore si muove, ed è una cosa esosa in termini di cpu, pesare anche sulla gpu avrebbe ammazzato il gameplay... anche perché il mondo è diviso in chunk di 16x256x16 cubi (voxels)... da ogni chunk vengono estratte 8 mesh poligonali di 16x16x16 cubi, composte dalle sole facce visibili, e passate alla scheda video. Ogni volta che si modifica qualcosa, e in Minecraft si modifica roba continuamente, la mesh relativa alla posizione modifica del chunk viene cancellata dalla memoria video e ricalcolata, e usare un algoritmo complesso, non a cubi, richiede tempo... doveva quindi alleggerire il gioco da altre parti, e ha scelto, per fortuna, il rendering. Ultima modifica di gaxel : 21-12-2014 alle 16:37. |
|
|
|
|
|
|
#48 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 1911
|
|
|
|
|
|
|
#49 |
|
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
|
Toh per i grafiCosi... texture pack + shaders + physycs mod
https://www.youtube.com/watch?v=HrLUuGRxJuk |
|
|
|
|
|
#50 |
|
Bannato
Iscritto dal: May 2012
Messaggi: 10789
|
|
|
|
|
|
|
#51 |
|
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
|
Senti adulto, spiegami perché Minecraft sarebbe un gioco per bambini, e presumo non per adulti... ma dato che tu, maturo e vaccinato, non ci giochi (e già la parola gioco è un controsenso), significa che non sai manco di cosa stai parlando...
|
|
|
|
|
|
#52 |
|
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
|
Te lo dico io perchè non lo è:
Minecraft ha un ciclo giorno notte completo, ci si può orientare seguendo la volta celeste, le nubi, sole e luna. Ha una dinamica dei fluidi completa, è possibile allagare intere zone, creare fiumi e laghi. Ha eventi atmosferici che influenzano il mondo di gioco, ad esempio quando piove i fuochi si spemngono e non è possibile vedere sole, luna e stelle, o durante i temporali possono esserci fulmini, che danneggiano e appicano fuoco, che si espande se intorno ha blocchi infiammabili... non solo, la luminosità si anbbassa al livello di spawn dei mostri. Permette di allevare animali e farli riprodurre, ma anche di coltivare, grano, carote, alberi. Ha 24 biomes differenti e particolareggiati, si passa da deserti a giungle, da zone innevate a isole fungose, fino a vasti e profondi oceani. Queste locazioni hanno dungeons, templi e altre costruizioni con tesori e trappole. Ci sono persino gigantesche e pericolose costruzioni sul fondo degli oceani. Oppure villaggi, difesi da golem, con NPC con cui commerciare (baratto). Ha un sistema di crafting che permette, ottenendo le giuste risorse, di creare tools, armi, armature, fino a trappole, complessi sistemi a rotaia, barche e mille altre cose. Ha una particolare risorsa, la polvere di pietra rossa, che è in grado di trasportare energia, con tutto quello che ne consegue: piazzi un interruttore che apre una porta a distanza... o se sei creativo, muove un pistone, che sposta un blocco di pietra, e fa cadere tutta la ghiaia/sabbia che ha sopra, il limite è l'immaginazione. Puoi addestrare cani per seguirti e aiutarti, ma devi dargli anche da mangiare, domare cavalli per poi cavalcarli, creare golem di poietra, pozioni per resitere nella lava, subire meno danni, respirare sott'acqua, puoi aggiustare gli strumenti, incantare armi, creare portali... puoi cucinare, anzi devi perché hai una barra della fame che cala compiendo azioni, dal pane, alla torta, passando a zuppe di funghi e bistecche di manzo... e queste sono solo alcune delle possibilità. Devi modificare il mondo di gioco, deviare acqua sulla lava per creare ossidiana, necessaria per creare i portali, creare un riparo, scavare fino al limite per trovare diamanti, oro e altri minerali necessari. Vuoi un obiettivo? Bene, ti trovi in un mondo in cui di notte si presentano i peggio tizi: i creepers che esplodono se colpiti, gli zombies in grado di prendere fuoco, ragni velenosi, scheletri che lanciano freccie da lontano, gli enderman che attaccano (e fanno male) solo se li guardi... tutti che danno esperienza, necessaria per incantare, e oggetti vari come ossa, freccie, corde, e altro, basi per creare altri oggetti più complessi. Quindi, lavora di giorno, riposa di notte (in un letto sicuro possibilmente)... ed esplora e raccogli risorse per creare portali e accedere alla dimensione Nether dove recuperare risorse per creare gli occhi di Ender. Questi nel mondo "Normale"permettono di trovare e riparare i portali per la End dimension... e qui devi trovare una fortezza e sconfiggere lp'Ender Dragon, cosa che sarà seguita dai titoli di coda: bravo hai finito Minecraft, ma ci sono anche altr sfide, sconfiggere un temibile WIther, mostro a tre teste è tra queste. Ti sembra un gioco per bambini? Solo perchè è a cubi? Mah... dimmi quanti altri giochi offrono tutte questye possibilità, e ce ne sono molte altre, con l'aggiunta di modificarti tutto l'ambiente di gioco come meglio preferisci. Ultima modifica di gaxel : 21-12-2014 alle 21:48. |
|
|
|
|
|
#53 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Messaggi: 1207
|
Quote:
Bisogna sempre guardare un videogame nella sua completa interezza, per tutto ciò che è e non fermarsi solo all'aspetto grafico.
__________________
Pc: FullTower; Thermaltake 750W Modulare; Asus P7P55D Deluxe; I7-860 @ 4Ghz 1,35 40°; Prolimatech Megahalems Rev.B; Dominator 4x2Gb ?00Mhz; Seagate Barracuda 7200.11 + 2x WD Re3 500Gb; HD5870; Asus VW246H, LG Flatron F700B, Samsung Led32" fullHD, Motu Audio Express, Clavinova CVP-55. Goodbye Vxt8, goodbye V12S... thanks for all |
|
|
|
|
|
|
#54 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2013
Messaggi: 9339
|
a minecraft io ci ho giocato 10-15 minuti, poi l'ho abbandonato.
il tempo strettamente necessario a capire che, se fossi andato avanti ancora un po', non avrei più avuto una vita vera. ha ragione il tizio che dice che non è un gioco. è qualcosa di più, che trascende il concetto di gioco elettronico. non solo è open ended: ti consente ti creare da te il mondo aperto. davvero, non so cosa altro possa essere più immersivo e "totale" di minecraft. però ha una grafica a cubi, quindi fa schifo. |
|
|
|
|
|
#55 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Città: Basement
Messaggi: 1055
|
Fuori non è male, dentro è la tipica casa da americano ricco... anche se svedese mi sa che all'Ikea non c'ha preso nulla
__________________
i7 [email protected]_1.225v ~ GA-X58A-UD5 ~ 6GB-1600-7-8-7 ~ Sapphire R9 290 ~ Xonar DGX ~ Intel X25m ~ WD 320RE2_raid0
Steam: RλV3Nholm |
|
|
|
|
|
#56 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Città: Verona
Messaggi: 2390
|
Quote:
Ovviamente nulla giustifica un esborso economico del genere per una pacchianata simile. Non c'è niente di lussuoso o ricerca in un arredo del genere. è solo appariscente ed anonimo |
|
|
|
|
|
|
#57 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Città: Verona
Messaggi: 2390
|
|
|
|
|
|
|
#58 | ||
|
Bannato
Iscritto dal: May 2012
Messaggi: 10789
|
Quote:
Quote:
Ho detto tutto ! Ultima modifica di PaulGuru : 22-12-2014 alle 10:01. |
||
|
|
|
|
|
#59 | |
|
Bannato
Iscritto dal: May 2012
Messaggi: 10789
|
Quote:
Gran parte di tutti questi meccanismi che hai descritto sono attualibili grazie a questo, dove tutto l'ambiente è realizzato usando come base un unico oggetto poligare e ogni oggetto presente su schermo può traslare perfettamente in ogni posizione visto che acqua, terra, rocce, fuoco e quant'altro vengono semplicemente visti allo stesso modo, cambiano solamente di texture, altro che dinamica dei fluidi e fisica ! E la stessa cosa è quella che ti permette di raggiungere ogni punto e di fare costruzioni ( semplicemente e banalmente a modi puzzle, niente di più ). Peccato però che la realtà non è fatta a cubi ed un survival dovrebbe rappresentare la realtà. Ultima modifica di PaulGuru : 22-12-2014 alle 10:14. |
|
|
|
|
|
|
#60 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Messaggi: 6948
|
Quote:
Ma quei soldi non li merita nessuno, neanche chi trovasse la cura all'Ebola, tantomeno chi sviluppa videogiochi.
__________________
|
|
|
|
|
|
| Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 09:21.













= h ν








