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#41 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 5474
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EDIT: Scusate. Casino con quote etc... post doppio
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MSI B550 Tomahawk ; AMD Ryzen 3700x ; G.Skill F4-3200C16-16GVK (16x2 GB) ; AMD 6900XT Ultima modifica di mirkonorroz : 28-04-2014 alle 20:50. |
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#42 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 5474
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Quote:
"Monitor-bounded" o bound o limited me lo sono inventato: era un modo di dire che il DS era vincolato dalle specifiche del monitor. Presumo che anche gli LCD abbiano una banda, tipo i crt. Ma anche qui boh... io non ne so abbastanza Mi sono accorto, nel caso 2, che i filtri non erano applicati sui 3 riquadri alto dx, basso sx e basso dx, perche' notavo troppo aliasing e si vedeva proprio la discontinuita' ai bordi del riquadro in alto a sx. Non e' evidentissimo ma si vede. Ma dipende dal gioco. Alcuni, ad esempio non riscalano correttamente le parti in 2D etc. Esisteva anche SoftTH che permetteva, qualche volta, di forzare il rendering ad una risoluzione maggiore (oltre che il triple buffer), ma ormai e' vecchiotto e non so per quali giochi funzioni ancora. Nel tuo caso forse e' meglio se cerchi aiuto anche nei thread delle schede nvidia dove ne parlano spesso (penso a quelli delle ultime schede). Penso ti aiuteranno volentieri.
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MSI B550 Tomahawk ; AMD Ryzen 3700x ; G.Skill F4-3200C16-16GVK (16x2 GB) ; AMD 6900XT |
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#43 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2012
Messaggi: 10789
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Con tale operazione il campo visuale si allarga ? ( quindi diventerà tutto più piccolo ? )
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#44 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 5474
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Quote:
In realta' e' OVERSAMPLING+DOWNSCALING, non e' downsampling. Campioni sempre lo stesso riquadro (come la macchina fotografica, ma a piu' megapixel). E' come in un qualsiasi motore di rendering 3d basato sul campionamento. Ad esempio ArtOfIllusion 3d permette di agire sul sampling su diversi aspetti separati. Praticamente quando uscirono i renderers "montecarlo" e compagnia bella che dovevano per forza avere un certo numero di samples per pixel, per avere una immagine pulita, senza grana (parlo dell'illuminazione, delle ombre etc.), si diceva che l'AA risultava "gratuito" (conseguenza di questo supersampling). Poi in realta' si sono svincolati i vari aspetti per rendere piu' flessibile ed ottimizzare il tutto a seconda della scena. Insomma il tutto per dire che non cambia il fov come non cambia in una scena di un programma 3d all'aumentare dei samples. Gia' dei tempi dell'Amiga si adottava il trucco di renderizzare ad una risoluzione piu' alta per poi riscalare l'immagine per abbatere l'aliasing (parlo di programmi di rendering, non di giochi)
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MSI B550 Tomahawk ; AMD Ryzen 3700x ; G.Skill F4-3200C16-16GVK (16x2 GB) ; AMD 6900XT Ultima modifica di mirkonorroz : 12-05-2014 alle 17:46. |
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#45 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Città: Genzano di Roma (RM)
Messaggi: 1456
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Quote:
Comunque su AMD funziona tranquillamente, io lo uso (fino a 2720x1530). E' un pò artificioso però, bisogna smanettare con il registro (e non poco)
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CPU: Ryzen 3900X + Noctua NH-D15, MOBO: Gigabyte X570 Aorus Elite RAM: 2x16GB Corsair 3600, VGA: RTX 3090, SSD: 1TB Sabrent NVMe B]AUDIO:[/b] STRIX Raid DLX, ALI: Corsair TX 650W Ho concluso affari con: Drive97, cc65, abellodenonna, Upgrade_0, Andyweb79, cicos, appleroof, Ludus, Devilman, k|o, TeknØ, psaidac, max73rm, molti altri ||||| Thread Regali giochi PC: 5 Donati, 6 Ricevuti |
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#46 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
Città: Milano
Messaggi: 2649
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Ciao ragazzi.
Scusate la mia ignoranza. Sto provando a fare il downsampling con questo hardware: MONITOR: DELL 2408WFP con risol. max 1920x1200 a 60 hZ (è un 16:10) SCHEDA VIDEO: ATI HD 7970 3GB DDR5 Ho seguito questa guida (usa ADLUTIL) QUI Oppure usando DOWNSAMPLE con i driver Catalyst 12.11 (quelli usciti dopo han bloccato questa possibilità) Son riuscito ad abilitare la risoluzione 2560x1440 a 60 hz. Domande/Dubbi: 1) Visto che ho un 16:10 non ho capito bene se la risoluzione 2560 x 1440 sia giusta, visto che downsample mi da come possibili 2560 x 1600 e 2700 x 1700. 2) Ho provato a cambiare le risoluzioni in FAR CRY 2: 2560 x 1440 funziona, le altre due funzionano ma diventa tutto lentissimo compreso il movimento del cursore del mouse nei menu, come mai? E' un problema di refresh? 3) Abilitando 2560 x 1440 in FAR CRY funziona ma mi mette il gioco in finestra (che essendo il mio monitor 16:10 è più piccola rispetto al monitor nel senso verticale), quando cerco di mandarlo a tutto schermo mi risetta la risoluzione a 1920 x 1200. Come faccio a usare tale risoluzione a schermo intero? GRAZIE Ultima modifica di Poliphilo : 11-08-2014 alle 12:17. |
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#47 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Città: Genzano di Roma (RM)
Messaggi: 1456
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Quote:
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CPU: Ryzen 3900X + Noctua NH-D15, MOBO: Gigabyte X570 Aorus Elite RAM: 2x16GB Corsair 3600, VGA: RTX 3090, SSD: 1TB Sabrent NVMe B]AUDIO:[/b] STRIX Raid DLX, ALI: Corsair TX 650W Ho concluso affari con: Drive97, cc65, abellodenonna, Upgrade_0, Andyweb79, cicos, appleroof, Ludus, Devilman, k|o, TeknØ, psaidac, max73rm, molti altri ||||| Thread Regali giochi PC: 5 Donati, 6 Ricevuti |
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#48 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
Città: Milano
Messaggi: 2649
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Infatti, dovrei usare 2560x1600, giusto? Con quanto di refresh?
Solo che in FAR CRY 2 se metto 2560 x 1440 mi va in finestra (con dimensione diversa dal monitor ovviamente) ed è fluido, se invece metto 2560 x 1600 diventa lentissimo..... |
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#49 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
Città: Milano
Messaggi: 2649
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#50 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
Città: Milano
Messaggi: 2649
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Funziona anche 2880 x 1800....
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#51 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2010
Messaggi: 2345
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non so se qualcuno segue ancora questo thread..cmq richiedo qualche info:
sto cercando di impostare il mio monitor (un 16:10 da 1920*1200) ad una risoluzione di 2560*1600. il test va a buon fine (così mi dice) però ho immagini sfocate Ho trovato varie guide in rete..ho provato a fare tutti i passaggi eppure nulla!! centra qualcosa il fatto che sia collegato tramite porta HDMI ?? please qualcuno mi HELPIII |
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#52 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Valle d'Aosta
Messaggi: 6523
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Sto smanettando un po' con il downsampling, quello che posso dirti è che dipende da che monitor hai e da quanta fortuna, prova a partire da un valore che ti poni come obbiettivo. Per esempio:
2650*1600 =4.096.000 pixel = 4K in 16/10 ora se le immagini ti vengono sfuocate, ed hai una geforce, prova a aumentare o diminuire il valore di x=2560 a step di 16 e di y a step di 10 simultaneamente per mantenere il rapporto prospettico. Dovresti prima o poi incontrare una risoluzione che si vede bene. Buona fortuna!
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CPU: i9-13900K @ P5.6-E4.5Ghz 1.3/1.4v GPU:Gigabyte 5090 AORUS Waterforce WB RAM: Fury 7000 CL34 DDR5 32GB
MOBO: Asrock Steel Legend Z790 PSU: Seasonic Vertex1200 SSD: 1.5TB 850/840 EVO NVME: 5TB 990 PRO CASE: Lian Li O11D Custom Loop AUDIO:Schiit Lyr3+Multibit, Topping D50s MONITOR: OLED LG 32GS95UE 4k@240Hz G-Sync - SONY 55A1 OLED OS: Win11 Pro 64-bit |
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#53 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2010
Messaggi: 2345
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Grazie 1000 kiwivda!!!! Provo a settare come mi hai indicato..
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#54 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Città: Genzano di Roma (RM)
Messaggi: 1456
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Sent from my Galaxy Note using Tapatalk
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#55 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2010
Messaggi: 2345
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Eppure perchè negli screen che ho visto su altri forum ed in giro x la rete, le immagini sono nitide?! Ho letto che la sfocatura la si poteva correggere.
Forse mi sfugge l'esatto funzionanento di un LCD (per carità) ma se ad altre persone funziona mi viene il dubbio logico che sia io a sbagliare qualcosa Ad ogni modo sono sempre pronto ad imparare quindi dopo il tuo commento, magari colmeró la mia lacuna sull'esatto funzionamento del pannello
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#56 |
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Bannato
Iscritto dal: Sep 2014
Messaggi: 524
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Le immagini degli screenshots sono una cosa, quello che vedi su video un altra.
Infatti tramite DS, e vari tool si possono catturare anche immagini molto piu' grandi del 4K e queste risulteranno fedeli alla sorgente e alla risoluzione con cui sono state catturate poiche' sono prive di vincoli. Al contrario il monitor deve per forza fare rientrare l'immagine nelle sue specifiche in termini di pollici, quindi di lunghezza per altezza e nel quadrare la schermata entro i confini dello schermo effettua automaticamente un resize senza il quale tu altrimenti vedresti solo un tassello dell'immagine e non la sua interezza. |
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#57 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Messaggi: 8271
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ragazzi ma con i driver recenti non funziona + il programma per il Downsampling con amd?
mi scrive error adl_display_modetimingoverride_set failed ho provato anche il programma custom resolution utility ma lo schermo a 2k diventa nero.. mentre ricordo che con quell'altro programma e i vecchi driver di 1 anno fa riuscivo a cambiar la risoluzione tranquillamente Ultima modifica di MATTEW1 : 27-02-2015 alle 23:43. |
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