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Sony Alpha 7 V, anteprima e novità della nuova 30fps, che tende la mano anche ai creator
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Old 07-03-2007, 18:32   #41
Bestio
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sono l'unico a cui gow anche graficamente non piace.....è un gioco mediocre per me.....niente a che vedere con SCDA...forse perchè i videogiochi ambiente "reali" mi attirano di più
Quoto, tecnicamente è molto ben fatto con qualche "tocco" davvero notevole, ma non mi ha impressionato più di tanto.

Oblivion mi aveva fatto molto più effetto.
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Old 07-03-2007, 18:41   #42
peddu84
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Per i giochi e la valutazione della presenza dell'aliasing, per valutarne l'effettiva quantità dovreste disporre di screenshot alla risoluzione nativa. Inoltre il discorso aliasing, non aliasing è correlato anche alla dimensione dello schermo su cui viene visualizzato il gioco.
Quanto detto vale per qualsiasi gioco.

Le ultime iummagini di R&C ho l'impressione che siano upscalate data la scarsa nitidezza dell'immagine...
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Old 07-03-2007, 18:43   #43
BTinside
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Si, ma è anche vero che con l'unreal engine finora non si è fatto anti aliasing per l'amore di renderizzare il gioco nativamente a 720p. Quindi daccordo sulla dimensione delle immagini, ma c'è questo dato di fatto. Anche gow non ne ha.
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Old 07-03-2007, 19:08   #44
Sgt. Bozzer
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Come mai allora tutte le immagini sono di New York


hai svelato il segreto del gioco..

il protagonista è ubriaco e pensa di essere a las vegas..

ammazza tutti perchè nessuno gli sa dire dove si trovano i casinò..

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Old 07-03-2007, 19:16   #45
jpjcssource
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hai svelato il segreto del gioco..

il protagonista è ubriaco e pensa di essere a las vegas..

ammazza tutti perchè nessuno gli sa dire dove si trovano i casinò..

Beh, gli sviluppatori russi non fanno altro che svelare la loro esperienze personali a new york dopo la consueta bevuta di votka
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Old 07-03-2007, 20:37   #46
CosasNostras
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Solo a me fa schifo graficamente? Mi pare orribile, textures al limite, aliasing ovunque,...

l'acqua è orribile...








e questo cos'è, un dinosauro di gomma unta e lucida?





Stilisticamente è tra le cose peggiori che abbia mai visto in questa generazione.
screen orribili
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Old 07-03-2007, 21:06   #47
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Old 07-03-2007, 21:26   #48
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Ah, mi sento meno solo
Oramai lo sappiamo tuti che odi con tutte le tue forze UE 3.0 , comunque riguardo all'aliasing sono daccordo con te, nel 2007 è totalmente inaccettabile
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Old 07-03-2007, 21:49   #49
BTinside
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No, non è che lo odio in sè, lo odio quando viene adottato quel tipo di stile. Quindi non è un avversione diretta verso il motore ma verso qualsiasi gioco (con motore diverso) con lo stile di Mass Effect o cose del genere.

Sono convinto che (o meglio mi avete convinto ), aliasing a parte, il motore se si vuole, si immedesima bene in tanti ruoli, anche orientali. Sono fiducioso per Lost Odissey.

L'unica cosa che non mi garba è come il motore non sia totalmente adatto ad x360. Spero veramente che facciano le dovute modifiche.:P
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Ultima modifica di BTinside : 07-03-2007 alle 21:51.
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Old 07-03-2007, 21:58   #50
Marko91
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http://www.gametrailers.com/player.p...pe=wmv&pl=game

Dio, finalmente un titolo figo per Ps3!!
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Old 07-03-2007, 21:58   #51
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vorrei vedere a voi cosa riuscitea fare se siete progammatori...sempre e solo a criticare....
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Old 07-03-2007, 22:02   #52
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Dio, finalmente un titolo figo per Ps3!!
Ma cos'è??
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Old 07-03-2007, 22:07   #53
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vorrei vedere a voi cosa riuscitea fare se siete progammatori...sempre e solo a criticare....
Io ora non so se il non dare un certo "fotorealismo" è una cosa voluta, oppure se è difficile per i programmatori raggiungere certi livelli.

So solo che se avessi le facoltà per programmare tenterei ad ogni costo uno stile minimalista,artistico e che privilegia il complesso e non il dettaglio. Ovvero molte cose su cui non cade l'occhio eviterei di curarle concentrandomi su altri aspetti. Un pò alla Ico, o alla Metal Gear Solid, o Gran Turismo.

Di certo non farei mai cose in stile crysis, tutto iperdettagliato e tecnicamente iper complesso, ma di tutta questa potenza hardware sfruttata senza un minimo d'arte che ti rimane? Ti rimane che sei concentri sui dettagli non trovi difetti al gioco, ma se lo guardi nell'insieme sembra senz'anima. Una serie di poligoni e textures in ripetizione posti li in modo banale e semplice. Niente inquadrature particolari etc..
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Old 07-03-2007, 22:18   #54
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Si ma le immagini si riferiscono al 2.5, e si sa (splinter cell d.a. l'ha dimostrato) che con quell'engine non si hanno problemi ad implementare msaa.

Mentre la mancanza di aa con l'ue 3.0 è un dato di fatto, quaindi prima di giudicare a mio parere bisognerebbe vedere le nuove immagini con unreal engine 3.0

E se anche con unreal engine 3.0 non ci sarà una sola scaletta (ne dubito) allora vorrà dire che non sarà 720p nativo. Semplice, è matematica
Da che mondo e mondo le funzionalità di un engine, con il passaggio ad una nuova tecnologia, migliorano e aumentano, quindi se riescono ad implementare l'AA con il 2.5 ci riusciranno sicuramente con il 3.0. Potrebbero decidere ad esempio di implementare il framebuffer nella vram invece che nell'edram: in questo caso perderebbero i vantaggi di un AA free, ma almeno non avrebbero bisogno del tile rendering; oppure potrebbero riscrivere una parte dell'engine e implementare i tile... chi lo sa. Potrebbero anche decidere di lasciare tutto com'è, e utilizzare lo stesso AA utilizzato in GOW (la faccenda della risoluzione te l'ho già spiegata, non usciranno giochi con un framebuffer minore di 1280*720, quindi accantonerei questa ipotesi) e non vedo dove sia il problema se funziona. Imho Bioshock spaccherà
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Old 07-03-2007, 22:20   #55
sephiroth_85
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Io ora non so se il non dare un certo "fotorealismo" è una cosa voluta, oppure se è difficile per i programmatori raggiungere certi livelli.

So solo che se avessi le facoltà per programmare tenterei ad ogni costo uno stile minimalista,artistico e che privilegia il complesso e non il dettaglio. Ovvero molte cose su cui non cade l'occhio eviterei di curarle concentrandomi su altri aspetti. Un pò alla Ico, o alla Metal Gear Solid, o Gran Turismo.

Di certo non farei mai cose in stile crysis, tutto iperdettagliato e tecnicamente iper complesso, ma di tutta questa potenza hardware sfruttata senza un minimo d'arte che ti rimane? Ti rimane che sei concentri sui dettagli non trovi difetti al gioco, ma se lo guardi nell'insieme sembra senz'anima. Una serie di poligoni e textures in ripetizione posti li in modo banale e semplice. Niente inquadrature particolari etc..
a me il super dettaglio non piace... sempre detto in tutti i miei post ...x' non venirmi a dire che shadow of colossus è stupendo...e anke metal gear x me è morto alla fine del primo......
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Old 07-03-2007, 23:09   #56
The_misterious
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a me il super dettaglio non piace... sempre detto in tutti i miei post ...x' non venirmi a dire che shadow of colossus è stupendo...e anke metal gear x me è morto alla fine del primo......
gusti personali.
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Old 07-03-2007, 23:18   #57
dryice
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anche a me fanno schifo quelli screen e tutti quelli di quei giochi in cui le texture delle cose sono lucide come quei froci che posano sulle pubblicità unte di olio e robe varie.

però ti devo dire che GOW lo gioco tutti i giorni in live perchè divertentissimo e a me piacciono i giochi tipo ut, appunto perchè UNREAL, e di real gow non ha niente e neanche la grafica, che è bella e mi piace così perchè comepleta la non realtà del gioco.
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Old 08-03-2007, 00:20   #58
Denny A
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Old 08-03-2007, 01:06   #59
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Old 08-03-2007, 01:25   #60
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