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#5221 | |
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Steam Deck OLED 2 TB | Ryzen 7 7700 — 2x16GB Corsair Dominator Platinum 6400 MHz — PowerColor Hellhound RX 7700 XT Trattative OK: 1mp3r4t0r, armenico11, Babumba92, CoolBits, Drigerott, gino1221, k.o.z, Macco, Mastermarcox, Mone_82, stacker, Velvet, Vladimiro Bentovich, frupoli, Sheva77, deg626, HcK190, Godmar, Simonxp, LCol84, pp2k, xeno the holy, SamuTnT, fantacaz |
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#5222 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Bari
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Cmq tutto sta a capire "quanto" inficierà sulle prestazioni... Perdere 2-3fps per la tessellation a fronte di un dispositivo hw dedicato non la vedo così drammatica. Sempre a quanto ho letto in giro, la tessellation non è una feature che assorbe chissà quanta potenza di calcolo di una GPU. Il vero problema è fare il rendering dei poligoni "tessellati"... ma questo poi diventa un problema comune a tutte le architetture. |
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#5223 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
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#5224 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Messaggi: 9235
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Secondo me senza il vista queste schede non sono sfruttate...
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Case:CM Stacker Ali:Silverstone Zeus 650W Mobo:Asus P5Q-Deluxe Bios 1406 Cpu:Intel E8600 Cooling:Cpu: Noctua NH-U12F Ram:Corsair Dominator 2x2Gb Pc8500 C5DF Scheda Video:Asus Gtx-280 Hardisk:WD Raptor 74Gb - WD 1Tb - Barracuda 500Gb - Hitachi 1Tb Monitor:Samsung SM2232BW |
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#5225 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Bari
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Infatti non ne sono sicuro. Da quanto ho visto in giro (e confesso che c'è poco) la tessellation sembra non assorbire molto in termini di prestazioni rispetto alla potenza a disposizione oggi.
E comunque è una feature ancora prematura. Probabilmente sarà utilizzata come si deve nel 2008, ma sicuramente allora avremo uno scenario molto diverso rispetto a R600 e G80 di oggi. |
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#5226 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Bari
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Non so se l'avete già letto... io lo posto comunque:
da SoftPedia: http://news.softpedia.com/news/ATI-0...-1-55321.shtml "The tessellation engine implemented in the R600 GPU and further developed with the R650 model will reach version 2.0 by the time the R700 is released. The tessellation feature isn't supported by any graphics API, but Microsoft promised that this nice addition will be included in the 10.1. Game developers think that the tessellation support could also be easily introduced into the OpenGL API. [CUT] ATI has already demonstrated how this process works in their Ruby technological demo that comes with the HD 2900XT cards, but it's fair to say that any actual game implementation won't get to be released until late 2008." In pratica, c'è ma non la usiamo, tranne che nelle tech-demo. |
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#5227 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 10395
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Si parla di oggetti tessellati con Centinaia di migliaia - milioni di poligoni.
Non c'è CPU che tenga in questi casi.
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PC Specialist Recoil 17 - 13900HX - 32 GB DDR5 5200 - Geforce RTX 4080 Mobile 12Gb 175W - 1 SSD Corsair Core XT MP600 2 TB NVMe - 1SSD Solidigm P41+ 2TB NVMe |
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#5228 | ||
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Senior Member
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Città: Looking for a place to call home
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- G80 non sembra che sia particolarmente brillante nel Geometry Shading, stando a quanto dicono gli sviluppatori, anzi; - considerando quanto detto sopra, e considerando il fatto che secondo Microsoft e gli sviluppatori la soluzione migliore per la tessellation sarebbe avere un'unità fixed function dedicata (andando contro la tendenza ad unificare e a svolgere tutto il lavoro con gli shader programmabili), può darsi che l'impatto della tessellation sulle prestazioni delle schede senza TU in realtà sia molto più pronunciato di quanto ottimisticamente ipotizzi.
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A.L.M. @ HWBOT | Personal PC: Asus N56VZ | Work PC: Lenovo Thinkpad T420 (Core i5 2520M, 4GB ram, 320GB 7200rpm) | Mobile device: iPhone 4S Work It Harder, Make It Better, Do It Faster, Makes Us Stronger, More Than Ever Hour After Hour Work Is Never Over |
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#5229 |
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Senior Member
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Più che altro semplifica il lavoro, manca ancora la base hw per uno sfruttamento intensivo nei giochi, ma in futuro credo verrà implementata sempre più spesso.
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Sometimes it is the people no one can imagine anything of who do the things no one can imagine. (Alan Turing) Pkappa Pc: R7 2700x, 16 Gb G.skill TridentZ RGB 2993 mhz 14-14-14-34, Rx Vega 64 8 Gb HBM2, Nzxt 340 elite, Asus MG279Q. Lord Fx: FX 8350, 16 Gb ram Hyperx 1866 10-11-10-30, Rx 580 8 Gb Nitro+ Sapphire, Corsair 400r, Samsung C24FG73. |
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#5230 | |
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Senior Member
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In effetti, domani con R700 e G-nonsocosa, si potrà parlare di "feature" che sbilancia le prestazioni a favore dell'una o dell'altra, anche se ritengo anche io che almeno per la tessellation si avrà comunque un'unità hardware dedicata. Se sarà una feature utilizzata in maniera consistente, la vedremo sicuramente sulle prossime architetture, Gxx compresa. |
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#5231 | |
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Bannato
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#5232 | |
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Bannato
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#5233 | |
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#5235 | |
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#5236 |
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Senior Member
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#5237 | |
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#5238 | |
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Bannato
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Per quanto riguarda il geometry shader di G80 che sia poco efficiente per ora è solo un ipotesi. Ricordati che io ho preferito R600 a G80 come acquisto e mi riesede difficile criticare R600 e non critico neanche G80 perchè come gpu è diversa da R600. Non volgio essere scortese ma non vorrei essere più quotato dai possessori di G80 per poi scatenare dei flame. |
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#5239 |
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Bannato
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Un'altra ipotesi è che gia in R500 c'è la TU e che in R600 sia stata potenziata.
Poi può darsi che in R700 possa essere ulteriormente migliorata e potenziata. |
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#5240 | |
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