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#41561 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Bergamooo...
Messaggi: 20089
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#41562 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 3966
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Aspettiamo i test, il resto secondo me sono solo indiscrezioni: le uniche cose certe sono le dichiarazioni delle software house sul RT, che ci dicono che la scheda al massimo può fare i 60fps in FullHD: se ci riesce o meno forse i test ce lo diranno o forse dovremo aspettare la pubblicazione dei giochi.
Per le prestazioni sul resto però i test ce lo diranno sicuramente, quindi alla fine si sta discutendo di aria fritta secondo me: aspettiamo le prove e vediamo....
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Intel i7 14700KF-Aorus WaterForce X 360-Aorus Master Z690-32GB Fury Renegade 6000cl32-Samsung 980PRO 2Tb-Samsung 970PRO 1Tb- SanDisk 3d Ultra 1Tb-RTX 4090 ZOTAC AMP AIRO-Seasonic Vertex GX 1200-Creative SoundBlaster AE5 Plus-Phanteks P600S-Cooler Master HALO MF140-Predator X34GS-VR Meta Quest 2-MacMini M1
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#41563 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2018
Messaggi: 9612
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Siete spassosi ma ora vi suggerisco di tornare sui binari.
Tornando al RT, secondo voi e dopo tutto cio' che si e' visto negli ultimi anni, quanti sviluppatori implementeranno il Ray Tracing nei loro vg sapendo che solamente il 5% a dire tanto potra' usufruire di questi contenuti? Mi vengono appunto in mente gli effetti Nvidia Gameworks che nonostante potevano contare su una base molto piu' ampia di utenti non hanno mai trovato terreno fertile nei VG e quasi sempre erano inseriti malissimo e di conseguenza rappresentavano l'opzione ammazza frame che nessuno voleva abilitare. Facendo un discorso un po' piu' ampio a me sembra che tutte le cartucce sparate da nvidia, innovative o meno non e' questo il punto, alla fine si siano tutte esaurite in pochi anni o quasi. Vedi PhysX, lo SLi, il VXAO, il FurTech, il Turfeffect, o le Hybrid Frustum Traced Shadows (HFTS). Tutte tecnologie per certi versi rivoluzionarie che anno dopo anno hanno perso definitivamente di significato e che vengono ormai implementate nei giochi solo a babbo morto e spesso male. Le uniche tecnologie che sono sopravvissute sono quelle che hanno ricevuto il consenso della stragrande maggioranza della community e che non comportano ulteriore mole di lavoro da parte degli sviluppatori, che di certo non hanno i PC topgear come destinatari finali. Il GSync e' appunto uno di quelli. A monte di questa storia la vedo dura per l'ultimo arrivato, che si affaccia sul mercato come il serial killer per eccellenza e che debutta su schede grafiche top gamma di fatto massacrandone gli attributi. Non so' quanta strada dovra' fare per diventare lo standard in termini visivi, ma ho il vago sospetto che non sara' il PC il suo trampolino di lancio. |
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#41564 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 5856
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#41565 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
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inoltre poi subentrerà anche la bonta del pannello, uno può avere un contrasto e colori migliori e vincere a mani basse sull altro
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#41566 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2018
Messaggi: 58
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Scusate ma perché parlate di FULL RT o MIXED RT?
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#41567 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 12122
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se viene impegato solo per i riflessi, il calcolo della luce verra comunque fatto in baking, gli shader verranno comunque calcolati nel solito modo solo che invece di "sommare" il valore del riflesso dei classici globi, sommerai il valore del riflesso tirato fuori dall'RT. bene o male, i vari bench parlavano similmente di 1080p 60 fps, indipendentemente che si trattasse di RT applicato alle ombre o ai riflessi, perchè alla fine il collo di bottiglia è il calcolo della traiettoria dei raggi.
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#41568 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 5856
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secondo me già dalla prossima gen se nvidia riesce a raddoppiare i gigaray con un rapport rt/sm 2:1 (qui potrebbe rispondere mikael :P) potremmo avere un grande incremento nella qualità immagine con tutti e 3attivi
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#41569 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 5856
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è vero se si parla di riflessi, è vero se si parla di ombre, è vero se si parla di illuminazione, sarà notevole quando li avremo tutti insieme :P
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#41570 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
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- se ti dicono che l'RT verra impiegato sui riflessi verra impiegato sui riflessi... quindi avrai illuminazione baking ma sopra si sommeranno riflessi reali RT, mentre con AMD rimarrai con con i riflessi fake. - se ti dicono che l'RT verra usato per le ombre, avrai un calcolo RT per l'illuminazione. in ogni caso, avrai sempre e comunque una resa grafica migliore. ah, e comunque, dopo aver ricevuto poco fa un messaggio privato da un utente che mi ha diferito info sul DLSS sono andato a cercare e, a differenza di quello che credevi tu, il DLSS sara gratuito. "We should note that NVIDIA will enable DLSS in games for developers for free, if a dev just sends them their code for processing on an NVIDIA DGX supercomputer. NVIDIA will hand back that code, which is reportedly just megabytes in incremental size, and enable the feature in their driver for that game. And, as with anything AI and machine learning, the more you feed the beast, the better it gets at the task at hand moving forward, in this case with a wider swath of game engines and visuals." https://hothardware.com/news/nvidia-...mance-and-dlss "DLSS is a specific NVIDIA function that will have to be coded game-by-game, but NVIDIA will do it for free if developers send them the code." https://www.engadget.com/2018/08/25/...g-cores-video/ quindi bastera essere un developer registrato.
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Ultima modifica di AceGranger : 27-08-2018 alle 13:14. |
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#41571 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 6147
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Allora la mia domanda/affermazione precedente ( ... "non ho ancora capito in cosa realmente consista il RayTracing") non è così campata in aria leggendo le ultime pagine della discussione. Oh intendiamoci .. mica è u'accusa verso nessuno. Probabilmente non è stato esplicitato troppo bene da parte di Nvidia
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Intel 13900k; Corsair Dominator Platinum RGB DDR5 5600MHz;Asus ROG MAXIMUS Z790 HERO, RTX 5090 Suprim Liquid, Lg G3 OLED 55", Razer viper v3 pro, Logitech 915TKL, LCD-GX Open-Back Gaming Headset + Schiit HEL 2E |
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#41572 | |
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#41573 | |
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Senior Member
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Messaggi: 9612
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![]() Scherzi a parte per una rapida diffusione di questa tecnologia e un netto miglioramento delle performance c'e' solo da sperare che la prossima generazione di console ne faccia uso. Altrimenti fara' la fine di tutto il resto di cui poco fa' facevo menzione. |
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#41574 | |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2017
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#41575 | ||
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Messaggi: n/a
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Comunque su eprice sono uscite anche le msi e zotac diversi modelli.Solo che ho visto che un rma ora costa a mandarlo indietro di spedizione ma io ricordavo che era gratis tempo fa eccetto al pick e pay.Forse dipende dal peso del pacco?Perchè sto per mandare un monitor in rma(anche se al pick e pay ma per chi non ce l'ha?).
Apparte questo ho visto che tutti i grandi monitor sono 120 hz e penso di prendere sempre l'omen perchè l'asus mi pare che il piede arriva troppo dietro e non potrei metterlo più dietro possibile.Lo stesso acer.E mi pare anche più bello poi. Quote:
Cioè sicuramente ha una posizione dominante nvidia ma non credo abuso. Quote:
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#41576 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 12122
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Se non capisci la differenza fra i 2 metodi, e mischi l'implementazione dell'RT con le ombre con quello dei riflessi non e colpa mia. Quote:
Quando applicato ai riflessi, lui usa i raggi per sapere quali oggetti sono "collegati" fra di loro con i rimbalzi e sapere cosi se un oggetto è in traiettoria o meno; l'RT in sostanza ti calcola la traiettoria e lo fa anche gli oggetti fuori dalla telecamera. mi sembra chiaro che tu non abbia ancora capito che il render raster parte dalla proiezione dagli oggetti verso la telecamera, quindi piu elementi hai e piu proiezioni avrai, ed è per questo che oltre un certo numero è problematico gestire le luci, rifelssioni e oggetti; nell'RT la proiezione avviene al contrario, e avviene a prescindere dal numero degli oggetti/elementi in scena, quindi sia che tu l'oggetto lo farai riflettente, sia che lo farai opaco, il calcolo dell'interazione degli oggetti lo hai comunque fatto.
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Ultima modifica di AceGranger : 27-08-2018 alle 14:12. |
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#41577 | |
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Senior Member
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Città: Un corridoio di schiaffoni
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aaarghhh!!!! dopo lo spiegone mi sei cascato sul rasterizzatore senza il rendering accentato
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more |
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#41578 | |
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RedIce7 | AMD Ryzen 9 5900x | Asus B550-XE Strix | Corsair Vengeance RGB Pro 4x8GB 4000 CL19 | nVidia RTX 3080 Strix OC | Corsair Force MP600 Gen.4 1TB NVMe | Corsair H100i RGB Pro XT | Corsair RM1000i | Corsair 4000D Airflow | LG 32GK850G Ultima modifica di CiccoMan : 27-08-2018 alle 14:44. |
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#41579 | |
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#41580 | |
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