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#381 | |
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#382 | |
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Senior Member
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#383 | |
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Senior Member
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#384 |
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Bannato
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#385 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: roma
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ma come fai a dire ste cose. penoso perche?argomenta. ti scatta?
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#386 | |
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Senior Member
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#387 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: roma
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perche qui volete rivoluzionare il concetto di fluidita che è fluido a 25 fps. voi un film lo vedete a 25 fps.voi vedete un film scattare? poi che magari come dici tu sia meglio,non lo metto in discussione,un qualcosa di meglio di sara.
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#388 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 1702
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Ci sono altre differenze? Ci dovrebbero essere i salvataggi liberi da quanto si legge in rete. |
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#389 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27748
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Dipende da molti fattori, non ultima la percezione personale.
30 FPS possono andar bene per molti giochi, ma in un FPS, dove movimenti rapidi e veloci sono all'ordine del giorno, possono dar vita a problemi di fluidità. Poi certo, dipende anche quanto sono costanti quegli FPS (al di là delle cifre, 30FPS fissi restituiscono una sensazione di fluidità maggiore rispetto ad un PC che magari fa 35-40 FPS di media ma che ha sbalzi più elevati). Poi oh... se fai pochi FPS, abbassi i dettagli o ti compri un PC da 5000 € ![]() Mi sembra che poi si faccia confusione tra un mero discorso di Frame ed altri problemi che dipendono dal lavoro congiunto GPU/Schermo (che si crea problemi di fluidità ma che non dipendono dal mero numero di FPS).
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
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#390 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
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#391 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Città: Siena
Messaggi: 14795
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qui una spiegazione completa ed esaustiva...purtroppo il discorso dei film a 24fps porta spesso i giocatori a confondersi su quali sia il numero di fps minimi per i giochi! http://gaming.ngi.it/showpost.php?p=565538&postcount=1
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#392 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: roma
Messaggi: 5797
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ma tra 30 fissi e 30-70 ballerini(come succedeva a me),preferisco di gran lunga 30 fissi. poi se si dice che 30 FISSI,sono in giocabili,vabbe .....ci rinuncio. 20-25 sono ingiocabili.
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#393 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 1702
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Ma ragionando così non basteranno mai nè i 60 tantomeno i 120 e manco i 400. Non voglio polemizzare, ma tocca leggere sempre ste cose come se tutti fossero l'uomo ragno e non ci si rende conto che nel 80% dei casi il problema è altro, dal microstuttering a frame incompleti a problemi che nemmeno hanno a che vedere con la pipeline grafica. In un secondo succedono talmente tante di quelle cose che possono andare storte e dare problemi che è quasi impossibile averne il controllo. |
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#394 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
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).Posso però dire una cosa a favore degli "altri": ieri stavo provano Overwolf, un simpatico programmino che intendo usare per fare video di alcuni spezzoni di gioco su Guild Wars 2. Stavo tenendo i 60 FPS fissi sul gioco, ma appena ho attivato la registrazione video gli FPS sono calati a 30 (presumo perchè imposti dallo stesso Overwolf per creare un video a quell'analogo numero di Frame al secondo). Beh... il gioco è rimasto sicuramente fluido, ma la differenza si notava; i movimenti a 60 FPS risultavano più "continui", più "rifiniti". Differenza minima, sia chiaro, ma percettibile.
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#395 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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Io ho scritto tipo 3 righe, ma il discorso qui è ampio e riguarda numerosi aspetti, e diversi di questi credo che nessuno di noi sappia spiegarli appieno. Dato che però qui il topic è di Bioshock e non di "fluidità dei giochi ed FPS", credo sia alquanto fuori luogo scrivere papiri in merito. @Giustaf: articolo interessante, ma mi sembra contenga alcune inesattezze.
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#396 | ||
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#397 |
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Secondo me dipende da motore a motore e da genere a genere... Per esempio con alcuni giochi basati su UE 3 30 fps sono davvero pochi e la sensazione di fluidità è fortemente minata, complici anche stuttering, fluttuazioni continue nel framerate e mouse lag... Per citare un esempio classico, Crysis al tempo sembrava fluido anche sulla soglia dei 30 frames. Comunque è una questione fortemente soggettiva, e i film non c'entrano nulla, visto che lì entra in gioco anche il motion blur.
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#398 | |
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Ieri sera sono andato un poco avanti. Devo dire che, in soldoni, è il gioco che mi aspettavo che fosse, è Bioshock, così come me lo ricordavo nei due precedenti episodi. Qui siamo in cielo invece che sotto al mare, quindi palette cromatiche differenti, opzioni di gameplay diverse offerte dall'architettura della città. Però il gioco è lui, gli scontri a fuoco sono quelli. Non sono deluso, è Bioshock. Uniche lamentele sono i microcaricamenti e la difficoltà nel mirare in modo preciso con il mouse, sebbene abbia provato diverse combinazioni non trovo la misura
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#399 |
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Senior Member
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MMM se non canno penso quella cosa.... mmm ah si la Titan..
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#400 | |
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