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OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
Abbiamo partecipato all'OVHcloud Summit 2025, conferenza annuale in cui l'azienda francese presenta le sue ultime novità. Abbiamo parlato di cloud pubblico e privato, d'intelligenza artificiale, di computer quantistici e di sovranità. Che forse, però, dovremmo chiamare solo "sicurezza"
Un mostro da MSI: QD-OLED WQHD a 500 Hz con AI Care e DisplayPort 2.1a
Un mostro da MSI: QD-OLED WQHD a 500 Hz con AI Care e DisplayPort 2.1a
Abbiamo potuto mettere le mani in anteprima sul nuovo monitor MSI dedicato ai giocatori: un mostro che adotta un pannello QD-OLED da 26,5 pollici con risoluzione 2560 x 1440 pixel, frequenza di aggiornamento fino a 500 Hz e tempo di risposta di 0,03 ms GtG
DJI Neo 2 in prova: il drone da 160 grammi guadagna il gimbal e molto altro
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DJI aggiorna la sua linea di droni ultraleggeri con Neo 2, un quadricottero da 160 grammi che mantiene la compattezza del predecessore ma introduce una stabilizzazione meccanica a due assi, sensori omnidirezionali e un sistema LiDAR
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Old 21-12-2003, 00:35   #21
Spazius
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Originariamente inviato da AleFra
BENISSIMO !!!!!!



Però c'è un problema, tutti hanno idee, ma pochi sanno realizzarle.
Fate un po' più di pubblicità, tra amici, parenti, compagni di scuola, vicini di casa, animali domestici, ...
il mio gatto ha fatto di quelle mappe x ut2k3 che erano impressionanti!!
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Old 21-12-2003, 10:25   #22
737373
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Ma un programmatore..... no?? nn c è nessuno... forse chi programma non si interessa di questa sezione??
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Old 21-12-2003, 11:23   #23
Stephan86
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Beh quando ne saprò di più potrei joinare pure io. Rientrerei nella sezione dei grafici sia 3d (modello in 3d studio max) sia 2d (per eventuali HUD, etc). La cosa + importante sarebbero i disegnatori per le concept art. (io opterei per uno sparatutto che è molto + facile da realizzare di altri tipi di giochi)

Stefano

PS: Se fosse necessario potrei fare del level designing (So usare solo il GtkRadiant ma non ci sono problemi ad apprendere un altro editor)
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chiamatemi pure S L ! C 3 R ### gioco a CSS e GuildWars: My ESL Page
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Old 21-12-2003, 11:28   #24
Zappz
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un gioco di macchine e' la cosa piu' facile da disegnare
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Old 21-12-2003, 12:19   #25
Spazius
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sry
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Old 21-12-2003, 14:18   #26
AleFra
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Originariamente inviato da Spazius
sry

Perdona la mia ignoranza, ma cosa vuol dire??
AleFra è offline  
Old 21-12-2003, 14:43   #27
Spazius
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Originariamente inviato da AleFra
Perdona la mia ignoranza, ma cosa vuol dire??
sorryho sbagliato a postare
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Old 21-12-2003, 15:35   #28
PGI
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Messaggi: 1086
Io le idee strampalate le adoro e l'idea del gioco freeware ronza in testa anche a me da un po'.

Ho visto che alcuni hanno pensato subito al 3D, e il 2D? Abe's Oddysee era un platform bidimensionale ed ha avuto un successo strepitoso (perchè era un'idea accattivante realizzata all'eccellenza). Il 3D (Munch's oddysee) è solo un "valore aggiunto". Servirebbe qualche buon grafico che realizzi una o due immagini con un paio di personaggi e qualche pezzo di mondo.

Il tutto per dire che anche qualcosa di meno sontuoso può essere un buon inizio.
PGI è offline  
Old 21-12-2003, 20:07   #29
-=Krynn=-
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raga, il 3d è bello..ma difficile da realizzare, soprattutto per chi è alle prime armi.

In particolare servirebbero programmatori con le contro O_O per gestire il 3d.
Io un po' me la cavo col C++, ma mi fermo qua
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Old 21-12-2003, 20:12   #30
TheRipper
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In particolare servirebbero programmatori con le contro O_O per gestire il 3d.
Piu' che altro per creare il motore grafico! perche' creare personaggi in 3d con maya o 3dstudio non e' difficilissimo
Se vi puo' essere d'aiuto danno l'amp2 in licenza ad un prezzo veramente interessante con i vari tool di sviluppo:
http://www.4drulers.com/amp.html
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Old 21-12-2003, 20:17   #31
pindol
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ma l'amp non era quel motore molto simile a quello di doom 3???

Ciauz Pindol
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pindol è offline  
Old 21-12-2003, 20:21   #32
TheRipper
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ma l'amp non era quel motore molto simile a quello di doom 3???
Esattamente
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Old 21-12-2003, 20:34   #33
shambler1
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rifare da zero il motore grafico?
shambler1 è offline  
Old 21-12-2003, 20:48   #34
Keymaker
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Messaggi: 2684
Amp2 costa solo 200$.

Il problema è che una volta comprato, c'è qualcuno che sa dove mettere le mani?

Io li metterei nei capelli...
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Work in progress: Mazda RX-8
Keymaker è offline  
Old 22-12-2003, 13:37   #35
AleFra
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Messaggi: 446
Altrimenti si può utilizzare il motore grafico di un'altro gioco??


Nei post in evidenza di questa sezione, ci sono i giochi free.



Racer Free Car Simulator

http://www.racer.nl/download.htm






Non sembra niente male..... no?
AleFra è offline  
Old 22-12-2003, 13:52   #36
pozzy666
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Io so programmare in Vb.net e in C+ e un pochetto in java!
pozzy666 è offline  
Old 22-12-2003, 14:12   #37
TheRipper
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E' uscita la nuova versione dell'AMPII engine con l'SDK per modificarlo e i vari Tools di sviluppo, gli stessi che verranno forniti assieme alla licenza. Potete scaricare il tutto qui':
http://www.gamershell.com/news_BAMPI...andTools.shtml

Grazie ai tools potete gia' iniziare a fare qualcosa, magari vedete se e' il caso di comprarvi la licenza
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Old 22-12-2003, 15:03   #38
AleFra
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Originariamente inviato da TheRipper
E' uscita la nuova versione dell'AMPII engine con l'SDK per modificarlo e i vari Tools di sviluppo, gli stessi che verranno forniti assieme alla licenza. Potete scaricare il tutto qui':
http://www.gamershell.com/news_BAMPI...andTools.shtml

Grazie ai tools potete gia' iniziare a fare qualcosa, magari vedete se e' il caso di comprarvi la licenza


No! niente spese!

Rischiamo solo di sprecare soldi.....

... e anche trovarlo A GRATIS non sarebbe tanto bello


Penso sia meglio trovare un'altra soluzione
AleFra è offline  
Old 22-12-2003, 15:05   #39
TheRipper
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Rischiamo solo di sprecare soldi.....
e il motore grafico lo programmi tu?
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Old 22-12-2003, 15:09   #40
shambler1
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si trovano, gratis e legalmente, i runtime di unreal 2.
si possono fare cose col motore di unreal 2 ,logicamente senza profitto.
shambler1 è offline  
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