|
|||||||
|
|
|
![]() |
|
|
Strumenti |
|
|
#21 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Verona
Messaggi: 8547
|
Quote:
Carmack ha usato gli shaders scrivendo la bellezza di 9 istruzioni. UT2003 è un gioco 100% DX7. Me lo ha confermato Mark Poesch, Director of Technology alla Legend, in risposta ad una mia mail in cui chiedevo la stessa identica cosa. Ciao
__________________
Cammello non parla di neve Xbox LIVE Gamertag VirtualBoy75 |
|
|
|
|
|
|
#22 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2001
Messaggi: 1047
|
Quote:
100% DirectX 7??? Boh mi sa che hai capito male. 9 istruzioni??? ma hai mai scritto del codice? Sei sicuro di quello che dici? |
|
|
|
|
|
|
#23 | ||||
|
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Verona
Messaggi: 8547
|
Quote:
Quote:
Quote:
http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=6125 Quote:
Ciao
__________________
Cammello non parla di neve Xbox LIVE Gamertag VirtualBoy75 |
||||
|
|
|
|
|
#24 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2001
Messaggi: 1047
|
Quote:
Però potresti avere ragione: se Duke si fosse basato su dichiarazioni non fondate, allora potrebbe essere che tu abbia ragione. Ma dovresti portare un'argomentazione un po' più completa: perchè non metti assieme un po' di pezzi e scrivi qualcosa di cui tu possa essere fiero? |
|
|
|
|
|
|
#25 |
|
Bannato
Iscritto dal: Jun 2000
Città: Monteveglio(Bo)
Messaggi: 430
|
allora Doom3 non sfrutterebbe se non in alcuni casi neanche l'architettura della Geforce3 e Half life è percaso dx 7 anche lui?io non ci capisco più niente.
|
|
|
|
|
|
#26 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Verona
Messaggi: 8547
|
Quote:
Stenciled shadow volumes, dot3 lighting, bumpmapping, cube maps, le colonne portanti del motore di Doom3, sono features che anche la mia Radeon 7500 (che è una scheda DX7) riesce a far girare (a 5fps però Perciò Per quanto riguarda il pezzo da scrivere non ho né il tempo né la voglia né tantomeno le conoscenze tecniche per farlo. Cerco solo di tenermi informato. Tutto qua. Ciao
__________________
Cammello non parla di neve Xbox LIVE Gamertag VirtualBoy75 |
|
|
|
|
|
|
#27 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2001
Messaggi: 1047
|
Quote:
|
|
|
|
|
|
|
#28 | ||
|
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: hell's kitchen
Messaggi: 1388
|
Quote:
Quote:
Karmack ha ribadito benissimo che solo all' inizio ha iniziato a sperimentare con le schede dx7 ma appena gli sono arrivate quelle dx8 ha rifatto tutto e si è concentrato sugli shaders...non a caso, ha fatto vedere doom3 alla presentazione del geforce3... Doom3 sfrutta pesantemente gli shaders...un gioco non è che può essere dx7 ma anche dx8...o usa le fixed function o usa gli shaders...sono cose diversissime.... Ciao ! Ciao !
__________________
http://www.darkstar.tj/edenII.html |
||
|
|
|
|
|
#29 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2001
Messaggi: 1047
|
l'articolo di cui parli è dell'11 giugno 2002 (cioè esattamente 1 anno fa (365 gg guarda la coincidenza
|
|
|
|
|
|
#30 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: hell's kitchen
Messaggi: 1388
|
Rispetto all' articolo unreal2 non usa nessuna feature delle dx8...o se la usa davvero non si nota...
Per doom3 : http://www.bluesnews.com/plans/1/ Basta andare qua e leggere... Doom has dropped support for vendor-specific vertex programs (NV_vertex_program and EXT_vertex_shader), in favor of using ARB_vertex_program for all rendering paths. This has been a pleasant thing to do, and both ATI and Nvidia supported the move. The standardization process for ARB_vertex_program was pretty drawn out and arduous, but in the end, it is a just-plain-better API than either of the vendor specific ones that it replaced. I fretted for a while over whether I should leave in support for the older APIs for broader driver compatibility, but the final decision was that we are going to require a modern driver for the game to run in the advanced modes. Older drivers can still fall back to either the ARB or NV10 paths. Se lo giochi con una scheda che è dx7, senza gli effetti ottenuti con gli shaders, non hai lo stesso gioco...basta vedere motogp o rallisport due giochi dx8 con una scheda dx8 è un altro pioaneta... Ciao !
__________________
http://www.darkstar.tj/edenII.html |
|
|
|
|
|
#31 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2001
Messaggi: 1047
|
Quote:
a parte Unreal 2, il discorso su Doom 3 e gli shader è corretto? |
|
|
|
|
|
|
#32 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: hell's kitchen
Messaggi: 1388
|
Quote:
Certo e ti dirò di più : di doom3 la stissa cosa poi la dicono anche su quel forum :"Doom3 has really low polycounts and relies mostly in per pixel lighting to give it its "good looks".... Doom3 é un gioco che cerca di usare non troppi poligoni e risultare splendido attraverso gli effetti delle dx8 (o opengl2.0)...lo stesso approccio usato da halo2...ora, se Doom3 HA IL SUO ASPETTO GRAZIE AGLI SHADERS, se gli togli gli effetti che gli servono per apparire come lo vediamo, cosa ne rimane ? non di certo lo stesso gioco... Ciao !
__________________
http://www.darkstar.tj/edenII.html |
|
|
|
|
|
|
#33 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2001
Messaggi: 1047
|
Quote:
Ti prego, siamo tutti interessatissimi Mi |
|
|
|
|
|
|
#34 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 2776
|
che tu sappia, quali sono i costi di sviluppo di un engine come quello di Doom 3?
|
|
|
|
|
|
#35 |
|
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Genova
Messaggi: 247
|
io so solo che per usare il motore di unreal tournament la epic chiedeva 500000$..
ps:bellissimo articolo, anche per chi come me è totalmente a digiuno in materia.. |
|
|
|
|
|
#36 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2001
Messaggi: 1047
|
Quote:
Sviluppare un motore da soli deve costare di più altrimenti l'offerta non sarebbe competitiva. |
|
|
|
|
|
|
#37 |
|
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Genova
Messaggi: 247
|
però se la id offriva l'engine di quake 3 a 250k$ allora a lei sarà costato di meno farlo..se no ci perde..oppure lo concedevano in licenza solo dopo aver realizzato il successo di quake 3 stesso?
|
|
|
|
|
|
#38 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Genova
Messaggi: 247
|
Quote:
|
|
|
|
|
|
|
#39 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2001
Messaggi: 1047
|
Quote:
Quello di Unreal ad esempio è stato acquistato da molti videogame (Nolf, DNF,ecc) |
|
|
|
|
|
|
#40 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Zion
Messaggi: 3121
|
ma la demo di doom3 è uscita?
__________________
Così tra questa immensità s'annega il pensier mio e il navigar m'è dolce in questo mare. |
|
|
|
|
| Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 02:41.



















