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Old 23-02-2003, 13:32   #21
ztop
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Re: UNREAL 2........mah......

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Originally posted by "Deuced"




e questa ti sembra la grafica di giants?O non hai avuto giants o non hai visto bene unreal 2



non preoccuparti........MAXI ha avuto sia l'uno che l'altro.......te lo posso confermare.................
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Old 23-02-2003, 13:32   #22
wolverine
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Originally posted by "ztop"

con la mia conf gioco a ut 2003 a 1024x768x32bit tutti i dettagli al max senza alcun minimo scatto o rallentamento.....stessa conf con u2......ho scatti e rallentamenti......rimango dell'idea che hanno cannato il motore grafico.
Di sicuro uscirà una patch...
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Old 23-02-2003, 13:35   #23
JCD
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io con u2 non ho rallentamenti, ma il problema è che dopo aver iniziato a giocare la prima volta, ho avuto come l'impressione di giocare a qualcosa di già visto
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Old 23-02-2003, 13:46   #24
PIC 8259
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...che sia un bel gioco dal punto di vista grafico non lo metto in dubbio, ma da qui a dire che sia un capolavoro ce ne passa ! Quanti "bei giochi" sono usciti da qualche anno a questa parte!? Ma quanti in realtà hanno lasciato davvero un segno!?? Unreal 2, come ut2003, non è uno di questi, e per me lo potrà essere solo per gli appassionati della serie...

Half Life lasciò un segno, e anche il primo capitolo di Unreal fu un gioco che lasciò il segno, assieme a Quake 3, Max Payne e alcuni altri che ora non mi vengono in mente... ma Unreal 2 secondo la mia opinione rimarrà solo un bel gioco... Sì, bei riflessi, belle animazioni, belle textures, un motore grafico di sicuro molto valido (anche se credo programmato peggio di come all'epoca fu programmato Unreal), ma per me non lascerà il segno, rimanendo uno dei tanti "bei giochi", come i vari Medal of Honor, Battlefield, Soldier of Fortune 2 o No One Lives Forever 2...

...stay tuned for Splinter Cell & ... Doom3 obviously!!
ciauz!
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Old 23-02-2003, 13:48   #25
wolverine
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Originally posted by "PIC 8259"

...che sia un bel gioco dal punto di vista grafico non lo metto in dubbio, ma da qui a dire che sia un capolavoro ce ne passa ! Quanti "bei giochi" sono usciti da qualche anno a questa parte!? Ma quanti in realtà hanno lasciato davvero un segno!?? Unreal 2, come ut2003, non è uno di questi, e per me lo potrà essere solo per gli appassionati della serie...

Half Life lasciò un segno, e anche il primo capitolo di Unreal fu un gioco che lasciò il segno, assieme a Quake 3, Max Payne e alcuni altri che ora non mi vengono in mente... ma Unreal 2 secondo la mia opinione rimarrà solo un bel gioco... Sì, bei riflessi, belle animazioni, belle textures, un motore grafico di sicuro molto valido (anche se credo programmato peggio di come all'epoca fu programmato Unreal), ma per me non lascerà il segno, rimanendo uno dei tanti "bei giochi", come i vari Medal of Honor, Battlefield, Soldier of Fortune 2 o No One Lives Forever 2...

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Su questo sono d'accordo con te... Unreal è ancora insuperato...
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Old 23-02-2003, 13:55   #26
Korn
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Originally posted by "JCD"

secondo me unreal2 è una mezza ciofeca...... voglio dire: non è che il gioco sia brutto, però rispetto ad ut2003 pensavo che ci sarebbe stato un salto qualitativo tale da mettere in crisi la mia geffo4 ti4200
metti la qualità a manetta dui driver detonator vedrai che scatta
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Old 23-02-2003, 14:00   #27
wolverine
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Lanciate il dxdiag... poi sulle proprietà Audio---> Accellerazione HW impostate Accellerazione Standard (al posto di Completa)
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Old 23-02-2003, 14:06   #28
ztop
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puoi spiegarti meglio???
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Old 23-02-2003, 14:11   #29
prova
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ECCO cos'era quella sensazione di deja vu che mi accompagnava durante le [poche] ore di gioco!

Il motore grafico è in tutto e per tutto quello di Giants!!

Cazzo gente, come fate a non accorgervene?! Gli screenshots stanno lì a testimoniarlo !!
































Cmq quando uno scrive una cosa del genere DEVE essere pronto a ricevere quello che si merita!
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Old 23-02-2003, 14:11   #30
Xilema
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Ragazzi, qui cominciate a preoccuparmi !!!
Ho letto cose da manicomio diretto in questo 3D !!!
Ma come si può paragonare Giants ad Unreal 2 ???
Ci sono 2-3 abissi di differenza !!!!!!
Unreal 2 attualmente sovrasta tutto, non c' è paragone con nulla, e mi sembra anche piuttosto evidente.
Certo, ognuno ha le sue idee, e vanno rispettate, ma ci sono alcune cose che mi pare siano scontate per tutti, e tra queste c' è che la grafica di U2 è la massima espressione della grafica odierna.
Poi si può discutere sul gameplay, trama ecc. ma discutere la grafica di U2... è un delitto.
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Old 23-02-2003, 14:14   #31
Xilema
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Originally posted by "JCD"

secondo me unreal2 è una mezza ciofeca...... voglio dire: non è che il gioco sia brutto, però rispetto ad ut2003 pensavo che ci sarebbe stato un salto qualitativo tale da mettere in crisi la mia geffo4 ti4200
Prova andare al livello Hell, appena sbarcato dalla navetta, metti tutti i dettagli su high, attiva le ombre e... voilà !
Scoprirai che il tuo framerate non supererà i 20 FPS, 25 al massimo !
Se non è crisi questa...
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Old 23-02-2003, 14:19   #32
prova
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Originally posted by "Xilema"

ognuno ha le sue idee, e vanno rispettate, ma ci sono alcune cose che mi pare siano scontate per tutti
Qua NON c'entrano le idee: non si parla nè di etica, nè di politica, nè di metafisica.
Non v'è spazio per la soggettività.
Qui si discute di un motore grafico: di OGGETTIVI numero di poligoni mossi, di OGGETTIVE textures applicate, di OGGETTIVA complessità delle architetture!
Non c'è spazio per le idee.

Quella che ha scritto il ragazzo è una banfata colossale sulla quale non c'è nulla da discutere!
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Old 23-02-2003, 14:23   #33
wolverine
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Originally posted by "ztop"

puoi spiegarti meglio???
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Old 23-02-2003, 14:25   #34
Xilema
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Originally posted by "prova"



Quella che ha scritto il ragazzo è una banfata colossale sulla quale non c'è nulla da discutere!
Ehm...
La penso esattamente come te, ma ho voluto cercare un modo più poetico e meno duro per dirlo
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Old 23-02-2003, 14:29   #35
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Originally posted by "wolverine"



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Ecco, esattamente cosa cambia se si mette l' accelerazione audio standard invece che completa ?
C' è un guadagno di FPS per caso ?
Una perdita ?
Funge meglio/peggio l' EAX ?
A me per esempio, Hitman 2 funzionava solo con l' accelerazione su standard...
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Old 23-02-2003, 14:32   #36
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Originally posted by "Xilema"



Ecco, esattamente cosa cambia se si mette l' accelerazione audio standard invece che completa ?
C' è un guadagno di FPS per caso ?
Una perdita ?
Funge meglio/peggio l' EAX ?
A me per esempio, Hitman 2 funzionava solo con l' accelerazione su standard...
Con l'EAX non ho provato... cmq in Unreal 2 e il Splinter Cell demo c'è un aumento di fps... a livello audio nessun peggioramento...
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Old 23-02-2003, 14:34   #37
JCD
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Originally posted by "Xilema"



Prova andare al livello Hell, appena sbarcato dalla navetta, metti tutti i dettagli su high, attiva le ombre e... voilà !
Scoprirai che il tuo framerate non supererà i 20 FPS, 25 al massimo !
Se non è crisi questa...
il fatto che scatti non è necessariamente legato al livello di dettaglio, anche gta3 scatta ma xchè è programmato con i piedi in virtù di una mera conversione da psx; semplicemente il gioco non mi sembra 'sto gran capolavoro
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Old 23-02-2003, 14:38   #38
Xilema
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Originally posted by "JCD"



il fatto che scatti non è necessariamente legato al livello di dettaglio, anche gta3 scatta ma xchè è programmato con i piedi in virtù di una mera conversione da psx; semplicemente il gioco non mi sembra 'sto gran capolavoro
Comprendo il fatto che per te U2 non sia stato un capolavoro, in un certo senso è stato così anche per me.
Io comunque parlavo del mero aspetto grafico.
Mi sembra innegabile che U2 graficamente sia il top ad oggi...
E non credo nemmeno sia stato programmato con i piedi... al contrario di GTA 3.
Se in U2 gli scatti possono essere "compresi", vista l' estrema magnificenza, in GTA 3 non lo sono, vista la pochezza della grafica...
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Old 23-02-2003, 14:39   #39
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Originally posted by "wolverine"



Con l'EAX non ho provato... cmq in Unreal 2 e il Splinter Cell demo c'è un aumento di fps... a livello audio nessun peggioramento...
Bella storia, grazie per la dritta !
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Old 23-02-2003, 14:39   #40
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Originally posted by "JCD"



il fatto che scatti non è necessariamente legato al livello di dettaglio, anche gta3 scatta ma xchè è programmato con i piedi in virtù di una mera conversione da psx; semplicemente il gioco non mi sembra 'sto gran capolavoro
Escluso gli fps ballerini... le texture non sempre all'altezza (su Hell è da sbav continuo... su altre la qualità è più modesta)... l'atmosfera non è la stessa di Unreal... per il resto è un giocone!
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