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#21 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Messaggi: 31880
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Re: [OT] Giusto una prova
Quote:
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Epilogo... Se non ti rispondo... potresti essere tra quelli che ho messo in ignore list! Thread ufficiale Asus ZenWiFi AX - XT8 |
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#22 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 3367
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Re: [OT] Giusto una prova
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1) Fractal North » NZXT C850 » AMD Ryzen 7 9800x3D » MSI MAG B850 Tomahawk » 2x32GB DDR5 G.Skill Trident Z5 Neo 6000 » Gigabyte Radeon RX 9070XT 16GB » Samsung 9100Pro 1TB » Razer Mamba Hyperflux » Mode Sonnet w/ Alpaca v2 e NK Cherry Industrial Keys » 2 x Acer Predator XB271HU 2) iPhone 15 Pro 256GB |
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#23 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Milano provincia
Messaggi: 6831
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Re: Re:Non vorrei sembrare polemico ma "ci gioco beniss
Quote:
Se le tue valutazioni fossero un filo piu' oggettive e non soggettive potremmo tentare di fare un confronto. Giocare a 800x600 o a 1024x768 è molto diffrente , non usare l' AntiAliasing o usarlo a 4x fa molta differenza , ho capito che per te gli aspetti tecnici e numerici "contano poco" , ma purtroppo per confrontarsi è necessario usare criteri oggettivi e non soggettivi , come ho gia' scritto sopra. Io non giudico male un gioco che fa 18 Fps , ho solamente detto che Mohaa sfrutta l' Hw in modo molto aggressivo impegnando molte risorse Hw per girare adeguatamente. E per adeguatamente non intendo certo 20 fps che non saranno MAI costanti ma avranno sbalzi notevoli (motivo per cui vengono implementati i limitatori di FPS che diminuiscono il delta tra max e min Fps diminuendo l' affetto freeze fps .Tra l' altro anche Mohaa e' limitato a circa 100Fps) Per concludere , come ho gia' scritto nel mio precedente post , se ti senti gratificato a giocare ad 800x600 senza AA ecc. ecc.. non intendo certo farti cambiare idea , se vuoi confrontare dei dati numerici e discutere su quelli ok , se devo ancora leggere che per te un gioco che fa 10fps (che ancora non so come hai misurato) gira "benissimo" chiudo la trasmissione perche' ho il forte sentore che non ci capiremo mai e sarebbe inutile flame stare qui a discuterne.
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There is nothing worse than a sharp image of a fuzzy concept"A.Adams. |
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#24 | |||||||||
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
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Re: Re:
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[b] Quote:
[b] Quote:
In ogni caso lo spazio occupato sarebbe sicuramente minore e la velocità maggiore... [b] Quote:
E' per questo che ormai si tende a scrivere tutte le applicazioni in un linguaggio ad alto livello, e una volta che tutto funziona si provvede, eventualmente riscrivendo solamente le parti in critiche in assembly. Ormai l'imperativo è di sviluppare applicazioni funzionanti nel minor tempo possibile... [b] Quote:
[b] Quote:
Tra l'altro non è certamente il linguaggio impiegato che può permettere di creare il software "perfetto" (che di per sé, per definizione, non può esistere): uno vale l'altro. Con ogni linguaggio puoi fare quello che fai con un altro linguaggio, e viceversa... Comunque ho capito cosa volevi intendere... [b] Quote:
[b] Quote:
Oggi, come ho già detto, i tempi sono diversi: Zio Bill ci ha insegnato che bisogna tirare fuori il codice funzionante. Alla velocità penseranno i computer moderni, che sono ogni giorno sempre più veloci...
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Per iniziare a programmare c'è solo Python con questo o quest'altro (più avanzato) libro @LinkedIn Non parlo in alcun modo a nome dell'azienda per la quale lavoro Ho poco tempo per frequentare il forum; eventualmente, contattatemi in PVT o nel mio sito. Fanboys |
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#25 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
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Re: Re: Re:
Quote:
Assembly = linguaggio (sintassi e semantica). Assembler = compilatore (di un sorgente scritto in linguaggio assembly) I compilatori oggi fanno un buon lavoro. Ma ripeto: quello che riesce a tirare fuori un essere umano quanto ad ottimizzazioni non è paragonabile. Per i giochi, beh, sì: si può andare fuori di testa a scriverli interamente in assembly. Ma fino a qualche anno fa era la norma...
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#26 | |||||||
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
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Re: Re:
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[b] Quote:
[b] Quote:
[b] Quote:
[b] Quote:
[b] Quote:
[b] Quote:
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#27 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 454
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Re: Re: Re: Re:
Quote:
si vabbè ma se guardi i giochi fatti prima del 1983 credo, poi con l'ansi c dovrebbero essere diminuiti quelli in assembler, penso, boh, di sicuro "Spacewar" non era in alto livello. cmq non so se nelle vostre considerazioni avete tenuto conto la portabilità del gioco, vabbè non sarà imporntatissima, però se uno vuol fare un gioco per pc e mac in assembly assembler o come vuoi ti tocca farne due.
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Abit kr7a raid - Athlon XP 1700+ - 256 ddr cas2 - Radeon 8500 bba -Windows XP Home (aspettando-> Windows XP Embedded), Red Hat 8.0 Debian 3.0 |
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#28 | ||||
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
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Re: Re: Re: Re: Re:
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[b] Quote:
[b] Quote:
[b] Quote:
Poi, ripeto, oggi si tende a sviluppare velocemente delle applicazioni funzionanti, e non si bada più alle ottimizzazioni... Ecco perché mi si storce il naso quando leggo che le schede video attuali arrivano ad erogare una portenza di diversi teraflops: ma dove li usano? Dovremmo avere dei giochi che utilizzano il raytracing e con un dettaglio degli oggetti fenomenale...
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#29 |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2002
Messaggi: 1905
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Uffa....
Discussione molto interessante e istruttiva... però:
Hardware Upgrade Forum > Hardware Upgrade > News > Leadtek GeForce4 Ti4600. Non sarebbe male se si parlasse anche della mews in questione. Grazie. Statemi bene. |
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#30 |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2002
Messaggi: 1905
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Ops!
News! Piiiiccolo errore di sbaglio....
Ops! |
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#31 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
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Re: Uffa....
Quote:
Alla fine non abbiamo proprio divagato o raccontato barzellette... Siamo sicuri che la GeForce4 Ti4600 verrà sfruttata come si deve dai giochi di prossima generazione? E' questo che ci ha portati a parlare anche di altro... D'altra parte è una cosa normale parlare anche di altro: le news servono spesso come spunto per parlare anche di altre cose interessanti, altrimenti i messaggi si ridurrebbero a 2 o 3... Comunque, se dobbiamo attenerci esclusivamente all'argomento delle news è bene saperlo a priori, così ci si regola per il futuro... Saluti anche a te
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