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#21 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Messaggi: 6756
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Se la scheda video fa "solo" 60 fps, ne vedi 60 sia sul monitor da 60hz che su quello da 120hz... in quest'ultimo c'è solo il vantaggio di poter visualizzare più frame qualora il sistema lo consenta, ma in caso contrario vedi gli stessi frame che avresti su un normale monitor 60hz. Per l'oculus è forse diverso ?? funzionando a 90hz, se la scheda fa solo 75fps come dici cosa dovrebbe succedere ??
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Trattato positivamente con: jhon16, orso232, JacopoSr, cirano76, enrikinter, firestorm90, giulio81 |
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#22 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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enthoo primo mod | 5800x | Gigabyte RTX 3080ti Vision OC | ASUS strix b550-A | Corsair AX850 | 2x16gb DDR4 3600mhz | Gigabyte M32UC | Oculus Rift Ultima modifica di mircocatta : 15-09-2014 alle 16:03. |
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#23 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Frosinone
Messaggi: 386
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Ricordati che avere un display così vicino e per giunta stereoscopico agli occhi con pochi fps da fastidio. Aggiungi il movimento della testa e la colazione te la ritrovi sulla tastiera. |
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#24 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 1999
Città: Calcara (Bologna) Nascita: 1974
Messaggi: 12817
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POTREBBE superare i 1080? Se uscirà solo a 1080 faranno un grosso errore! DEVONO alzare al QHD! Oggi i computer faticano a questa risoluzione, ma il visore uscirà tra 1 anno e dovrà durare alcuni anni,quindi le vga che reggeranno il QHD non mancheranno.
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#25 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Frosinone
Messaggi: 386
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Per il 4k occhio e croce ci vuole una scheda grafica esempio 4 o 5 volte una Titan attuale. Improbabile che esca per quel periodo. Discorso diverso per il 4HD che secondo me è fattibile.
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#26 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: BOLZANO/BOZEN
Messaggi: 14871
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già ora non è più Full HD ma QHD (2560x1600).. per il 4k si vedrà ma ovviamente si va incontro a problemi prestazionali
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#27 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Frosinone
Messaggi: 386
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Forse il prossimo vorrai dire. Il prossimo dovrebbe essere un 2.5K . Spero di non aver scritto castronerie. Ultima modifica di Zem : 15-09-2014 alle 17:56. |
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#28 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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Quote:
la versione consumer si vocifera sia QHD e dovrebbe bastare.. non capisco chi dice che sarà troppo pixelloso, ho il mio HTC ONE con il cardboard (simula quello che fa l'oculus rift) ha un PPI di 468 maggiore del DK2 che è 393 PPI... sul mio HTC one l'effetto zanzariera è quasi nullo e pixelloni non si vedono più di tanto, semmai sono le app ad essere piene di aliasing.. un QHD da 5,7 pollici (come sarà la versione consumer dell'oculus rift) avrà un 524PPI mentre l'attuale ha 393 PPI... io ho lo smartphone con 468ppi (htc one, full hd su 4,7pollici) che con il cardboard (simula quello che fa l'oculus rift) non si nota quasi più l'effetto zanzariera e neanche tanto i pixelloni se avessi un galaxy note4 vi direi subito cosa ci si potrebbe aspettare da un oculus rift QHD
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enthoo primo mod | 5800x | Gigabyte RTX 3080ti Vision OC | ASUS strix b550-A | Corsair AX850 | 2x16gb DDR4 3600mhz | Gigabyte M32UC | Oculus Rift Ultima modifica di mircocatta : 15-09-2014 alle 18:09. |
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#29 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Messaggi: 6756
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Non so se si capisce la differenza Zem dice che è proprio la tecnologia che necessita di più fps del classico "monitor" per risultare fluido in maniera decente. Ma allora se l'oculus fosse stato a 60hz non sarebbe cambiato nulla rispetto al 90hz, anzi si sarebbe visto male sia sui pc scarsi che su quelli potenti! O mi sbaglio? Scusate la mia ignoranza in materia
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Trattato positivamente con: jhon16, orso232, JacopoSr, cirano76, enrikinter, firestorm90, giulio81 |
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#30 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Frosinone
Messaggi: 386
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Devi però usare le stesse lenti e buttare via la stessa parte di schermo che non viene sfruttata. Comunque più aumentano i PPI più la griglia sparisce non c'è ombra di dubbio. |
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#31 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Frosinone
Messaggi: 386
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Palmer ha detto che vuole i 90 Hz e più risoluzione. Un motivo ci deve essere ed è quello di diminuire la nausea e il vomito nei soggetti sensibili.Ovvio che le schede grafiche attuali in base alla risoluzione attuale ce la fanno a fare 75 fps ma, se immagini che vogliono aumentare la risoluzione e gli fps che devono essere costanti è normale pensare a schede più potenti delle attuali.Un amoled da quello che so è molto simile ad un tubo catodico veloce ma sfarfalloso.Ma se stai a frequenze basse lo sfarfallio si nota.Quindi sono costretti ad aumentare il refresh. Poi il discorso diventa più complesso se tratti un immagine stereoscopica piuttosto che una bidimensionale. Gli FPS della scheda grafica devono sempre eguagliare meglio superare il refresh schermo oculus in qualsiasi situazione. Ultima modifica di Zem : 15-09-2014 alle 19:08. |
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#32 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
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#33 |
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Junior Member
Iscritto dal: Nov 2009
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ragazzi scusate ma se ordino ora il dk2 quando mi arriva?? grazie
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#34 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
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#35 | |
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Senior Member
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