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Old 20-03-2014, 21:25   #21
choccoutente
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90° è troppo poco. è come guardare da una finestra...
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Old 21-03-2014, 11:51   #22
FirstDance
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Forse mi sbaglio, ma 90° temo che sia come guardare un monitor da vicino, compromettendo l'utilità dello strumento. A mio parere la visione deve essere estesa a tutto il campo visivo, altrimenti mi basta avvicinarmi al mio monitor 22" per ottenere un risultato simile.
__________________
CPU: AMD Ryzen 7 3700x - RAM: DDR4 Crucial Ballistix 3200MHz 16GB - MB: Gigabyte B550 AORUS Elite AX V2 - VGA: MSI GeForce RTX 4070 VENTUS 2X WHITE 12G OC - PS: Sharkoon WPM Gold Zero 650W, 80 Plus Gold - HD: Sabrent SSD PCIe NVMe M.2 1Tb - Dissipatore: Enermax ETS-T50A-FSS T50 AXE Silent Edition - Case: Be Quiet! Pure Base 500DX.
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Old 21-03-2014, 14:08   #23
slump72
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Fino al lancio e relativa prova in negozio o a qualche preview approfondita, degna di questo nome, i numeri lasciano il tempo che trovano.
Queste periferiche vanno "assaggiate" di persona, per qualcuno possono essere una figatissima, per altri una cagatona, e non per limiti o scelte tecniche, semplicemente per soggettività.
Io sono innamorato dell'idea in sè, ma non escludo che possa rivelarsi l'ennesima bufala alla prova dei fatti, certo è che da più fronti stanno investendo in questo genere di tecnologia pertanto la spinta del mercato in una direzione ci sarà di sicuro.

Intanto posto questa, qualcosa di nuovo, qualcosa meno:

FONTE:
http://notizieplaystation.blogspot.i...uove.html#more

Il visore VR di Sony previsto per PS4 è stato annunciato in via ufficiale solo qualche giorno fa, ma sul web girano già molte indiscrezioni su alcuni aspetti chiave.


Tra queste c'è una raccolta molto interessante, divulgata da un insider di Sony. Riassumiamo tutto dopo il break, ricordando che si tratta di INDISCREZIONI tutte da verificare :


La data di uscita del visore sarebbe prevista al massimo per Marzo del 2015.
Prezzo presunto che oscillerebbe tra 250 e 299 $.
Tra i giochi che potrebbero sfruttare Morpheus spiccano The Last of Us, God of War, Drive Club, un nuovo gioco di Guerrilla e anche un progetto di Sucker Punch.
Il nome del visore sarà probabilmente cambiato. Come opzione si vocifera "PS View", un nome che potrebbe anche starci.
Sony starebbe preparando una campagna pubblicitaria molto particolare e ficcante, che dovrebbe soprattutto far conoscere a più persone possibili le "meraviglie offerte dalla periferica" e quindi ampliare la fetta di appassionati e dei potenziali acquirenti.
Pare che Sony punterebbe forte sul visore, tanto che inizialmente doveva essere parte integrante di PS4 già dal lancio.


Tutto interessante, ma da confermare. L'impressione netta è che ne sapremo molto di più ai prossimi E3 2014, evento perfetto per far conoscere meglio una novità come questa
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Old 21-03-2014, 14:19   #24
choccoutente
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ma queste periferiche potranno essere usate semplicemente per la visione di film senza alcuna velleità di realtà virtuale? potrò vedere chessò avatar dal letto con sta roba in faccia?
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Old 21-03-2014, 14:49   #25
slump72
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ma queste periferiche potranno essere usate semplicemente per la visione di film senza alcuna velleità di realtà virtuale? potrò vedere chessò avatar dal letto con sta roba in faccia?
Teoricamente si, ma prima di tutto dovrebbero abilitare la macchina alla lettura/visione dei BR3D.

Cmnq, riguardo al confronto Morpheus Vs Oculus, leggevo su gamemag.it dell'ultimo devkit messo in vendita, pare che l'angolo di visione sia di 100° non 110°, non riesco ad immaginarmi cosa voglia dire all'atto della visione, ma non mi pare questa grande differenza.
Anche la risoluzione degli schermi, è vero che sono OLED, ma sono 2 mezze full-HD come il Morpheus (sempre che le informazioni riguardo Oculus siano giuste).
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Old 22-03-2014, 19:50   #26
tecnologico
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quindi in linea teorica si potrebbe attaccare l'oculus al pc via hdm e vedere un bell mkv?
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Old 22-03-2014, 20:02   #27
Malek86
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quindi in linea teorica si potrebbe attaccare l'oculus al pc via hdm e vedere un bell mkv?
Mah, in linea teorica sì... ma non penso che un film, fatto per essere visto su una TV, verrebbe molto bene a vederlo su uno schermo appicicato agli occhi... probabilmente ti perderesti un sacco di dettagli...
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Old 22-03-2014, 20:10   #28
dani&l
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Fosse un oggetto dedicato solo a certi titoli farebbe la fine del Move e del Kinect: gadget tecnologici avanzati lasciati a prendere la polvere.
La vera innovazione sarebbe stata una consolle VR oriented, progettata e pensata in funzione di questi visori.
Credo che questo sarà un panorama esclusivo della prossima generazione.
...
Questi visori sono per forza dedicati solo a certe tipologie di gioco... è impensabile sostituire tutti i giochi.

Questo, olocus rift, etc... finchè si tratterà di mettersi mezzochilo in testa rimarranno prodotti giusto per la nicchia, tanto per fare la serata tra amici nel futuro... poi polvere per me.

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Old 23-03-2014, 09:01   #29
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Teoricamente si, ma prima di tutto dovrebbero abilitare la macchina alla lettura/visione dei BR3D.

Cmnq, riguardo al confronto Morpheus Vs Oculus, leggevo su gamemag.it dell'ultimo devkit messo in vendita, pare che l'angolo di visione sia di 100° non 110°, non riesco ad immaginarmi cosa voglia dire all'atto della visione, ma non mi pare questa grande differenza.
Anche la risoluzione degli schermi, è vero che sono OLED, ma sono 2 mezze full-HD come il Morpheus (sempre che le informazioni riguardo Oculus siano giuste).

Stai tralasciando il fatto che, benefici di gradazione colore a parte l'OLED garantisce una migliore latenza eliminando quasi del tutto quel fastidioso effetto stordimento che si ha indossando questi cosi...

Da provare comunque. In ogni caso non potrò che buttarmi sul Sony dato che non ho un PC.

Certo è che il Sony deve essere snellito e anche di brutto..
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Old 23-03-2014, 19:30   #30
abellodenonna
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Pare che 'sti aggeggi il senso di immedesimazione lo diano eccome:
http://www.youtube.com/?gl=IT&hl=it

Ho visto filmati di Oculus+Mirror's edge e Oclus + Skyrim.
Mi sembra sia disponibile la rev 2.0,visione 100°,da luglio a 350$.
Ê utilizzabile solo da sviluppatori o funziona su alcuni giochi?

Il lavoro nobilita l'uomo per il quale lavori.

Ultima modifica di abellodenonna : 23-03-2014 alle 19:52.
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Old 24-03-2014, 11:23   #31
choccoutente
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http://www.youtube.com/watch?v=k7n5kRRHDpw

l'espressione dice tutto
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Old 24-03-2014, 11:31   #32
arma1977
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Fantastico
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Old 25-03-2014, 10:47   #33
arma1977
Bannato
 
Iscritto dal: Jul 2010
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SONY PREPARA NUOVE DEMO PER IL VISORE MORPHEUS?


Dopo i rumor sui giochi per PSone e PS2 a 1080p su PlayStation 4, l'insider Ahsan Rasheed ha parlato su Twitter del visore per la realtà virtuale di Sony, Morpheus, rivelando che la casa nipponica sta preparando nuove demo per i futuri eventi (dunque vedremo certamente qualcosa di inedito all'E3) e che la realizzazione del dispositivo sta avvenendo in modo simile a quanto fatto con il DualShock 4, ovvero tenendo in grande considerazione il feedback degli sviluppatori.

Fonte multiplayer
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Old 25-03-2014, 18:49   #34
*sasha ITALIA*
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beh

https://www.youtube.com/watch?v=INDKNA7kXoo
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Old 26-03-2014, 13:29   #35
slump72
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http://notizieplaystation.blogspot.i...ject.html#more

speriamo altri seguano l'esempio, se quando uscirà, ci sarà una base software già affermata sarebbe un bel valore aggiunto.
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Old 26-03-2014, 14:30   #36
tecnologico
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è rimasto solo questo, oculus ce lo siamo giocato
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Old 26-03-2014, 14:33   #37
Goofy Goober
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Questi visori sono per forza dedicati solo a certe tipologie di gioco... è impensabile sostituire tutti i giochi.
normale.
già i giochi in terza persona... boh...

che poi a me preoccupa più l'uso per chi ha occhiali e, inoltre, l'affaticamento per la vista nonchè la "cottura" subita dagli occhi ad avere una fonte di luce sparata così vicino...

insomma, a me più che affascinare e far sbavare, sta roba preoccupa abbastanza.
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Old 08-04-2014, 18:25   #38
abellodenonna
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Città: ROMA
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Io, 15 anni fa? avevo dei Sony Glasstron. Come avere cento pollici? a 3 metri di distanza? poggiati sul naso. Ci guardavo un film al giorno massimo e,di sicuro,alla vista non facevano bene.
Dopo tutto 'sto tempo spero qualcosa sia cambiato..

Il lavoro nobilita l'uomo per il quale lavori.

Ultima modifica di abellodenonna : 08-04-2014 alle 18:27.
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Old 20-02-2015, 10:51   #39
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4 ore dedicate a Project Morpheus alla prossima GDC [3 marzo]:

Quote:
Sony has announced that it will be hosting a nearly four-hour event focusing on its PlayStation 4-based virtual reality headset Project Morpheus on Tuesday, March 3, during the Game Developers Conference in San Francisco. We'll be given hands-on demos of the system, along with an update on the company's plans for virtual reality.
http://www.polygon.com/2015/2/19/807...irtual-reality
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Old 04-03-2015, 09:09   #40
wrad3n
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Messaggi: 8976
Dal GDC nuovo prototipo:



specifiche del nuovo prototipo:



Quote:
OLED display: In exchange for the 5-inch LCD, the new Morpheus VR headset is equipped with a 5.7-inch 1920 x RGB x 1080 resolution OLED display. This new screen expands the field of view and enables low persistence, removes motion blur and flicker, both of which build immersion and help deliver the sense of presence for the player.

120fps output: By adopting OLED, Morpheus now supports 120fps output, and is able to render 120 images per second. Furthermore, via a system software update, all PS4 systems will handle native 120fps output when connected to Morpheus. By combining the OLED display’s high refresh rate and the power of the PS4 system, Morpheus produces amazingly smooth visuals and achieves the next level of immersion.

More accurate tracking and reduced latency: To make positional tracking more accurate with PlayStation®Camera, the new prototype has added three more LEDs to the headset for a total of nine. Morpheus continues to support 360 degree tracking, and additional LEDs improve robustness and stability. Additionally, the overall system has been optimized to reduce latency between the physical movement of a player’s head and rendering on the headset’s screen.

User-friendly design: While inheriting the original visor style headset design that reduces the pressure on the players’ face, the new Morpheus prototype features a single band and a quick release button, which makes it easier for players to put it on and take it off. Other components have also been adjusted and configured to make the headset lighter, so that players do not find the headset cumbersome or uncomfortable to use.
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