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Old 02-09-2010, 14:28   #21
blade9722
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L'Avatar di blade9722
 
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Il Source ha subito notevoli miglioramenti che non sono paragonabili a quelli di Company of Heroes o di un modder (strano che per i giochi Bethesda gli update li faccia un modder). Guardati Half Life 2 poi guardati i video di Portal 2. Poi, che tutti facciano update lo so anche io... l'Unreal Engine 3.7 uscirà nel 2011... ed è pur sempre un UE3.
Ma no, ha subito i classici aggiornamenti che subiscono tutti gli engine. Solo che , siccome é Valve, tu gonfi a dismisura la cosa.
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Old 02-09-2010, 14:33   #22
gaxel
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Originariamente inviato da blade9722 Guarda i messaggi
Non credo, un seguito corposo con i tempi di sviluppo Valve non uscirebbe prima del 2017, probabile un 2020, e per quel tempo se non esce nulla le nuove generazioni non sapranno nemmeno cos'é Half Life
Io ci scommetto quello che vuoi che a fine 2011 inizio 2012 avremo due nuovi giochi del brand Half Life, Counter Strike 2, Portal 2 e almeno due nuovi brand.
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Old 02-09-2010, 14:52   #23
gaxel
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Ma no, ha subito i classici aggiornamenti che subiscono tutti gli engine. Solo che , siccome é Valve, tu gonfi a dismisura la cosa.
Nì... il Source 2010 (quello di Portal 2) è un engine con una marea di feature in più rispetto a quello del 2004, molte delle quali retrocompatibili. Gli hanno integrato anche altra roba come l'AI Director, sviluppato parallelamente.

Io, a parte l'Unreal Engine 3, che ormai vogliono spalmarlo per tutto l'arco di vita delle attuali console, non ricordo altri engine che siano durati così tanto e con così tante modifiche, senza essere riscritti da zero o pesantemente modificati tanto da non essere più retrocompatibili... se lanci HL2, l'engine usato è quello del 2010, poi è chiaro che gli assets e le mappe, non essendo stati modificati restano identici a quelli del 2004.
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Old 02-09-2010, 15:09   #24
Xilema
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Non credo, un seguito corposo con i tempi di sviluppo Valve non uscirebbe prima del 2017, probabile un 2020, e per quel tempo se non esce nulla le nuove generazioni non sapranno nemmeno cos'é Half Life

Magari stanno lavorando ad una nuova IP da anni, chi lo sa...
Chi vivrà vedrà...
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Old 02-09-2010, 15:25   #25
Darkless
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La novità sarà una cinemtic di un paio di minuti con Freeman che muore e la scritta "E' finito Half Life"
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Old 02-09-2010, 16:00   #26
Jon Irenicus
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La novità sarà una cinemtic di un paio di minuti con Freeman che muore e la scritta "E' finito Half Life"
Ucciso da Chuck Norris o dal Duca magari (che diventerà il nuovo brand valve...)!
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Old 02-09-2010, 16:12   #27
blade9722
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Io ci scommetto quello che vuoi che a fine 2011 inizio 2012 avremo due nuovi giochi del brand Half Life, Counter Strike 2, Portal 2 e almeno due nuovi brand.
Speriamo......

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Nì... il Source 2010 (quello di Portal 2) è un engine con una marea di feature in più rispetto a quello del 2004, molte delle quali retrocompatibili. Gli hanno integrato anche altra roba come l'AI Director, sviluppato parallelamente.

Io, a parte l'Unreal Engine 3, che ormai vogliono spalmarlo per tutto l'arco di vita delle attuali console, non ricordo altri engine che siano durati così tanto e con così tante modifiche, senza essere riscritti da zero o pesantemente modificati tanto da non essere più retrocompatibili... se lanci HL2, l'engine usato è quello del 2010, poi è chiaro che gli assets e le mappe, non essendo stati modificati restano identici a quelli del 2004.
Beh, puó essere visto come un bicchiere mezzo pieno e mezzo vuoto. Magari, se avessero lasciato perdere la retrocompatibilitá, avrebbero ottenuto alberi piú convincenti per EP2....... L'Unreal Engine 3 viene pesantemente customizzato da alcuni sviluppatori, pensa ad esempio a Bioshock.

Quote:
Originariamente inviato da Xilema Guarda i messaggi
Magari stanno lavorando ad una nuova IP da anni, chi lo sa...
Chi vivrà vedrà...
Puó darsi, dubito peró che abbiano motivi per tenerlo segreto tanto a lungo, mica partecipano all'America's cup...
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Old 02-09-2010, 16:31   #28
john18
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L'Avatar di john18
 
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Aggiungi e aggiungi,ma la base sempre vecchia rimane. Oltretutto aggiungendo effetti recenti in qualcosa di stravecchio,si rischia pure di incorrere in problemi di ottimizzazione.
Esempio: bioshock 2 con l'unreal engine 2.5,aggiunge delle feature "nextgen",ma il peso si sente eccome,in tutti i sensi.
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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Old 02-09-2010, 16:32   #29
gaxel
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Originariamente inviato da blade9722 Guarda i messaggi
Speriamo......
CS2 è quello più probabile, perché ha ormai 6 anni e un'ampia fetta di mercato. Per i due Half Life... c'è Episode Three, poi non so come si vorrà comportare Valve con Black Mesa Source (il cui ritardo "valviano" è sospetto).
Portal 2 è certo... per i nuovi brand, c'è sicuramente il progetto di IceFrog... e mi sembra che Valve abbia assunto altri tizi "indie".

Quote:
Beh, puó essere visto come un bicchiere mezzo pieno e mezzo vuoto. Magari, se avessero lasciato perdere la retrocompatibilitá, avrebbero ottenuto alberi piú convincenti per EP2....... L'Unreal Engine 3 viene pesantemente customizzato da alcuni sviluppatori, pensa ad esempio a Bioshock.
Bè... io preferisco così... grazie ai modder è possibile avere ora un HL2 con tutte le feature di Ep2, ad esempio.

Quote:
Puó darsi, dubito peró che abbiano motivi per tenerlo segreto tanto a lungo, mica partecipano all'America's cup...
Oddio... HL1 l'hanno presentato, poi si son accorti che faceva cagare, e hanno posticipato tutto di oltre un anno. HL2 l'hanno presentato, poi gli hanno rubato il codice, casini vari, uscito più di un anno dopo. Ep1 l'hanno sbandierato come il primo episodio, poi hanno cambiato politica. Per Ep2 hanno detto che sarebbe morto qualcuno e, essendoci 3 personaggi in croce, avevano già capito tutti chi era, ecc...

Ora ci vanno coi piedi di piombo... per lo meno con HL, i giochi li hanno sempre presentati con largo anticipo (L4D2, Portal 2), ma saltano fuori anche con sorprese improvvise (Alien Swarm gratuito).

Io resto dell'idea che le tre big surprises (che poi Newell ha anche detto "at least") non necessariamente avranno a che fare con videogiochi... anche perché... o presentano un nuovo brand già pronto per essere venduto, oppure CS2, L4D3, Ep3, ecc... sono abbastanza scontati, non sarebbero certo una sorpresa.

Mentre, che so... film HD via Steam, l'acquisto di una software house o di un vecchio brand (Duke Nukem), giochi su Wii, ecc... sono più probabili. Anche perché Gabe Newell ha detto che sta già ridendo per come reagirà la gente, quindi devono essere proprio sorprese inaspettate.
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Old 02-09-2010, 16:33   #30
gaxel
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Aggiungi e aggiungi,ma la base sempre vecchia rimane. Oltretutto aggiungendo effetti recenti in qualcosa di stravecchio,si rischia pure di incorrere in problemi di ottimizzazione.
Esempio: bioshock 2 con l'unreal engine 2.5,aggiunge delle feature "nextgen",ma il peso si sente eccome,in tutti i sensi.
Se c'è una cosa di cui si può stare certi con Valve, è che i suoi giochi girano tranquillamente sulla maggior parte delle macchine che ci sono quando escono... li tarano guardando il survey di Steam.
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Old 02-09-2010, 16:43   #31
blade9722
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Aggiungi e aggiungi,ma la base sempre vecchia rimane. Oltretutto aggiungendo effetti recenti in qualcosa di stravecchio,si rischia pure di incorrere in problemi di ottimizzazione.
Esempio: bioshock 2 con l'unreal engine 2.5,aggiunge delle feature "nextgen",ma il peso si sente eccome,in tutti i sensi.
Guarda che l'info che riportano alcuni siti per cui Bioshock utilizzi una versione modificata dell'Unreal Engine 2.5 non é aggiornata. Il gioco é stato aggiornato all'Unreal Engine 3 nel 2006:

http://360.advancedmn.com/article.php?artid=7461&pg=3
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Old 02-09-2010, 16:50   #32
blade9722
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CS2 è quello più probabile, perché ha ormai 6 anni e un'ampia fetta di mercato. Per i due Half Life... c'è Episode Three, poi non so come si vorrà comportare Valve con Black Mesa Source (il cui ritardo "valviano" è sospetto).
Portal 2 è certo... per i nuovi brand, c'è sicuramente il progetto di IceFrog... e mi sembra che Valve abbia assunto altri tizi "indie".
Black Mesa Source secondo me seguirá la sorte di tutti i mod ambiziosi, cioé non uscirá mai. E' successo lo stesso con il re-make di Requiem per Quake 4, quello di Ultima VI e IX per Morrowind, Imperial City Reborn per Oblivion. Annunci in pompa magna, ottimi screenshot, premi riscossi "sulla fiducia", poi ad un certo punto non se ne sa piú nulla.

A meno che Valve non abbia deciso di finanziare lo sviluppo....


Quote:
Bè... io preferisco così... grazie ai modder è possibile avere ora un HL2 con tutte le feature di Ep2, ad esempio.
Il Cinematic Mod cambia radicalmente l'esperienza di gioco per via della qualitá delle textures, non per l'HDRR nelle mappe di HL2 (peraltro, una feature delle ultimissime versioni).
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Old 02-09-2010, 16:53   #33
john18
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Guarda che l'info che riportano alcuni siti per cui Bioshock utilizzi una versione modificata dell'Unreal Engine 2.5 non é aggiornata. Il gioco é stato aggiornato all'Unreal Engine 3 nel 2006:

http://360.advancedmn.com/article.php?artid=7461&pg=3


Mhà l'intervista conferma quanto dici,eppure in giro si legge che la base è l'unreal engine 2.5 con feature "prese" dalla versione 3.0. Come al solito la verità sta in mezzo...
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Old 02-09-2010, 16:55   #34
john18
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CS2 è quello più probabile, perché ha ormai 6 anni e un'ampia fetta di mercato. Per i due Half Life... c'è Episode Three, poi non so come si vorrà comportare Valve con Black Mesa Source (il cui ritardo "valviano" è sospetto).
Portal 2 è certo... per i nuovi brand, c'è sicuramente il progetto di IceFrog... e mi sembra che Valve abbia assunto altri tizi "indie".




Mi ci gioco le cosiddette,che una delle novità sarà proprio black mesa source.
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Old 02-09-2010, 17:01   #35
blade9722
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Mi ci gioco le cosiddette,che una delle novità sarà proprio black mesa source.
Novitá in che senso, che verrá annunciata la cancellazione del progetto?
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Old 02-09-2010, 17:04   #36
john18
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Novitá in che senso, che verrá annunciata la cancellazione del progetto?

Esatto.
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Old 02-09-2010, 17:05   #37
gaxel
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Black Mesa Source secondo me seguirá la sorte di tutti i mod ambiziosi, cioé non uscirá mai. E' successo lo stesso con il re-make di Requiem per Quake 4, quello di Ultima VI e IX per Morrowind, Imperial City Reborn per Oblivion. Annunci in pompa magna, ottimi screenshot, premi riscossi "sulla fiducia", poi ad un certo punto non se ne sa piú nulla.

A meno che Valve non abbia deciso di finanziare lo sviluppo....
E' notizia di pochi giorni che lo sviluppo si quasi terminato, vedremo... comunque io credo che Valve ci abbia messo lo zampino.

Potrebbero anche, per Episode Three, fare uscire un paccone stile The Orange Box con Black Mesa Source, HL2 e i tre episodi, magari con un Deathmatch aggiornato per il multiplayer.


Quote:
Il Cinematic Mod cambia radicalmente l'esperienza di gioco per via della qualitá delle textures, non per l'HDRR nelle mappe di HL2 (peraltro, una feature delle ultimissime versioni).
Vero, ma comunque hanno modificato tutte le mappe per usare HL2 con l'engine di The Orange Box (quindi anche le ombre dinamiche della torcia, ad esempio).
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Old 02-09-2010, 17:12   #38
gaxel
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Originariamente inviato da blade9722 Guarda i messaggi
Novitá in che senso, che verrá annunciata la cancellazione del progetto?
Uscirà entro la fine dell'anno... o meglio, sarà completa entro la fine dell'anno. Un tizio che ha provato una demo dice che è più o meno completa, ma c'è qualche tweaking da fare per la parte di Xen.

AtomicPC poi ha fatto una preview, visto che ha potuto giocare un build, e dice l'attenzione per i dettagli del vecchio gioco unita alle nuove feature (è completamente implementata la fisica ad esempio) è impressionante.
gaxel è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-09-2010, 11:33   #39
Mr. Bolla
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Se (e dico SE) non fossero una manica di ciarlatani le cose più importanti che dovrebbero tirare fuori sono:

1) Portal 2 (e questo è confermato)

2) Episodio 3 (e questo è una affabulazione para-onirica, comunque ci speriamo tutti);

3) Black Mesa Source (previo sacrosanto acquisto dei diritti - retribuzione degli sviluppatori - chissenefrega se sarà a pagamento, io ci sto).

Si spera, quindi, in un nuovo "orange box" onnicomprensivo di tutta la saga HL con le ulteriori aggiunte in bundle.

Ma il problema è che come sempre ci prenderemo un randello nel didietro.
Mr. Bolla è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-09-2010, 11:41   #40
The_Crimson_King
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Originariamente inviato da Mr. Bolla Guarda i messaggi

Ma il problema è che come sempre ci prenderemo un randello nel didietro.
questo sicuramente

per il toto-valve io dico:

1) Episode three (che sarà, a mio avviso, qualcosa di cataclismatico, con un finale apertissimo, considerata la politica di valve di creare un hype mostruoso in merito ad HL3 ancora prima di aver fatto uscire episode 3) con l'attuale source engine debitamente migliorato

2) Black Mesa Source con un nuovo motore

3) ripigliano the Crossing, quel gioco di Arkane (quelli di Dark Messiah)
The_Crimson_King è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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