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#21 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 300
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no asp hai ragione sul fatto che cozzino.
ma il primo concept è per DSI il nuovo è per la nuova console. il fatto è proprio che è una portatile..quindi non è uno schermo fisso come il nostro lcd di casa..ma una cosa da usare in movimento..quindi chermi che mostrano la stereoscopia solo da un preciso ancgolo di visuale sono inutili per una portatile tale tecnologia addirittura s eavete due persone di fianco..quella che ha la console vede 3 d ..quella che osserva NO.... |
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#22 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: Livorno
Messaggi: 6659
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Ad ogni modo vedremo le prime prove sul campo all'E3, quindi meglio aspettare prima di dare giudizi. Non ce la vedo Nintendo a fallire così un obiettivo di usabilità.
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HWU Rugby Group :'( - FAQ Processori - Aurea Sectio - CogitoWeb: idee varie sviluppando nel web
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#23 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Novara (NO)
Messaggi: 20104
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scusate ma io non chiamerei i vari metodi di head tracing 3d mi sembra fuorviante
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ASUS N76VZ +crucial m500 Dell Latitude E5430 iPad 2017 Huawei nova 5t con Very samsung tv 55m5500 ps4,wiiu exVODA 82/18-78/16-77/13-90/11 exWIND 95/14-95/19-85/19-81/22 fritzbox 7490 su Tiscali 936/288 |
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#24 |
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Member
Iscritto dal: Aug 2004
Città: milano
Messaggi: 63
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http://www.youtube.com/watch?v=Jd3-eiid-Uw
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#25 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 300
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Quote:
Se la tecnologia che usano è quello la problematica c'è punto. E' un difetto non aggirabile attualmente. Il riferimento è la testa del player vero, ma con l'uso che fai delle portatili ti muovi la sposti un po' ecc ecc. Vedresti il 3 D a momenti alterni...a me sembra una cavolata cosmica |
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#26 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 6082
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altrimenti non avremmo dovuto chiamare "3D" nemmeno i giochi come doom e tutti i seguenti giochi basati su "motori 3D"... c'è un po' di confusione in effetti. ma da un certo punto di vista l'head tracking può portare un 3D molto più "puro concettualmente" (questa è una mia riflessione) rispetto alle altre tecnologie (anche se l'immagine è bidimensionale a schermo)
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Intel Core 2 Quad Q9550(2.83Ghz) - Asus P5Q-E - Nvidia GeForce GT740 - Corsair TWIN2X kit 2x2GB PC8500 1066Mhz DHX - corsair HX modular series 620W - Samsung MZ-75E250B SSD 850 EVO, 250 GB, 2.5" SATA III + WD 250GB SataII 7200rpm 16mb - coolermaster centurion 5 full black - LG 20x dual layer - card reader 3.5 all in one - Samsung Syncmaster 24'' T240HD TV; preso a Settembre 2008 |
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#27 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: Livorno
Messaggi: 6659
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Ti ricordo che è già uscito un titolo su DSiWare che sfrutta gli stessi principi.
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#28 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
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#29 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 300
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NON SONO RISOLVIBILI tutti i produttori di televisori 3D hannoa bbandonato questa tecnologia perchè è si più semplice e non richiede occhialini, ma è arrivata al suo limite. l'angolo di visone orizzontale è nullo....o sei perpendicolare allos chermo o non vedi l'effetto 3D Il titoloDSiware sfrutta un artificio che dia uns enso di profondità maggiore, non si parla di stereoscopia..è ben diversa la cosa. il Dsi sfrutta l'head tracking, mentre con qeusta tecnologia se muovi la testa perdi la resa 3D |
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#30 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: Livorno
Messaggi: 6659
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Daje...
Innanzitutto datti una calmata, ché fa sempre bene... Seconda cosa, niente vieta a Nintendo di corredare quella tecnologia con altro di sua iniziativa, e perché no, invenzione. All'E3 mancano 3 mesi, io aspetterei prima di rischiare figurette.
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#31 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 300
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perchè pensi che ditte che sono molto + vicine al mondo del 3d (come quelle dei televisiori) abbiano abbandonato questa tecnologia ben prima di Nintendo???
Non si tratta di innovare (cosa che N fa benissimo) qui ha pescato l'unica tecnologia che era abbastanza economica e in grado di funzionare sul DS e la ha usata....il problema è che l'angolo di visione orizzontale nullo è un problema proprio fisico , non implementativo. Corredare può corredare anche con la macchina del caffè, ma sulla parallex barrier l'evoluzione è finita e il limite è quello ed è dato proprio dalla tecnologia in se. se metti due strati e il "3D" è dato dalla visione amplificata della distanza tra i due strati (e sono striscioline sovrapposte a qualche mm) se ti inclini non vedi più la parte dietro. E' matematica praticamente come certezza^^ |
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#32 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
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prima vedere poi commentare con una lapide...
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#33 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 300
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Ad ogni modo analizzandone il funzionamento non c'è soluzione tecnica al limite dell'angolo orizzontale se si hanno delle "striscioline" anteriormente a un display montato dietro e si guarda da una posizione diversa da quella frontale perfetta, è matematico che parti dello schermo posteriore non si vedano. |
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#34 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
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comunque sarebbe meglio puntassero su questo: http://www.youtube.com/watch?v=89OoXyuxTLM
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#35 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
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questo è holographic..è una tecnologia su cui sta sviluppando sony
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#36 |
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Senior Member
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fai il tamagotchi con quello e ne vendi 50 milioni in 2 anni... assicurato...
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