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Lenovo LOQ 15i Gen 10 (15IRX10) alla prova: il notebook gaming 'budget' che non ti aspetti
Lenovo LOQ 15i Gen 10 (15IRX10) alla prova: il notebook gaming 'budget' che non ti aspetti
Il Lenovo LOQ 15i Gen 10 (15IRX10) offre prestazioni convincenti grazie al Core i7-13650HX e alla RTX 5060 Laptop a 100W, mantenendo un prezzo competitivo tra 1100 e 1300 euro. Costruzione solida, buon display e ampia espandibilità lo rendono una scelta equilibrata per chi cerca un notebook gaming accessibile ma moderno.
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
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Antigravity A1: drone futuristico per riprese a 360° in 8K con qualche lacuna da colmare
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Abbiamo messo alla prova il drone Antigravity A1 capace di riprese in 8K a 360° che permette un reframe in post-produzione ad eliche ferme. Il concetto è molto valido, permette al pilota di concentrarsi sul volo e le manovre in tutta sicurezza e decidere con tutta tranquillità come gestire le riprese. La qualità dei video, tuttavia, ha bisogno di uno step in più per essere competitiva
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Old 25-08-2007, 15:24   #21
Chris Garner
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Bè io giocando a colin mc rae dirt non posso fare a meno di notarlo... E non è certo un gioco a cui puoi giocarci senza concentrarti.. Diciamo che l'effetto che si crea è abbastanza fastidioso.. Se si ragiona in questo modo allora si potrebbero disabilitare anche i filtri AA e compagnia.. E' una questione di bellezza dell'immagine.. Comunque io ho attivato sia il v-sync sia il triple buffering tramite il d3d overrider per ovviare al problema della perdita di frames.. Diciamo che mentre gioco funziona tutto, se esco dal gioco e lascio attivato il d3d mi si iniziano a impallare tutte le applicazioni.. non appena lo disabilito torna a funzionare tutto... A nessuno è capitato questo?

Ultima modifica di Chris Garner : 25-08-2007 alle 15:37.
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Old 25-08-2007, 16:20   #22
Giux-900
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Originariamente inviato da blade9722 Guarda i messaggi
Scusate un attimo,

dal mio punto di vista, non ho mai trovato fastidioso il tearing, in quanto è visibile solo nei momenti in cui si "gira la testa di scatto", cioè in un momento di rendering dinamico della scena, in cui di certo non si notano i particolari. Storicamente, sin dal 1997 è stato consigliato di disattivare il V-sync proprio per questo motivo, che se si è concentrati al gioco difficilmente si nota questo fenomeno. E' uno di quegli effetti che se giochi non lo noti, e diventa evidente solo se smetti di giocare e ti concentri per notarlo.

Come mai tutta questa enfasi sul V-sync?
hai un crt ? perchè su monitor lcd si nota molto di più

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Bè io giocando a colin mc rae dirt non posso fare a meno di notarlo... E non è certo un gioco a cui puoi giocarci senza concentrarti.. Diciamo che l'effetto che si crea è abbastanza fastidioso.. Se si ragiona in questo modo allora si potrebbero disabilitare anche i filtri AA e compagnia.. E' una questione di bellezza dell'immagine.. Comunque io ho attivato sia il v-sync sia il triple buffering tramite il d3d overrider per ovviare al problema della perdita di frames.. Diciamo che mentre gioco funziona tutto, se esco dal gioco e lascio attivato il d3d mi si iniziano a impallare tutte le applicazioni.. non appena lo disabilito torna a funzionare tutto... A nessuno è capitato questo?
Solitamente attivo il triple buffer dai driver catalyst perchè gioco molto spesso a game opengl..

puoi provare ad usare atitray tools al posto di d3d overrider,
game profiles->manage game profiles->direct3d tweaks->force to use triple buffer
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Old 25-08-2007, 16:36   #23
blade9722
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hai un crt ? perchè su monitor lcd si nota molto di più



Solitamente attivo il triple buffer dai driver catalyst perchè gioco molto spesso a game opengl..

puoi provare ad usare atitray tools al posto di d3d overrider,
game profiles->manage game profiles->direct3d tweaks->force to use triple buffer
Infatti, ho un crt, ho passato un paio di minuti a provare con Oblivion e F.E.A.R. e non sono riuscito a notarlo, ma solo a "intuirlo".

Mi ricordo che si notava soprattutto in TombRaider 3.
__________________
Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test
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Old 25-08-2007, 16:43   #24
Mister Tarpone
 
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Originariamente inviato da blade9722 Guarda i messaggi
Scusate un attimo,

dal mio punto di vista, non ho mai trovato fastidioso il tearing, in quanto è visibile solo nei momenti in cui si "gira la testa di scatto", cioè in un momento di rendering dinamico della scena, in cui di certo non si notano i particolari. Storicamente, sin dal 1997 è stato consigliato di disattivare il V-sync proprio per questo motivo, che se si è concentrati al gioco difficilmente si nota questo fenomeno. E' uno di quegli effetti che se giochi non lo noti, e diventa evidente solo se smetti di giocare e ti concentri per notarlo.

Come mai tutta questa enfasi sul V-sync?
quoto.......
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Old 25-08-2007, 18:05   #25
Chris Garner
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hai un crt ? perchè su monitor lcd si nota molto di più



Solitamente attivo il triple buffer dai driver catalyst perchè gioco molto spesso a game opengl..

puoi provare ad usare atitray tools al posto di d3d overrider,
game profiles->manage game profiles->direct3d tweaks->force to use triple buffer
Ho una scheda nvidia non credo posso usare l'ati tray tools... O no?
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Old 25-08-2007, 18:25   #26
Giux-900
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Ho una scheda nvidia non credo posso usare l'ati tray tools... O no?
Prova con rivatuner, dovrebbe supportare la possibilità di attivare il triple buffer d3d..
ti riporto il link del thread di riferimento:
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1319188
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Old 25-08-2007, 20:48   #27
Chris Garner
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Ho provato con riva tuner nelle impostazioni del direct 3d ma pare non esserci una voce del genere.. D'altra parte d3d overrider viene fornito con lo stesso riva tuner quindi non credo che ne incorpori la stessa funzione...
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Old 28-08-2007, 17:46   #28
Chris Garner
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Ho appena notato che il triplo buffering con la versione 162.18 dei driver si può attivare direttamente dal pannello di controllo nvidia!
@EDIT mi correggo Si può attivare il triple buffering ma a quanto pare con il direct3d non va...

Ultima modifica di Chris Garner : 10-09-2007 alle 19:57.
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