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#21 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Vicenza
Messaggi: 1570
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#22 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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la risposta giusta è dentro di te; me è..............sbagliata |
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#23 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Roma (prima porta)
Messaggi: 3703
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Quote:
SU REDUCASCIONAL SCIANNEL!
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MY PC: Intel i7 8700k @4.8ghz, 16gb ram ddr4(2600mhz), Gigabyte Z370P-D3, Strix vega64 (@1680/1050), Sound Blaster xfi titanium, Samsung 960evo 500gb trattato positivamente con: robby66; Emulatore; fabrimax84 |
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#24 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Lost Heaven
Messaggi: 8762
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~IO SONO MOLTO LEGGENDA~Seguo Samurai Champloo, CLAYMORE~§={Mirror'S Edge in pillole}=§~ tu mi ridai speranza ( ) BLA BLA BLA, Mr. Freeman...Ognuno di noi ha dei segreti...Anche tu ce la puoi farcela! Esci in edicola!
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#25 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 7819
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se posso abusare del tuo sapere quali sono le fasi per la progettazione di una gpu ? |
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#26 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2000
Messaggi: 11159
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Quote:
tanto buon vino ed una tavolata di pazzoidi
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PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 [email protected] Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 | PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w| ARC 770 LE 16 Gb Vs RTX 3070 - CLICCA QUI |
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#27 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Messaggi: 5986
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Quote:
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Steam : azatoth81 Nikon D610 + Tamron SP 24-70mm F/2.8 Di VC USD + Nikkor 105 Ai F/2.5 + Nikkor 50 AF-S F/1.8 |
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#28 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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Quote:
solitamente si parte dagli elementi base che la costituiscono (ovvero le unità di calcolo che, nel corso degli anni, hanno subito modifiche di poco conto); quindi si vaglia, in base alla versione delle API a cui si fa riferimento (che condiziona la scelta di molte cose, come ad esempio, la logica di funzionamento e il numero e il posizionamento dei registri interni, quali e quante unità allocare, sulla base del processo produttivo, all'interno del chip. Grosso modo, lo schema a blocchi è abbastanza semplice: si ha un compilatore, una vertex pipeline, una pixel pipeline, e le rop's. Le scelte sono, in genere, dettate dalla logica delle masisme prestazioni senza, possibilmenmte, far scadere in maniera sensibile la qualità; quindi se c'è da limare qualcosa nel numero di transistor, piuttosto che eliminare qualche unità di calcolo si preferisce dimunire i transistor in altri ambiti (AF, così si hanno le ottimizzazioni in base all'angolo, LoD, come in r3x0) e si cerca di ridurre il più possibile la dimensione dei registri necessari (ad esempio per il MSAA si ha un circuito dedicato, il che permette di aumentare la velocità di calcolo, però questo circuito lavora solo a i8). Una volta fatto lo schema blocchi, si procede, blocco per blocco, a disegnare i singoli circiti interni (tutti abbastanza standardizzati e spesso ripetitivi: ad esempio, all'interno di fpu, che siano ps o vs, ci sono molti elementi comuni) e a progettare le interconnessioni tra circuiti e il modo migliore per ottimizzare lo spazio all'interno del chip: questa, a meno che non si stia progettando qualcosa di completamente nuovo, è la parte che richiede più tempo, perchè obbliga a concentrarsi siul modo migliore per sfruttare elementi circuitali che potrebbero essere comuni a più unità di calcolo (un esempio è la fpu principale di Nv3x, NV4x e G70) e, sulla base del processo produttivo adottato, cercare di implementare il maggior numero di transistor, senza incorrere in problemi di interferenze o di leakage. Quindi, una volta finita la fase progettuale, si utilizano programmi di simulazione per vedere se, effettivamente, il chip funziona come dovrebbe. Se tutto va come dovrebbe, si procede al tapeout che è la fase in cui si verifica sul campo se tutto è andato a buon fine. Solitamente, a meno di qualche strano tipo di bug (tipo quello di R5x0), la fase della simulazione dovrebbe servire a escludere anche l'eventuale insorgere di qualsivoglia problema, quindi il tapeout serve solo a verificare la bontà del processo produttivo scelto in relazione a quella particolare architettura. Questo detto tutto molto a grandi linee (ed è pure probabile che mi sia sfuggito qualcosa; per fortuna a progettare un chip non è mai solo una persona |
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#29 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 2085
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Eccovi il link http://www.megagames.com/news/html/h...revealed.shtml
arriverà verso novembre/dicembre del 2006
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Scheda Madre: ASROCK DUAL SATA2- Processore: Athlon64 X2 4400+ 939 - Disco Rigido: Maxtor 160gb SATA - Maxtor 120gb Ram: 2gb DUAL CHANNEL Kingston- Scheda Video: Ati Radeon x1950PRO 256mb - Alimentatore 450w Q-TEC ORO Doppia Ventola Sono uno dei collaboratori della mod MARIO KART SOURCE QUESTO IL SITO CLICCA Qui la prima RELEASE CLICCA |
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#30 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 7819
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abuso per l'ultima volta Come fanno a fare una stima ( se la fanno , ma immagino di si ) delle frequenze di funzionamento possibili ( e più in generale dei limiti naturali/fisici a cui dovrà sottostare il chip)? Fa parte della simulazione ? |
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#31 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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#32 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Verona
Messaggi: 12208
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hey ho trovato le caratteristiche del nuovo r600...
Directx 3.0 Cpu 25Mhz 350nm production process 4Mb SIMM EDO 32bit bus pci connection vga out secondo me l'hanno sparata grossa... Ultima modifica di MIKIXT : 07-11-2005 alle 22:17. |
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#33 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 2085
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Quote:
secondo me è sbagliato dire che una ddr4 è a 1.8ghz, se a 1.8ghz ci sono le memoria di ora
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