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30-07-2006, 18:46 | #21 |
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Ma la spada non copre il sensore che c'è in punta sul wii-remote ?
Magari non serve nel gioco però........
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30-07-2006, 19:44 | #22 | |
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risolto il problema http://www.wiichat.com/nintendo-wii-...ions-grow.html Il pad del nintendo64 si può mettere nel controller del WII Fonte: WIICHAT
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30-07-2006, 19:46 | #23 | |
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Dimenticavo FONTE: IGN Japanese magazine Nintendo Dream recently spoke with Nintendo Game Designer Shigeru Miyamoto about details concerning the Wii Remote's speaker, the classic controller, left-handed gaming, and the various projects he is currently working on. Fonte IGN
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30-07-2006, 19:59 | #24 |
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http://wii.nintendo.com/images/controller_features2.png
il controller ha anche la vibrazione Lista delle varie uscite dei giochi * James Bond 007: Casino Royale * Pirates of the Caribbean: Dead Man?s Chest * Super Monkey Ball: Banana Blitz * Sadness * Avatar: The Last Airbender * Marvel: Ultimate Alliance * Pangya Golf * Elebits * SpongeBob SquarePants: Creature from the Krusty Krab * Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 * Tony Hawk?s Downhill Jam * Red Steel * Bob Ross: The Joy of Painting * Spider Man 3 * Raid Over The Rive * Midway Wii Project * Disney/Pixar?s Cars * TNA iMPACT! * n-Space Wii Project * Kid Icarus Wii * Blitz Games Wii Project * Camelot RPG * Teenage Mutant Ninja Turtles 2007 * Sonic the Hedgehog Wii * Trauma Center Wii * Cooking Title FONTE: WIICENTER
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30-07-2006, 20:05 | #25 | |
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Veramente quello è un po' simile al pad del GameCube. Ma comunque è impossibile inserire il telecomando dentro il pad del cubo. Semplicemente sarà usato il pad classico.
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30-07-2006, 20:08 | #26 |
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UN po' di colore
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30-07-2006, 20:10 | #27 | |
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E' un fake, un artwork che gira in giro da molto tempo.
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30-07-2006, 20:13 | #28 | ||
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Interest wasn't as high inside Nintendo from the start. "When we first started talking about the speaker, there was absolutely no reaction," revealed Miyamoto. This changed when people heard the sound effects generated by the speaker while swinging a sword in Zelda and noted that it sounded like swinging a Light Saber. Fonte IGN Quote:
Miyamoto feels that some games will actually work better with the classic controller. He mentioned F-Zero as one such game. Fonte IGN Ed ecco tutto l'articolo completo Miyamoto Shares Wii Secrets The origins of the nunchuck, Miyamoto's Wii games, and more. by Anoop Gantayat July 21, 2006 - Nintendo game master Shigeru Miyamoto, speaking with Japan's monthly Nintendo Dream as part of the magazine's 10th anniversary festivities, has shared a few intriguing details on the Wii, its controller, and his upcoming games. Miyamoto first spoke about the origins of the system. "It was very important to have it become 'something that would be best to have there,'" he said, speaking of Nintendo's desire to make the Wii an attractive machine for households. Miyamoto feels that game machines had the status of a desirable household item at one point, but they lost it. The change happened when games "lost their fundamental nature as pure entertainment." Wii development started with thoughts of "what kind of machine would make for a console that one wants to keep in the home?" The answer was something that doesn't get in the way, something "not frightening." The Wii project also began with the notion of making something "anyone can play, simply using one hand." Of course, every Wii includes, in addition to the Wii-mote, the nunchuck accessory. Miyamoto explained the origins of the secondary device and its name. When Nintendo first made demo units, the development staff referred to the device as a nunchuck simply because it looked like one. American staffers referred to the device as nunchuck as well, so it became a development code for the device. Eventually, Nintendo investigated the copyright status of the term "nunchuck," learned that it was free to use as a standard word, and went with it. Nunchuck isn't the precise name for the analog expansion unit that will ship with every Wii, though. Anything that's attached to the Wii-mote in similar fashion to the analog expansion unit is said to be in a nunchuck style position. Anything that's fixed to the remote similar to the gun expansion that was shown at E3 is said to be in zapper style position. Earlier in development, the Wii-mote was referred to as the "Core Unit." The devices that attached to it were referred to as the "Peripheral Unit." This naming originated when Nintendo came up with the idea of splitting the controller into separate units. The biggest cost to the controller comes from wireless functionality and power consumption. Nintendo realized that by placing these costly capabilities into one device, the Core Unit, they would then be able to make and release a variety of Peripheral Units at cheaper cost to users. Miyamoto also touched upon one of the last areas of the controller's functionality, its speaker. "We had a lengthy discussion on the matter," said Miyamoto about the decision to include either a speaker or a microphone in the controller. There was apparently even some consideration of including neither in order to keep the controller from becoming too complicated, but this was vetoed. "Because you're using a wireless, rod-shaped remote control to play, it's important to have feedback and reaction to the actions that you take," said Miyamoto. "Controllers until now have used rumble, but we felt that rumble would be insufficient, and ended up keeping the speaker in." He let out one bit of information, confirming first if it was okay to reveal it. Nintendo is making a game in which four players play together by passing a single controller around. The controller calls out player names in order to indicate whose turn it is. He also suggested another idea, a game where the controller quietly gives out secret information to individual players as their turn comes about. One of the main driving forces for the inclusion of the speaker was third parties. Nintendo actually considered removing the device for cost reasons, but found third parties requesting that it be left in. Interest wasn't as high inside Nintendo from the start. "When we first started talking about the speaker, there was absolutely no reaction," revealed Miyamoto. This changed when people heard the sound effects generated by the speaker while swinging a sword in Zelda and noted that it sounded like swinging a Light Saber. Asked about reactions from E3 which claimed it difficult to go back to using a standard controller after having used the Wii controller, Miyamoto said, "That's because once you've gotten used to free style using the remote control, going back to a controller where you use both hands, you're unable to move your hands and end up feeling a lack of freedom. However, I have absolutely no intention of being negative about current controllers. We are, after all, preparing a standard style controller in the form of the Classic Controller." Miyamoto feels that some games will actually work better with the classic controller. He mentioned F-Zero as one such game. The dialogue turned at one point to, of all things, left-handed and right-handed gaming. Miyamoto is left-handed, and he said that he's recently been trying to get used to using the remote/nunchuck pair in the "reverse" way -- that is, the remote in the left and the nunchuck in the right hand. While he's been getting used to playing like this, he feels lefties who've grown accustomed to playing games the current way will have an easier time of playing Wii games like everyone else. In practice, regardless of game, you'll be able to play with either device in either hand. Miyamoto actually expects kids who've never played a game before to hold the remote in their left hand and the nunchuck in their right hand. One of Nintendo Dream's closing questions for this interview asked Miyamoto to list the games in whose development he's directly involved. "Wii is the main [platform]," he said, "and I'm working on a number of titles, but there are some that have yet to be announced so I can't give an exact number." Pausing to think for a bit, he concluded that he's working on "a lot of games." "Of the games that have been announced, I'm working fully on Zelda, and also working on Mario Galaxy and Wii Sports. I'm also working on the product that was referred to as 'Remote Pointer Demo' at E3." Fonte IGN
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30-07-2006, 20:14 | #29 | |
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30-07-2006, 20:20 | #30 | |
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Al di là del fake, si vede lontano un miglio che è un idea assurda e senza senso. Perchè quel telecomando dovrebbe stare piantato dentro un gamepad? Si realizza direttamente un gamepad e si risolve...c'è appunto quello classico.
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30-07-2006, 20:50 | #31 | |
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Domanda stupida: Perchè quel telecomando dovrebbe stare piantato dentro un gamepad? Risposta sensata: perchè se vedi tutte le altre foto il telecomando sarà proprio il punto di riferimento per tutti gli ADDONS (come il controller).. Se vai a vedere tipo la pistola.. (UFFICIALE) ma xkè dovrebbe andare il telecomando li dentro? ma scusa ricreate una pistola e il gioco è fatto .. ma siccome la nintendo è INTELLIGENTE.. venderà la pistola (una specie di accessorio fatto in plastica) insieme al gioco.. è nn costerà tanto.. invece di ricreare tutta una pistola con tanto meccanismo (che costerebbe una barcata di soldi). |
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30-07-2006, 20:55 | #32 | |
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30-07-2006, 20:58 | #33 | |
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30-07-2006, 21:33 | #34 |
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Beh la scudo e la spada per zelda dubito che siano reali per 3 motivi:
-se ti scivola la spada distruggi la tv -il wiimote dovrebbe essere attaccato con le brugole alla lama altrimenti al primo swing ti resta in mano tutto -se non erro è un fake confermato. (si fa presto a farselo in casa col cartone, già mi immagino i bambini ) Il controller a forma di volante mi puzza di "quasi" fake perchè giocando ad excite trucks tengono tutti il controller in orizzontale ( a meno che non facciano opzioni nel menu). L'idea dei controller ad incastro sembra valida per il fatto che "regalare" un pezzo di plastica dove appoggiare il wiimote non mi sembra troppo dispendioso, al contrario di vendere controller separati. Poi se non erro la politica N che ho visto è quella di vendere le periferiche complesse o monotematiche assieme ai giochi che le utilizzano (zapper,bonghi,ecc..) Speriamo non cambino tendenza. Ho dei dubbi sulla comodità del controller classic a livello ergonomico, in tutti i pad con stick analogici si ha la classica impugnatura "per i corni" ( che tecnicismo), vedi pad gc,ps,xbox... Anche se nei giochi vecchi emulati dovrebbe essere il meglio vista la somiglianza col pad snes. In conclusione sempre più convinto di questa console, anche se dubito che la prenderò al lancio (aspetto opinioni di qualche nintendaro del forum) a meno che il vecchio Lucas non esca con l'annuncio di "Wii are Jedi" pronto per fine anno.
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30-07-2006, 21:57 | #35 |
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Il classic ricorda molto il pad del Snes ,la forma è molto carina così come il colore
però in effetti sull ergonomicità così come la presunta possibilità di usarlo wireless (che era già stata discussa nell altro thread)
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30-07-2006, 22:01 | #36 | |
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30-07-2006, 22:07 | #37 | |
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Prima di tutto sto flame che dici tu non lo vedo. Seconda cosa è totalmente INSENSATO piantare il "telecomando" in un joypad. Forse non ti è chiaro che una cosa è aggregarlo ad un altro pezzo e farci una pistola. Ma impiantarlo in un gamepad è totalmente insensato. Guarda che non è che bisogna attaccarci il telecomando ad un gamepad per fare da tramite e poter usare un gamepad. Si realizza direttamente il gamepad. Piantato lì in quella sorta di pad quel "coso" è inutile. A che cosa serve? Se uno deve usare il gamepad ha tutte due le mani occupate dal gamepad...a quel punto quel "tronco" a cosa serve lì in mezzo? A nulla.
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30-07-2006, 22:20 | #38 | |
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ciao Ultima modifica di Marko91 : 30-07-2006 alle 22:23. |
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30-07-2006, 22:40 | #39 | |
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Yamaz nell'intro è stato chiaro.....nessun flame e dato che Dark Schneider di flame non ne ha assolutamente lanciati e dato che è pure il 1°messaggio che scrivi direi di chiudere quì. Al massimo è il tuo messaggio una provocazione bella e finita.
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30-07-2006, 22:46 | #40 | |
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