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Old 18-02-2013, 15:19   #38941
Beelzebub
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Dai ragazzi... la storia del crafting come è ora non è malvagia.
Il problema è che ora per vendere qualcosa deve essere veramente rollato bene... io che ho 7kk non so come fare a fare gold per comprare qualcosa...
L'unica è aspettare il drop fortunato, ora come ora gli item mediocri vanno pesati in modo ancor più accorto di prima per sperare di venderli in tempi ragionevoli, quindi si fa prima a zolfare/vendor. Gli item "da sogno" valgono sempre un botto, bisogna aver pazienza.

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Originariamente inviato da R.O.N.I Guarda i messaggi
invece del castone ho preferito una con 98% cd così mi son risparmiato il costo dello smeraldo

leggendo in giro alcuni barbari preferiscono la furia nella offhand altri nella main, voi cosa consigliate?
Dipende dalla build, in generale chi la mette in OH lo fa per evitare l'effetto fear (credo).
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Old 18-02-2013, 15:21   #38942
Armin
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Alla faccia di chi non ci credeva io ho quasi finito inferno con il DH tutto tirato su con 1.06/1.07.
Penso di averci messo 15 ore massimo (solo inferno), aggiungo due/tre ore di atto 4 ed ecco che si può finire Inferno bellamente con 40kdps senza toccare quell'amenità di AH.
Mi sono divertito tantissimo, il gioco è immensamente più rewarding rispetto agli inizi, trovo upgrade molto frequentemente, praticamente cambio 1-2 oggetti ogni 2-4 ore.

Ora al gioco servono "tante" 1.07, gli oggetti da trovare come le demonic essence aggiungono quella sensazione di reward che tanto mancava a Diablo e che si è vista nei concorrenti, serve qualche affisso nuovo sia per oggetti che per gli elite, e il gioco diventerà più o meno quello che mi aspettavo.
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Old 18-02-2013, 15:23   #38943
mircocatta
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ma perchè la vilguardia non dovrebbe aver più senso?

hai voglia di craftare delle spalle con vitalità, all res, armatura e rigenerazione vitale..
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Old 18-02-2013, 15:24   #38944
Beelzebub
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Originariamente inviato da Armin Guarda i messaggi
Alla faccia di chi non ci credeva io ho quasi finito inferno con il DH tutto tirato su con 1.06/1.07.
Penso di averci messo 15 ore massimo (solo inferno), aggiungo due/tre ore di atto 4 ed ecco che si può finire Inferno bellamente con 40kdps senza toccare quell'amenità di AH.
Mi sono divertito tantissimo, il gioco è immensamente più rewarding rispetto agli inizi, trovo upgrade molto frequentemente, praticamente cambio 1-2 oggetti ogni 2-4 ore.

Ora al gioco servono "tante" 1.07, gli oggetti da trovare come le demonic essence aggiungono quella sensazione di reward che tanto mancava a Diablo e che si è vista nei concorrenti, serve qualche affisso nuovo sia per oggetti che per gli elite, e il gioco diventerà più o meno quello che mi aspettavo.
Non guasterebbe anche qualche leggendario nuovo, sia nelle stats che nell'aspetto. Però bisogna calibrare bene l'inserimento di nuovi oggetti per non incasinare troppo il mercato.

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ma perchè la vilguardia non dovrebbe aver più senso?

hai voglia di craftare delle spalle con vitalità, all res, armatura e rigenerazione vitale..
Io ero convinto che Vilguardia fosse molto richiesta soprattutto per gli alti valori di armor, che si trova più difficilmente su spalle rare. Non è così?
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Ultima modifica di Beelzebub : 18-02-2013 alle 15:27.
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Old 18-02-2013, 15:27   #38945
zerothehero
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ma perchè la vilguardia non dovrebbe aver più senso?

hai voglia di craftare delle spalle con vitalità, all res, armatura e rigenerazione vitale..
Nel senso che non si distingue in nulla da una buona spalla rara ben craftata.
E da come li intendo io i leggendari, devono avere delle peculiarità che li distinguano dai rari (senza essere però obbligatoriamente dei bis), cosa che non succede con il vilguardia.
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Old 18-02-2013, 15:28   #38946
Beelzebub
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Nel senso che non si distingue in nulla da una buona spalla rara ben craftata.
E da come li intendo io i leggendari, devono avere delle peculiarità che li distinguano dai rari (senza essere però obbligatoriamente dei bis), cosa che non succede con il vilguardia.
Sì ma non è più facile trovare in AH una Vilguardia con > 200 armor piuttosto che craftarla?
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Old 18-02-2013, 15:32   #38947
zerothehero
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Sì ma non è più facile trovare in AH una Vilguardia con > 200 armor piuttosto che craftarla?
Si, no, boh. ..ma non è questo quello che volevo dire.
Quello che voglio dire è: il vilguardia è un vero leggendario o è un raro travestito da..leggendario?
Secondo il mio punto di vista è un raro travestito da..leggendario...da qui l'effetto cannibalizzazione reciproco.
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Old 18-02-2013, 15:32   #38948
lucasantu
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Sì ma non è più facile trovare in AH una Vilguardia con > 200 armor piuttosto che craftarla?
una vilgu con stat alte e vita costa anche 350milioni...
quanti craft ci fai con 350 milioni ?! Tanti e sicuramente ti esce fuori + bella.
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Old 18-02-2013, 15:33   #38949
Beelzebub
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Si, no, boh. ..ma non è questo quello che volevo dire.
Quello che voglio dire è: il vilguardia è un vero leggendario o è un raro travestito da..leggendario?
Secondo il mio punto di vista è un raro travestito da..leggendario.
Ah, ok, ho capito cosa intendi, non ha stats così eclatanti da essere "elevato" a leggendario rispetto ad un raro. Beh, forse la cosa più "leggendaria" che ha in effetti è l'aspetto...
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Old 18-02-2013, 15:35   #38950
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Ah, ok, ho capito cosa intendi, non ha stats così eclatanti da essere "elevato" a leggendario rispetto ad un raro. Beh, forse la cosa più "leggendaria" che ha in effetti è l'aspetto...
Appunto..se l'unico discrimine è la probabilità random delle stesse stat tra un raro e un legg, imho c'è alla base un cattivo design, visto che raro e legg non dovrebbero essere sovrapponibili.
Per fortuna non tutti i leggendari sono dei leggendari travestiti.
Poi abbiamo il problema che io chiamarei l'effetto "gelardente"..cioè il leggendario per eccellenza che non se lo fila (giustamente) nessuno, perchè gli manca il 10% di critico, l'ias e il cd.
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Old 18-02-2013, 15:36   #38951
Beelzebub
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una vilgu con stat alte e vita costa anche 350milioni...
quanti craft ci fai con 350 milioni ?! Tanti e sicuramente ti esce fuori + bella.
Sì, se cerchi tutte stats maxate costerà un botto, così come un raro... Non so il craft come sia messo a probabilità di creare oggetti con stats maxate, non ne ho proprio idea... E' vero però che si trovano Vilguardia che costano relativamente poco, se uno punta a quell'item principalmente per la primaria e l'armor.

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Appunto..se l'unico discrimine è la probabilità random delle stesse stat tra un raro e un legg, imho c'è alla base un cattivo design, visto che raro e legg non dovrebbero essere sovrapponibili.
Nel senso che un leggendario dovrebbe essere sempre preferibile a un raro?
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Old 18-02-2013, 15:39   #38952
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No, il contrario..legg e rari a mio modo di vedere dovrebbero essere nettamente distinti e nessun pezzo dovrebbe essere automaticamente best in slot.
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Old 18-02-2013, 15:40   #38953
lucasantu
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Sì, se cerchi tutte stats maxate costerà un botto, così come un raro... Non so il craft come sia messo a probabilità di creare oggetti con stats maxate, non ne ho proprio idea... E' vero però che si trovano Vilguardia che costano relativamente poco, se uno punta a quell'item principalmente per la primaria e l'armor.



Nel senso che un leggendario dovrebbe essere sempre preferibile a un raro?

guarda , craftare spalline meglio di vilguardia si fa prestissimo , che rollano sia all res che armor non è semplice , ma una delle due è veramente raro che nn esca , e se aggiungiamo il fatto che possono rollare con doppia primaria oltre che vita , sono da preferire ad una vilguardia.
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Old 18-02-2013, 15:50   #38954
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Credo che l'economia sia sempre stata destinata ad affondare, per carenza di gold/item sink e di reset del gioco (che siano "ladder season" o apertura di nuovi "reami") necessari per mettere una toppa ai vari bug/exploit.
L'intero sistema è stato progettato malissimo purtroppo, costi di riparazione e crafting sono rimasti praticamente fissi dall'uscita del gioco mentre il gioco stesso si è evoluto velocemente - quando non è stato direttamente stravolto dalle patch. In questa situazione è evidente ad es. che il crafting passa da essere troppo costoso (prime settimane), ad essere una presenza forte nell'economia (giugno-luglio direi) fino ad essere totalmente inutile da allora in poi. Con l'aggravante della 1.05 che rende praticamente tutti gli oggetti in gioco lv63 ma lascia i craftati lv62. Bella mossa.


Per questo mi è sempre venuto da ridere sentendo i soliti discorsi sulla Blizzard che pensa solo alla casa d'aste. In realtà, ci avessero pensato per bene, il gioco sarebbe 100 volte migliore.
Gli ultimi craft non vendibili in asta, introdotti con la 1.0.7, secondo te hanno questa finalità nascosta di togliere di mezzo un po' di gold?
__________________
"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger
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Old 18-02-2013, 15:57   #38955
Tommella
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si infatti non credo che comprerò la vilguardia per il monaco... ne ho già craftate 15 più o meno e questa è la migliore


se avesse avuto res freddo sarebbe stato molto meglio ma già così non è niente male considerando che ci ho speso 1kk.
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Case: Lian Li LANCOOL III ; Processore: intel i5 13500; Scheda Madre: ASUS Prime B760-PLUS ; Scheda Video: AMD Radeon™ RX 7800 XT ; Alimentatore: Corsair RM750I; Ram G.Skills RipV K2 16GB 3200MHz (8x2); SSD Samsung SSD 870 EVO, 1 TB. Btag:Tulkas#21757
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Old 18-02-2013, 15:58   #38956
Beelzebub
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No, il contrario..legg e rari a mio modo di vedere dovrebbero essere nettamente distinti e nessun pezzo dovrebbe essere automaticamente best in slot.
Però per forza di cose alcune stats saranno uguali... poi in effetti ci sono item che hanno il "guizzo" come i Lacuni per via del mov. speed, altri come i Vilguardia che non hanno una particolarità così "unica" rispetto ai rari...

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Originariamente inviato da lucasantu Guarda i messaggi
guarda , craftare spalline meglio di vilguardia si fa prestissimo , che rollano sia all res che armor non è semplice , ma una delle due è veramente raro che nn esca , e se aggiungiamo il fatto che possono rollare con doppia primaria oltre che vita , sono da preferire ad una vilguardia.
Quindi diciamo che dipende da quello di cui uno ha bisogno, se servono primaria alta + res all alte + armor alta, Vilguardia dovrebbe convenire se non altro perchè a parità di costo è subito "disponibile" in AH a differenza delle spalle craftate che vanno a probabilità... Invece accontentandosi di una sola tra armor e res all, il crafting conviene...
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Old 18-02-2013, 15:58   #38957
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Originariamente inviato da Beelzebub Guarda i messaggi
Dipende dalla build, in generale chi la mette in OH lo fa per evitare l'effetto fear (credo).
ho fatto qualche prova e non mi infastidisce più di tanto il fear, però sono fortemente indeciso tra quale offhand mettere per la spec WW del barbaro:

DPS 133k, velocità main 2.07 / off 2.22
_main: furia
_off: senza 900 loh
(quindi devo mettere la passiva +3% LL)

oppure

DPS 111k, velocità 2.07 / 2.50
_main: furia
_off: con 900 loh
(passiva a piacere)

secondo voi?
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Old 18-02-2013, 16:06   #38958
gatsu76
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Originariamente inviato da dejavu92 Guarda i messaggi
Non vale la pena investire sull'inna imo, eccetto in ottica endgame.
Io ho preso il torso di Rovonero perché avevo bisogno di un po' di vit, ma si riescono a trovare anche rari ottimi.
Il giacofosco, se ben rollato (quindi con anche 3 castoni), può essere un bell'oggettino
ti ringrazio

devo spezzare una lancia a favore del nuovo sistema di crafting.. sono sempre stato molto critico con d3 e poche novità mi hanno convinto da subito. Questa è una di quelle.

La possibilità di avere oggetti "pregiati" semplicemente giocando e senza ricorrere ad un sistema modello "superenalotto" (la probabilità che esca un drop con i controc@zzi è davvero molto molto bassa) avvantaggia chi vuole giocare saltuariamente..

ieri ho fatto un rush a3 di un'oretta mp4 senza l'ombra di un leggendario (da quando ho ripreso a giocare il meglio che ho trovato è stato un bulkathos venduto a 400k) e con rari che a momenti neanche l'npc vuole... faccio una craftata e mi trovo un bel paio di bracciali che mi aumentano dps di 82 (lol), protezione di 1,0% e 3k life.. finire una rush e craftarsi con la sportata di rari inutili un bel paio di bracciali che aumentano tutti i valori (magari anche di poco) da un pò di soddisfazione.. vediamo fino a quando durerà
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Old 18-02-2013, 16:09   #38959
Portocala
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ho fatto qualche prova e non mi infastidisce più di tanto il fear, però sono fortemente indeciso tra quale offhand mettere per la spec WW del barbaro:

DPS 133k, velocità main 2.07 / off 2.22
_main: furia
_off: senza 900 loh
(quindi devo mettere la passiva +3% LL)

oppure

DPS 111k, velocità 2.07 / 2.50
_main: furia
_off: con 900 loh
(passiva a piacere)

secondo voi?
Fino a Mp4-5 ti bastano i 3%LS della cinta
Vai di DPS.
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Old 18-02-2013, 16:14   #38960
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Grazie Porto
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