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Old 03-11-2009, 10:07   #2981
gaxel
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OT Intanto ci sono rumors che anche Mass Effect 2 avrà una massiccia quantità di DLC di ogni tipo, da semplici oggetti, a personaggi, a vere e proprie campagne giocabili.

Ormai la direzione di EA è questa, vediamo come va a finire.
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Old 03-11-2009, 10:08   #2982
Darrosquall
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Old 03-11-2009, 10:11   #2983
Xilema
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La cosa che più mi ha impressionato di questo gioco è la personalizzazione che si può mettere in piedi per gestire il party, davvero clamorosa e senza precedenti!
In molti ricorderanno i compagni di party in NWN2 che partivano a testa bassa contro i nemici facendo scattare trappole e disperdendosi ovunque, una roba da sclero (altrimenti bisognava azzerare l'IA, ma allora se per un attimo dimenticavi qualciuno eri fottuto).
In DAO si potrà scegliere una quantità mostruosa di combinazioni tipo "quando tizio scende sotto il 20% dell'energia bevi una pozione", oppure casta una magia di ristoro, o un'erba curativa, "colpisci per primo il componente più forte di un gruppo di nemici con l'incantesimo x".
Insomma, si potranno predefinire una quantità elevatissima di situazioni che, in un gioco apparentemente difficile come questo, possono fare la differenza, nonostante si voglia gestire attivamente il party con pausa tattica.
La "tattica" della pozione di cui sopra imho è comodissima, e mi evita di dover stare sempre in guardia per vedere chi sta per morire o cosa...
Senza parlare di chi attacca da distante che può swappare in automatico alle armi bianche se attaccato da vicino.
Insomma, quello che imho era il punto debole di TUTTI gli RPG Bioware/Black isle... sembra qui diventato un punto di forza.
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Old 03-11-2009, 10:12   #2984
cronos1990
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Si, andando a guardare dove Steam mi scaricava il gioco non trovavo installer o cose del genere, ma files già decompressi e belli pronti per far partire il gioco, ma tutti bloccati. Non riesco neanche ad aprire il file di testo ReadMe quando ci ho provato ieri.

Per quanto riguarda la resa tecnica ed artistica della grafica, aspetto di giocarci prima di commentare.
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Old 03-11-2009, 10:13   #2985
gaxel
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Dici a me?

http://www.hctor.com/rumored-mass-ef...ssive-bioware/
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Old 03-11-2009, 10:14   #2986
sertopica
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Old 03-11-2009, 10:16   #2987
gaxel
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La cosa che più mi ha impressionato di questo gioco è la personalizzazione che si può mettere in piedi per gestire il party, davvero clamorosa e senza precedenti!
In molti ricorderanno i compagni di party in NWN2 che partivano a testa bassa contro i nemici facendo scattare trappole e disperdendosi ovunque, una roba da sclero (altrimenti bisognava azzerare l'IA, ma allora se per un attimo dimenticavi qualciuno eri fottuto).
In DAO si potrà scegliere una quantità mostruosa di combinazioni tipo "quando tizio scende sotto il 20% dell'energia bevi una pozione", oppure casta una magia di ristoro, o un'erba curativa, "colpisci per primo il componente più forte di un gruppo di nemici con l'incantesimo x".
Insomma, si potranno predefinire una quantità elevatissima di situazioni che, in un gioco apparentemente difficile come questo, possono fare la differenza, nonostante si voglia gestire attivamente il party con pausa tattica.
La "tattica" della pozione di cui sopra imho è comodissima, e mi evita di dover stare sempre in guardia per vedere chi sta per morire o cosa...
Senza parlare di chi attacca da distante che può swappare in automatico alle armi bianche se attaccato da vicino.
Insomma, quello che imho era il punto debole di TUTTI gli RPG Bioware/Black isle... sembra qui diventato un punto di forza.
Infatti è un'ottima cosa, ma generalmente io mi affido a un controllo totale dle party... sebbene per certi scontri sarebbe meglio che facessero da soli.

Ci dovrebbe essere un tasto veloce per attivare una sorta di modalità burattino o ripristinare l'IA impostata per ogni singolo personaggio.
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Old 03-11-2009, 10:17   #2988
cronos1990
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La cosa che più mi ha impressionato di questo gioco è la personalizzazione che si può mettere in piedi per gestire il party, davvero clamorosa e senza precedenti!
In molti ricorderanno i compagni di party in NWN2 che partivano a testa bassa contro i nemici facendo scattare trappole e disperdendosi ovunque, una roba da sclero (altrimenti bisognava azzerare l'IA, ma allora se per un attimo dimenticavi qualciuno eri fottuto).
In DAO si potrà scegliere una quantità mostruosa di combinazioni tipo "quando tizio scende sotto il 20% dell'energia bevi una pozione", oppure casta una magia di ristoro, o un'erba curativa, "colpisci per primo il componente più forte di un gruppo di nemici con l'incantesimo x".
Insomma, si potranno predefinire una quantità elevatissima di situazioni che, in un gioco apparentemente difficile come questo, possono fare la differenza, nonostante si voglia gestire attivamente il party con pausa tattica.
La "tattica" della pozione di cui sopra imho è comodissima, e mi evita di dover stare sempre in guardia per vedere chi sta per morire o cosa...
Senza parlare di chi attacca da distante che può swappare in automatico alle armi bianche se attaccato da vicino.
Insomma, quello che imho era il punto debole di TUTTI gli RPG Bioware/Black isle... sembra qui diventato un punto di forza.
Mah, sinceramente non ho mai usato l'IA del gioco per far muovere i membri del party. Oltre al rischio che comunque capitino situazioni in cui effettuano delle mosse che non vorresti in quel momento (anche supponendo di avere una IA di elevata fattura), secondo me è una "castrazione" del gioco; il bello degli scontri tattici è quello di avere sotto controllo tutto quanto e di decidere di volta in volta quello che vuoi, affidando l'esito degli scontri alla tua abilità e non a meri script. Ovviamente è una considerazione personale.

In ogni caso, anche su questo aspetto è bene aspettare di provare il gioco; numerose personalizzazioni in tal senso non vuol dire che si traducano poi in una resa efficente in gioco. Soprattutto su questi aspetti una valutazione è possibile farla solo dopo aver verificato personalmente.
Potremmo trovarci con millemila opzioni ma che sono state strutturate male e quindi non funzionano come dovrebbero o come vorremmo.
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Old 03-11-2009, 10:19   #2989
anigr9001
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the witcher sta semplicemente non su un altro pianeta, ma in un altro universo graficamente paragonato a DA. La differenza tra stile e pacchianità.
Meglio The Witcher?Siete folli?



The Witcher è bellino , ma ormai non regge il confronto.

Ultima modifica di anigr9001 : 03-11-2009 alle 10:22.
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Old 03-11-2009, 10:22   #2990
sertopica
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Infatti è esagerato... Da questo screen direi che c'è molta cura per gli interni:
http://img517.imageshack.us/i/daorig...102144143.jpg/
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Old 03-11-2009, 10:26   #2991
Darrosquall
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In ogni caso, anche su questo aspetto è bene aspettare di provare il gioco; numerose personalizzazioni in tal senso non vuol dire che si traducano poi in una resa efficente in gioco. Soprattutto su questi aspetti una valutazione è possibile farla solo dopo aver verificato personalmente.
Potremmo trovarci con millemila opzioni ma che sono state strutturate male e quindi non funzionano come dovrebbero o come vorremmo.
beh, è sempre meglio poter scegliere, ed un gioco che si adatta ad ogni tipologia di giocatore, è un grande gioco, e poi è una cosa che funziona, nelle recensioni ne parlano, vedi la diretta di multiplayer di ieri.

Non guardiamo tutte le feature di questo gioco con pessimismo.
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Old 03-11-2009, 10:28   #2992
gaxel
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In ogni caso, anche su questo aspetto è bene aspettare di provare il gioco; numerose personalizzazioni in tal senso non vuol dire che si traducano poi in una resa efficente in gioco. Soprattutto su questi aspetti una valutazione è possibile farla solo dopo aver verificato personalmente.
Potremmo trovarci con millemila opzioni ma che sono state strutturate male e quindi non funzionano come dovrebbero o come vorremmo.
No, questo è pressoché impossibile... perché è tutto legato a trigger che alzano eventi, quindi... non si scappa. Quando si attiva un trigger (vitalità sotto il 20%) si alza un evento che modifica lo stato del personaggio, ad esempio, da "Attacca il nemico più vicino" a "curati"... siccome gli stati dovrebbero funzionare a pila, quello che viene assegnato per ultimo è anche il primo ad uscire. Quando il personaggio si cura, lo stato "curati" viene tolto dalla lista e si torna a quello precedente che era "attacca il nemico più vicino". Questo permette anche di avere più trigger che scattano contemporaneamente (energia sotto il 20%, compagno morto, mago nemico con protezioni magiche), dare un'importanza a ognuno di questi (curarsi, rivitalizzare il compagno caduto, lanciare annulla protezioni magiche su mago nemico), "impilare" i vari stati in questo ordine di importanza e lasciare che l'IA faccia il suo dovere...
Nel caso si attivasse un trigger che costringesse il personaggio a qualcosa da fare assolutamente (energia quasi a zero), l'evento aggiungerebbe in testa alla pila il "curati" e il persnaggio si curerebbe prima di effettuare qualunque altra azione, per poi tornare a quella precedente.

Per lo meno, l'IA solitamente funziona a stati e gli stati sono gestiti in questa maniera (in un gioco del genere, The Sims ha tutta un'altra gestione, ad esempio).

Ultima modifica di gaxel : 03-11-2009 alle 10:35.
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Old 03-11-2009, 10:34   #2993
blade9722
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La cosa che più mi ha impressionato di questo gioco è la personalizzazione che si può mettere in piedi per gestire il party, davvero clamorosa e senza precedenti!
In molti ricorderanno i compagni di party in NWN2 che partivano a testa bassa contro i nemici facendo scattare trappole e disperdendosi ovunque, una roba da sclero (altrimenti bisognava azzerare l'IA, ma allora se per un attimo dimenticavi qualciuno eri fottuto).
Disattivando l'IA in NWN2 ti trovavi esattamente nelle stesse condizioni dei giochi basati sull'Infinity Engine, quindi eri "fottuto" come in quelli.

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In DAO si potrà scegliere una quantità mostruosa di combinazioni tipo "quando tizio scende sotto il 20% dell'energia bevi una pozione", oppure casta una magia di ristoro, o un'erba curativa, "colpisci per primo il componente più forte di un gruppo di nemici con l'incantesimo x".
Insomma, si potranno predefinire una quantità elevatissima di situazioni che, in un gioco apparentemente difficile come questo, possono fare la differenza, nonostante si voglia gestire attivamente il party con pausa tattica.
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Tutte opzioni che disattivero', come del resto ho fatto in NWN2, per gestire comodamente il combattimento con la pausa tattica.
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Old 03-11-2009, 10:47   #2994
cronos1990
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Originariamente inviato da Darrosquall Guarda i messaggi
Non guardiamo tutte le feature di questo gioco con pessimismo.
No, non guardo con pessimismo; in realtà sono semplicemente in "attesa"; dare giudizi su qualsiasi aspetto di un gioco che ancora devo provare vuol dire basarsi su pregiudizi, ed anche seguire recensioni/immagini/video/commenti vari hanno solo lo scopo di alzare l'hype.

Quindi aspetto e mi limito a valutare le pochissime cose che si sanno per certe; su aspetti come questi dei quali non si sa nulla come funzionano aspetto. Di norma sono ottimista e quindi spero che ogni aspetto, compreso questo, siano ben ottimizzati.

Quote:
Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
No, questo è pressoché impossibile... perché è tutto legato a trigger che alzano eventi, quindi... non si scappa. Quando si attiva un trigger (vitalità sotto il 20%) si alza un evento che modifica lo stato del personaggio, ad esempio, da "Attacca il nemico più vicino" a "curati"... siccome gli stati dovrebbero funzionare a pila, quello che viene assegnato per ultimo è anche il primo ad uscire. Quando il personaggio si cura, lo stato "curati" viene tolto dalla lista e si torna a quello precedente che era "attacca il nemico più vicino". Questo permette anche di avere più trigger che scattano contemporaneamente (energia sotto il 20%, compagno morto, mago nemico con protezioni magiche), dare un'importanza a ognuno di questi (curarsi, rivitalizzare il compagno caduto, lanciare annulla protezioni magiche su mago nemico), "impilare" i vari stati in questo ordine di importanza e lasciare che l'IA faccia il suo dovere...
Nel caso si attivasse un trigger che costringesse il personaggio a qualcosa da fare assolutamente (energia quasi a zero), l'evento aggiungerebbe in testa alla pila il "curati" e il persnaggio si curerebbe prima di effettuare qualunque altra azione, per poi tornare a quella precedente.

Per lo meno, l'IA solitamente funziona a stati e gli stati sono gestiti in questa maniera (in un gioco del genere, The Sims ha tutta un'altra gestione, ad esempio).
Si, di norma è così; situazioni condizionali del tipo "usa pozione di cura quando sei al 20% di vita" credo abbonderanno e permetteranno una buona personalizzazione di base; sono opzioni che non lasciano campo a situazioni indesiderate. Ho dubbi se ci saranno anche opzioni del tipo "comportamento aggressivo / comportamento difensivo" (esempio banale ma per far capire cosa intendo) che per loro natura sono più "generiche" e gestite da parametri meno vincolanti, e di conseguenza la IA acquisterà un certo peso su queste.
Se poi funziona come NWN2 che ogni singolo aspetto puoi decidere se attivarlo o meno, il tutto acquista maggior senso.

In ogni caso, bontà o meno io disattivo tutto
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Old 03-11-2009, 10:51   #2995
gaxel
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Si, di norma è così; situazioni condizionali del tipo "usa pozione di cura quando sei al 20% di vita" credo abbonderanno e permetteranno una buona personalizzazione di base; sono opzioni che non lasciano campo a situazioni indesiderate. Ho dubbi se ci saranno anche opzioni del tipo "comportamento aggressivo / comportamento difensivo" (esempio banale ma per far capire cosa intendo) che per loro natura sono più "generiche" e gestite da parametri meno vincolanti, e di conseguenza la IA acquisterà un certo peso su queste.
Se poi funziona come NWN2 che ogni singolo aspetto puoi decidere se attivarlo o meno, il tutto acquista maggior senso.

In ogni caso, bontà o meno io disattivo tutto
Quello pure io, ma da quello che ho visto, è possibile attivare/disattivare ogni singolo aspetto... e sono veramente tanti. E possibile anche solo personalizzare alcune cose standard... ad esempio, il mago appena entra in combattimento, lancia su se stesso e sul party magie difensive e basta, dopo l'IA di disattiva diciamo (non avendo settato nessun altro trigger).
Quindi può essere utile anche per ottimizzare quelle operazioni che vengono fatte continuamente.

Però questo porterebbe il mago a lanciare magie anche contro un topolino, per questo sarebbe utile avere un tasto veloce "attiva/disattiva IA"... se ci si trovadi fronte a uno scontro ostico, si attiva l'IA e il mago lancia magie protettive, altrimenti nisba.
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Old 03-11-2009, 10:54   #2996
blade9722
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Quello pure io, ma da quello che ho visto, è possibile attivare/disattivare ogni singolo aspetto... e sono veramente tanti. E possibile anche solo personalizzare alcune cose standard... ad esempio, il mago appena entra in combattimento, lancia su se stesso e sul party magie difensive e basta, dopo l'IA di disattiva diciamo (non avendo settato nessun altro trigger).
Quindi può essere utile anche per ottimizzare quelle operazioni che vengono fatte continuamente.

Però questo porterebbe il mago a lanciare magie anche contro un topolino, per questo sarebbe utile avere un tasto veloce "attiva/disattiva IA"... se ci si trovadi fronte a uno scontro ostico, si attiva l'IA e il mago lancia magie protettive, altrimenti nisba.
Credo che alla fine il tasto "attiva/disattiva IA" verra' usato al contrario, disattivandola negli incontri ostici.
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blade9722 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-11-2009, 11:00   #2997
gaxel
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Credo che alla fine il tasto "attiva/disattiva IA" verra' usato al contrario, disattivandola negli incontri ostici.
Mah... per l'esempio che ho fatto io conviene attivarla in quelli ostici, ma io presumevo si potesse al volo attivare/disattivare l'IA per personaggio.

Quindi negli scontri semplici, tengo attiva l'IA dei combattenti, così il mago non spreca magie, negli scontri ostici attivo l'IA del mago così si lancia magie protettive... ma comunque, imposterei l'IA in maniera che non faccia ogni cosa, ma solo quelle ripetitive.

Comunque anche io giocherò in modalità "burattino", quindi il problema non si pone...
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Old 03-11-2009, 11:03   #2998
Xilema
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Non riesco a capire la riluttanza di alcuni nell'usare le nuove features di gestione del party che DAO metterà a disposizione.
Anche a me piace gestire minuziosamente il party, ma perchè far bere una pozione x al personaggio y quando ha poca vita... se posso programmare che lo faccia da solo???
Potrò dedicarmi meglio alla fase di combattimento in questo modo.
Idem vale per chi di solito lotta a distanza e viene affrontata da vicino: perchè privarsi di uno script automatico programmabile che swappa da un arco/balestra alle armi bianche per quel PG?
Lascio che lo faccia l'IA per me, così mi concentro meglio sul resto della battaglia.
Se il sistema funziona a dovere, cosa che ovviamente va verificata, perchè usare l'idiotissimo sistema burattino di 10 anni fa???
Non desideravamo tutti un'IA più avanzata ed autonoma?
Non vorrei ci fossilizzassimo su posizioni arcaiche solo per nerdismo o per preconcetto.
Questo non significa non usare più la pausa tattica, ma usarla meno... ed in modo migliore.
Imho se la cosa funziona... saraà una mezza rivoluzione per gli RPG party based.
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Old 03-11-2009, 11:06   #2999
blade9722
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Mah... per l'esempio che ho fatto io conviene attivarla in quelli ostici, ma io presumevo si potesse al volo attivare/disattivare l'IA per personaggio.

Quindi negli scontri semplici, tengo attiva l'IA dei combattenti, così il mago non spreca magie, negli scontri ostici attivo l'IA del mago così si lancia magie protettive... ma comunque, imposterei l'IA in maniera che non faccia ogni cosa, ma solo quelle ripetitive.

Comunque anche io giocherò in modalità "burattino", quindi il problema non si pone...
Infatti, anche perche' negli scontri ostici gli avversari tipicamente hanno le resistenze, quindi devi scegliere quale incantesimo lanciare.
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Infatti è esagerato... Da questo screen direi che c'è molta cura per gli interni:
http://img517.imageshack.us/i/daorig...102144143.jpg/

Io giocherò l'intero DAO con questa visuale, e la grafica di questo screen mi basta ed avanza!
La trovo curatissima ed evocativa.
Questo gioco va giocato così, non con la telecamera alla Mass effect o alla KOTOR.


P.S. Hai altre immagini di questo tipo da linkare, grazie ?
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