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OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
Abbiamo partecipato all'OVHcloud Summit 2025, conferenza annuale in cui l'azienda francese presenta le sue ultime novità. Abbiamo parlato di cloud pubblico e privato, d'intelligenza artificiale, di computer quantistici e di sovranità. Che forse, però, dovremmo chiamare solo "sicurezza"
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Old 20-05-2003, 12:01   #281
Xtian
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Originally posted by "rookie"

Su blueyonder hanno aggiunto un megafile da 587mb.

Sarà quello da 500 più che cosa ?
Penso di si
http://gamefiles.blueyonder.co.uk/blueyondergames/trailers/halflife2/hl2_gameplay_improved_gsi.zip
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Old 20-05-2003, 12:40   #282
Admiral T. Marco
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Originally posted by "sanitarium"

Come non detto: con un piccolo stratagemma sono riuscito a scompattare lo zip, e ho estratto correttamente il video!
Adesso sto in ufficio e purtroppo non posso vederlo, anche perché il PC che mi ritrovo non lo aprirebbe neanche in 10 giorni... :o
Ti è andata bene!!

Dici come hai fatto, così se dovesse capitare ad uno di noi sapremo cosa fare!
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Old 20-05-2003, 13:09   #283
sanitarium
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Originally posted by "Admiral T. Marco"



Ti è andata bene!!

Dici come hai fatto, così se dovesse capitare ad uno di noi sapremo cosa fare!
Io posso dire il metodo che ho usato con Download accelerator: sapendo che il suddetto programma crea un file .tmp nella cartella "c:\programmi\dap\temp", sono andato in questa directory, ho trovato il file .tmp corrispondente al video di HL2 e l'ho rinominato .zip: poi ho aperto il file e ho estratto il video senza alcun problema. Ho potuto fare ciò perché stavolta il server FTP dal quale stavo scaricando mi ha permesso 1 sola connessione per downloadare il file, e quindi DAP ha creato un unico file .tmp, mentre di solito DAP crea 4 connessioni per scaricare un file. Se fosse stato così anche in questo caso, mi sarei ritrovato con 4 file .tmp che non sapevo come riunire in un unico file, e l'espediente non avrebbe funzionato. Ovviamente ho potuto rinominare il file in .zip ed estrarre il video senza problemi perché il download praticamente era terminato, e non mancava più neanche 1 byte da prelevare.
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Old 20-05-2003, 13:32   #284
dlad
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Ragazzi ma il sito http://gamefiles.blueyonder.co.uk
non mi fa scaricare più una mazza,avevo intrapreso un download da 48Mb che per il mio 56K è un immensità,ma oggi mi chiede una password come devo fare? come faccio ad averla?
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Old 20-05-2003, 14:16   #285
Furbetto
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Ho visto il filmato da 30mb postato all'inizio
Per gli altri non funziona il link
Cmq NOTEVOLE
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Old 20-05-2003, 14:28   #286
FreeMan
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Originally posted by "dlad"

Ragazzi ma il sito http://gamefiles.blueyonder.co.uk
non mi fa scaricare più una mazza,avevo intrapreso un download da 48Mb che per il mio 56K è un immensità,ma oggi mi chiede una password come devo fare? come faccio ad averla?
http://gamefiles.blueyonder.co.uk/blueyondergames/trailers/

>bYeZ<
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"Non sorridete.......gli spari sopra.....sono per VOI!"
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Old 20-05-2003, 15:10   #287
Rizlo+
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Originally posted by "dylan7679"

Raga vi posso chiedere una cosa....

si parla tanto di giocare a 1024 o addirittura a 1600x1200 per verificare appieno la grafica di un gioco....io sono dell'idea invece che la risoluzione in un gioco piu' e' alta e piu' serve non a migliorare il gioco stesso ma a nasconderne i difetti compattando i pixel......

quando la grafica e' fatta bene io non noto differenza alcuna tra giocare a 800x600 o a risoluzioni piu' alte....anzi a risoluzioni piu' alte si vdono solo peggio le scritte......

so' che non c'entra niente o quasi con 3d ma e' per dir che un HL si potra' giocare benissimo con una geppo4 a 800x600 tutto al massimo
Io ho ancora un 15" e per me andare oltre 800x600 non ha nessun senso, specie visto che riesco ad attivare l'AA4X nella maggior parte dei giochi con una misera Geforce2 Ti della ausus e un XP2000+
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Old 20-05-2003, 15:15   #288
Rizlo+
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Originally posted by "OKUTOBOY"



Mi sa che il problema del trueform è che è supportato solo da ati.....
Cioè, Ati supporta le N-patches triangolari, mentre Nvidia supporta le N-patches quadrate che se non sbaglio sono molto + esose di quello triangolari (anche se non sono proprio sicuro di quello che ho detto xchè ste cose le avevo letto un po' di tempo fa).

X quanto riguarda i video.... oh, io non ce la faccio a non guardarli, e poi, che volete che siano 10 minuti di video.....voglio sperare che il gioco duri ben + a lungo no?
Beh ma quindi ci vogliono n-patches diverse per supportare nvidia e ati non è esclusivamente fatto in hardware.... delusione
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Old 20-05-2003, 15:18   #289
Rizlo+
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Originally posted by "norman900"



Ragazzi, io proprio non capisco la conservatività delle vostre opinioni ...

Voglio dire, preferiamo progetti ambiziosi, che mirino alla sempre più totale immersività dimensionale, oppure ci accontentiamo di "disegni" che, pur ben fatti, rimangono pur sempre "disegni".
Per carità, non mi azzarderei mai dichiarare che HL2 sia un gioco programmato un 2d, ma se analiziamo prettamente l'aspetto grafico, e ripeto l'aspetto grafico, noi tutto dovremmo rilevare che il progetto di carmack risulta più ambizioso, proprio perchè tendente ad una fisicità della dimensione in cui si è proiettati.
Nulla da dire sulle Texture. HL2 è indiscutibilmente superiore.
Ma il mio stupore nasce dal fatto che tutti noi siamo ancora legati alla qualità di di una texture piuttosto che dalla qualità ( e anche dalla quantità ) di un calcolo matematico che vada oltre il significato di texture).
Osservando e riossservando il video di D3 ho sempre si è sempre di più rafforzata in me la sensazione di avere a che fare con una dimensione dotata (come ho detto prima) di uno spazio davvero fisico al dil là della qualità visiva (che pare assolutamente favorevole ad HL2).
Ora se tutti noi amiamo e sosteniamo l'idea di 3d dovremmo convenire (IMHO) che D3 sia un progetto più ambizioso - sempre e solo dal punto di vista grafico, si intende-.
Ora, guardandoi alcune immagini e alcuni personaggi di Hl2 mi è parso di rivedere le forme di alcuni skaters di qualche gioco di skate per PS2 (per questo sarò linciato).
Scusate ma graficamente in tutta sincerità preferisco il mostro di D3 che scende dal soffitto e ostenta la sua "materia".
Perdonatemi, sono stato prolisso ...
Concordo con la visione di norman900, sebbene la maggior tangibilità di HL2 (leggasi uscirà prima e richiederà risorse HW sicuramente inferiori a quelle di D3) mi spinge ad affermare che HL2 è migliore di D3 anche graficamente
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Old 20-05-2003, 15:44   #290
Spike
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truform

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Beh ma quindi ci vogliono n-patches diverse per supportare nvidia e ati non è esclusivamente fatto in hardware.... delusione
Le tecnologie proprietarie non hanno mai decollato, la cosa migliore è seguire gli standard DX od openGL.

Per norman: non capisco cosa tu intenda col concetto di "fisicità"

Tornando al discorso su DooM 3, dal punto di vista della giocabilità Half life 2 ha fatto un vero passo avanti, gli stessi programmatori hanno detto: "In HL2 farete cose che non si sono mai fatte fin'ora" ed i filmati parlano chiaro (vedi lo sbarramento della porta col tavolo, la gru, il container, ecc...). DooM 3 invece ha fatto vedere il solito gameplay, cioè spara spara e ancora spara. Alcuni potrebbero dire che questo è lo stile di DooM (come si disse per Unreal 2 per giustificare la sua mediocrità), ma con le moderne tecnologie oggi a disposizione non si può più secondo me puntare solo sulla grafica ignorando tutto il resto, è inutile allora in un gioco come DooM 3 creare una fisica ultra-realistica se poi serve solo a far cadere i barili o a simulare la caduta di uno zombie giù per le scale. Ha più senso in un gioco come HL2 dove invece viene sfruttata per potenziare il gameplay!
Anche dal punto di vista grafico: le bellissime ombre dinamiche di DooM 3 hanno solo una funzione estetica, perchè invece non fare in modo da poter sfruttare questa caratteristica anche per la giocabilità? Magari per nascondersi e non farsi vedere, oppure al contrario creare dei mostri che non possano stare alla luce (ganzo! ). Impegnarsi così tanto per creare un motore così potente, con così tante qualità ma fine a se stesse mi sembra uno spreco.
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Old 20-05-2003, 16:32   #291
dlad
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Non avete capito,il link è quello giusto,ma ieri scaricava,ne ho visto anche un pezzo,ma oggi mi chiede la password qualcuno me la può dare in pvt insieme all'id?come si fa ad iscriversi
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Old 20-05-2003, 16:54   #292
Admiral T. Marco
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Re: truform

Quote:
Originally posted by "Spike"




Tornando al discorso su DooM 3, dal punto di vista della giocabilità Half life 2 ha fatto un vero passo avanti, gli stessi programmatori hanno detto: "In HL2 farete cose che non si sono mai fatte fin'ora" ed i filmati parlano chiaro (vedi lo sbarramento della porta col tavolo, la gru, il container, ecc...). DooM 3 invece ha fatto vedere il solito gameplay, cioè spara spara e ancora spara. Alcuni potrebbero dire che questo è lo stile di DooM (come si disse per Unreal 2 per giustificare la sua mediocrità), ma con le moderne tecnologie oggi a disposizione non si può più secondo me puntare solo sulla grafica ignorando tutto il resto, è inutile allora in un gioco come DooM 3 creare una fisica ultra-realistica se poi serve solo a far cadere i barili o a simulare la caduta di uno zombie giù per le scale. Ha più senso in un gioco come HL2 dove invece viene sfruttata per potenziare il gameplay!
Anche dal punto di vista grafico: le bellissime ombre dinamiche di DooM 3 hanno solo una funzione estetica, perchè invece non fare in modo da poter sfruttare questa caratteristica anche per la giocabilità? Magari per nascondersi e non farsi vedere, oppure al contrario creare dei mostri che non possano stare alla luce (ganzo! ). Impegnarsi così tanto per creare un motore così potente, con così tante qualità ma fine a se stesse mi sembra uno spreco.
Assolutamente vero!
Sinceramente mi sono rotto le scatole di percorrere km virtuali solo per far fuori il solito zombie o far saltare in aria il solito barilotto esplosivo, basta, siamo nel 2003 ormai quel tipo di gameplay è andato!

Mah, cmq di D3 non è che si sa molto, persino i pochissimi filmati non mostrano bene la vera struttura del gioco, ma ho cmq un brutto presentimento
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Old 20-05-2003, 17:25   #293
Rizlo+
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Cmq norman900 parlava di pura complessità grafica, paragoni sul gameplay non ne sono stati fatti, io sono il primo ad essere convinto che HL2 sara 1000 volte più giocabile e longevo di D3... così come HL1 mi è piaciuto 1000 volte di più di Q2&3 messi insieme
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Old 20-05-2003, 17:38   #294
Admiral T. Marco
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Originally posted by "Rizlo+"

Cmq norman900 parlava di pura complessità grafica, paragoni sul gameplay non ne sono stati fatti, io sono il primo ad essere convinto che HL2 sara 1000 volte più giocabile e longevo di D3... così come HL1 mi è piaciuto 1000 volte di più di Q2&3 messi insieme
Si ok ma anche graficamente D3 non fa certo gridare al miracolo, cioè siamo alle solite: cunicoli e cunicoli scurissimi, capirai la complessità.

D3 in pratica sembra possedere più poligoni per via degli stretti spazi, mentre HL2 deve gestire spazi enormi.
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Old 20-05-2003, 17:38   #295
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Originally posted by "Rizlo+"

Cmq norman900 parlava di pura complessità grafica
Esatto
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Old 20-05-2003, 17:52   #296
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Originally posted by "norman900"


Esatto
Ed io ho risposto: D3 = spazi stretti = maggiore complessità.
HL2 = spazi larghi = minore complessità.

E' normale. Se HL2 avesse la stessa quantità poligonale di D3 sarebbe ingiocabile persino su di una workstation Cray.
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Old 20-05-2003, 18:17   #297
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Ehi Admiral .. sono perfettamente cosciente della difficoltà a programmare su ambientazioni estese ...
Ciò nonostante la complessita 3d di D3 mi lascia stupefatto.
Tutto qui.
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Old 20-05-2003, 18:55   #298
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Originally posted by "Rizlo+"



Beh ma quindi ci vogliono n-patches diverse per supportare nvidia e ati non è esclusivamente fatto in hardware.... delusione
Sempre se non mi ricordo male, le n-patches sono si supportate via hardware dai rispettivi chip ati ed nvidia, ma la gestione di nvidia è + complessa (quindi risultati migliori) ma anche molto + pesante.
Insomma x poter usare il truform sia con ati che con nvidia i programmatori dovrebbero fare 2 soluzioni distinte, una x ati, una x nvidia, xcui mi sa che diventa troppo un casino.....
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Old 20-05-2003, 18:59   #299
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Originally posted by "FreeMan"


come ho detto nel thread generale sull'E3 questo HL2 mi sta piacendo MOLTO di + di DoomIII...
>bYeZ<
Detto da te non vale!!!!!!!
Tu sei di parte!!!!!!
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Old 20-05-2003, 21:28   #300
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Bè ma non solo io lo preferisco



>bYeZ<
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"Non sorridete.......gli spari sopra.....sono per VOI!"
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