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#281 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Vicenza
Messaggi: 2131
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http://gamefiles.blueyonder.co.uk/blueyondergames/trailers/halflife2/hl2_gameplay_improved_gsi.zip
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WuDestroyer "Il destino ti attende sulla strada che hai fatto per evitarlo...""Lo sciocco è un pozzo senza fondo" |
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#282 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Vulcan, Spazio Federale
Messaggi: 2703
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Dici come hai fatto, così se dovesse capitare ad uno di noi sapremo cosa fare!
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#283 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 7569
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† fear of living on † natives getting restless now † mutiny in the air † got some death to do † mirror stares back hard † kill, it's such a friendly word † seems the only way † for reaching out again † |
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#284 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Salve (Lecce)
Messaggi: 314
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Ragazzi ma il sito http://gamefiles.blueyonder.co.uk
non mi fa scaricare più una mazza,avevo intrapreso un download da 48Mb che per il mio 56K è un immensità,ma oggi mi chiede una password come devo fare? come faccio ad averla?
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CASE COOLER MASTER CM690 - ALIM. COOLER MASTER silent pro M600 - CPU INTEL I7 950 3.06Ghz COOLER TRUE SPIRIT - GPU PALIT GTX470 1280Mb - RAID0 2x1Tb HD WD Caviar black 64Mb 7200 - RAM CORSAIR XMS3 3x2 DDR3 - MB ASUS P6X58D-E LGA1366 - MAST. DVD LG - UPS SBS GC1000L |
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#285 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2000
Città: Bologna
Messaggi: 1534
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Ho visto il filmato da 30mb postato all'inizio
Per gli altri non funziona il link Cmq NOTEVOLE |
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#286 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 1999
Città: Black Mesa
Messaggi: 72457
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>bYeZ<
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"Non sorridete.......gli spari sopra.....sono per VOI!" |
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#287 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 1999
Messaggi: 5492
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#288 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 1999
Messaggi: 5492
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#289 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 1999
Messaggi: 5492
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#290 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Marte
Messaggi: 2030
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truform
Quote:
Per norman: non capisco cosa tu intenda col concetto di "fisicità" Tornando al discorso su DooM 3, dal punto di vista della giocabilità Half life 2 ha fatto un vero passo avanti, gli stessi programmatori hanno detto: "In HL2 farete cose che non si sono mai fatte fin'ora" ed i filmati parlano chiaro (vedi lo sbarramento della porta col tavolo, la gru, il container, ecc...). DooM 3 invece ha fatto vedere il solito gameplay, cioè spara spara e ancora spara. Alcuni potrebbero dire che questo è lo stile di DooM (come si disse per Unreal 2 per giustificare la sua mediocrità), ma con le moderne tecnologie oggi a disposizione non si può più secondo me puntare solo sulla grafica ignorando tutto il resto, è inutile allora in un gioco come DooM 3 creare una fisica ultra-realistica se poi serve solo a far cadere i barili o a simulare la caduta di uno zombie giù per le scale. Ha più senso in un gioco come HL2 dove invece viene sfruttata per potenziare il gameplay! Anche dal punto di vista grafico: le bellissime ombre dinamiche di DooM 3 hanno solo una funzione estetica, perchè invece non fare in modo da poter sfruttare questa caratteristica anche per la giocabilità? Magari per nascondersi e non farsi vedere, oppure al contrario creare dei mostri che non possano stare alla luce (ganzo! |
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#291 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Salve (Lecce)
Messaggi: 314
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Non avete capito,il link è quello giusto,ma ieri scaricava,ne ho visto anche un pezzo,ma oggi mi chiede la password qualcuno me la può dare in pvt insieme all'id?come si fa ad iscriversi
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#292 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Vulcan, Spazio Federale
Messaggi: 2703
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Re: truform
Quote:
Sinceramente mi sono rotto le scatole di percorrere km virtuali solo per far fuori il solito zombie o far saltare in aria il solito barilotto esplosivo, basta, siamo nel 2003 ormai quel tipo di gameplay è andato! Mah, cmq di D3 non è che si sa molto, persino i pochissimi filmati non mostrano bene la vera struttura del gioco, ma ho cmq un brutto presentimento
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#293 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 1999
Messaggi: 5492
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Cmq norman900 parlava di pura complessità grafica, paragoni sul gameplay non ne sono stati fatti, io sono il primo ad essere convinto che HL2 sara 1000 volte più giocabile e longevo di D3... così come HL1 mi è piaciuto 1000 volte di più di Q2&3 messi insieme
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#294 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Vulcan, Spazio Federale
Messaggi: 2703
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Quote:
D3 in pratica sembra possedere più poligoni per via degli stretti spazi, mentre HL2 deve gestire spazi enormi.
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#295 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Città: Perugia
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#296 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Vulcan, Spazio Federale
Messaggi: 2703
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Quote:
HL2 = spazi larghi = minore complessità. E' normale. Se HL2 avesse la stessa quantità poligonale di D3 sarebbe ingiocabile persino su di una workstation Cray.
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#297 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Città: Perugia
Messaggi: 976
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Ehi Admiral .. sono perfettamente cosciente della difficoltà a programmare su ambientazioni estese ...
Ciò nonostante la complessita 3d di D3 mi lascia stupefatto. Tutto qui.
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#298 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2000
Città: Milano
Messaggi: 774
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Quote:
Insomma x poter usare il truform sia con ati che con nvidia i programmatori dovrebbero fare 2 soluzioni distinte, una x ati, una x nvidia, xcui mi sa che diventa troppo un casino.....
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#299 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2000
Città: Milano
Messaggi: 774
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Quote:
Tu sei di parte!!!!!!
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#300 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 1999
Città: Black Mesa
Messaggi: 72457
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Bè ma non solo io lo preferisco >bYeZ<
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