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#281 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 1999
Città: Verona
Messaggi: 2019
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hmmm non sembrano essere dei gran pareri....
inoltre sembrano proprio esserci gli scontri casuali sbuff
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#282 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 560
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a turni! che bello!
la regina ci salvi da FF12!
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Monitors: Samsung UE65JU7000 65" SERIE 7 4K UHD 3D & Dell U2412M - Audio: Indiana Line Arbour, Onkyo SR-504E - Camera: Sony PMW-EX1 - Audio: Creative T7900 - CPU: Intel i5 9600KF RAM: 32Gb - VGA: GTX1080 - HD: nvme Gigabyte GP-GSM2NE3100TNTD - VR: Oculus Rift S - Consoles: Ps1,Ps2,Ps3,Psp,PSvita,Wii,Nds,3DS,DC,WiiU Elenco giochi finiti |
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#283 | |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Città: mi
Messaggi: 18790
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Quote:
Non ho molto hype per questo titolo sincermanete, penso di comprarlo successivamente alla sua uscita, magari qualche usato, in fondo i Jrpg non mi sono dispiaciuti. Il combattimento a turni a me và benissimo , gli scontri casuali no... mi hanno stufato |
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#284 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 6080
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Quote:
"with framerate problems in just about every cinema and on most maps, an animation system that looks like it was ported straight from a PS2 engine, and frequent, inconsistent load times accompanied by visual stuttering as new data loads in." semi mazzata. ancora animazioni old generation e cali nel frame rate.mah. |
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#285 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Firenze - Nosgoth
Messaggi: 7333
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Quote:
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Xbox GamerTag: Falux || Psn: Falux79 || -=Krynn=- |
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#286 |
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Registered User
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Tuttoporto (Sicily) Tipologia: Giocatore-samurai
Messaggi: 2199
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Vedo che alla fine siamo tutti simili... i turni piacciono, gli incontri casuali no. Darkfear mi aveva fatto sentire un emarginato.
Invece lo pensano tutti. ![]() Animazioni pure io l'avevo detto. Non sono fondamentali in un JRPG, ma appunto mi aspetterei un salto di qualità dalla vecchia alla nuova gen. Ultima modifica di naoto84 : 07-12-2007 alle 12:49. |
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#287 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 6080
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Quote:
Ultima modifica di maggiore scia : 07-12-2007 alle 13:26. |
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#288 | |
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Registered User
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Tuttoporto (Sicily) Tipologia: Giocatore-samurai
Messaggi: 2199
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Quote:
Ma ne parlavo pagine fa e non voglio essere un critico troppo accanito. (certo che sarebbe interessante avere un artista che gironzola qui, e non solo fek) |
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#289 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 1999
Città: Verona
Messaggi: 2019
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Sarebbe bello un RPG fantasy medioevale targato Bioware
Tornato a Lost Odissey, io spero vivamente che gli scontri casuali siano non ci siano, sta cosa potrebbe farmi decidere se prendere o meno il gioco. E' snervante essere in fase di esplorazione e dover fare un combattimento ogni 30 secondi, imho rovina il gioco.
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#290 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Messaggi: 9130
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Un pò come funziona nella serie Xenosaga per PS2: combattimenti a turni ma i nemici li vedi su schermo come FFXII
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#291 |
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Registered User
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Tuttoporto (Sicily) Tipologia: Giocatore-samurai
Messaggi: 2199
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#292 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Messaggi: 9130
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#293 |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 4132
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giudizi negativi da IGN
http://xbox360.ign.com/articles/840/840035p1.html in particolare: In the six hours that I've played so far, Lost Odyssey has been a technical mess, with framerate problems in just about every cinema and on most maps, an animation system that looks like it was ported straight from a PS2 engine, and frequent, inconsistent load times accompanied by visual stuttering as new data loads in. problemi di framerate, animazioni che sembrano portate dalla PS2 e altri problemi nei caricamenti |
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#294 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 1539
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#295 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 1539
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#296 |
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Registered User
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Tuttoporto (Sicily) Tipologia: Giocatore-samurai
Messaggi: 2199
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Infatti. Dice solo che un gioco così, grafica a parte, l'abbiamo visto anche su PS2.
Rischia di essere un po' troppo antiquato. http://gamersyde.com/stream_5565_en.html http://gamersyde.com/stream_5568_en.html |
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#297 |
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Registered User
Iscritto dal: Jun 2006
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Messaggi: 2199
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Ho scaricato il video in HD. Gli scontri sono visibili nel mondo (non nella minimappa): si vede il personaggio andare dentro una nuvoletta luminosa per iniziare una battaglia.
Però altre cominciano senza apparente motivo e sembrano proprio casuali.
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#298 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 2020
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Vista la presentazione. (mi ha ricordato un pochino FF7)
Colonna sonora molto carina, il protagonista invece non è realizzato granchè, nel senso, mi sembra che stia recitando. Sia gli sguardi che i movimenti mi sembrano innaturali. Il character design dei personaggi, visti in altri video, mi sembrano un po' anonimi. Ribadisco, spero che la storia e la caratterizzazione dei personaggi siano ben curati...
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<--- Transazioni concluse positivamente con: Cosmos77, king14, Max Med, fa22, ollavaollah, Starway13, giova22, Alex-RM, Serghei, Aldebaran78, djgusmy85, jjdave, pontyl, Lama dell'Ostello ---> |
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#299 | |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Città: mi
Messaggi: 18790
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Ma come, fino ad adesso li hanno fatti cosi : Nwn, BG,Iwd,Torment...
Quote:
Ma perchè non fanno un persona o shin megami su xbotolo ... |
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#300 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 560
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ooh ragazzi io non mi stanchero' mai di ripeterlo.. siamo nel 2007 ma vi rendete che nel 1995 chrono trigger non aveva scontri casualima i nemici si vedevano direttamente sull'area di gioco!
e dietro chrono c'era lui .. Hironobu Sakaguchi .. mah
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