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Old 24-10-2012, 00:33   #28661
Nigg
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confermo io giro con 420% e 1 a run arriva quasi sempre..
Beh dipende che run
Io con circa 320% di mf totale ogni sera trovo almeno 2 leggendari sicuri a mp3, ma un run mi dura 3/4 ore (tutto atto 1) :P
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Old 24-10-2012, 00:33   #28662
CAPT.HOOK
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Originariamente inviato da Turin Guarda i messaggi
Non inventa balle, il rapporto leggendari/tempo è sicuramente a favore degli MP più bassi (personalmente non credo affatto 0-1, 2-4 dovrebbe essere l'ideale), è abbastanza elementare. Il resto non è statistica ma aneddotica.
Che poi uno si possa divertire di più a livelli a più alti mi pare sacrosanto.
Non e' il fatto di dire balle, ma il modo in cui si rivolge a me che proprio nn mi va' giu'. E cmq sbagliate a pensarla cosi...nn mi stanchero' mai di dirlo. Piu' si sale di MP e piu' aumentano i bonus MF e GF. Automaticamente cresce la percentuale di drop di rari e leggendari all'interno di 1 Run, senza considererare il Bonus %.

Che poi un utente ci metta 15 o 50 minuti il discorso non cambia.

Puoi fare 10 run da 5 minuti a mp2 e non trovare NULLA.
Oppure fare 1 run da 50 minuti a mp9 e trovarne 3.

Secondo te nn conviene? Altro che aneddotica mister.
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Old 24-10-2012, 00:34   #28663
Rainy nights
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Guarda che è la corsa per le chiavi, 5 elit + uber e cosi via.. Poi una volta abbiamo molti machine infernali facciamo i boss. Io ne ho gia una trentina piu chiavi..
Hai ragione ma non mi piace sentirmi inutile. Almeno quando sparo due pallette di fuoco, magari senza mirare nemmeno, mi sento un po' realizzata.

Però ci tengo tanto a far l'anellino.
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Old 24-10-2012, 00:39   #28664
snake0
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Non inventa balle, il rapporto leggendari/tempo è sicuramente a favore degli MP più bassi (personalmente non credo affatto 0-1, 2-4 dovrebbe essere l'ideale), è abbastanza elementare. Il resto non è statistica ma aneddotica.
Che poi uno si possa divertire di più a livelli a più alti mi pare sacrosanto.
è vero che ad mp più basso si farma più velocemente, ma avevo letto che più si sale di mp più c'è possibilità che i mostri droppino un oggetto "bonus"

era nel manifesto della patch, quindi sostanzialmente le % a livelli più alti crescono esponenzialmente

devo ritrovare il documento..
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Old 24-10-2012, 00:41   #28665
CAPT.HOOK
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è vero che ad mp più basso si farma più velocemente, ma avevo letto che più si sale di mp più c'è possibilità che i mostri droppino un oggetto "bonus"

era nel manifesto della patch, quindi sostanzialmente le % a livelli più alti crescono esponenzialmente

devo ritrovare il documento..
E' quello che dicevo io. Credo che prima di stabilire il giusto dall'errato ognuno dovrebbe testare con mano di cosa si sta parlando. Certo e' che se uno gioca sempre e solo a mp4 per lui e' solo li che si droppa, ignorando cosa succeda a livelli piu' alti.
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Old 24-10-2012, 00:42   #28666
@ndrey
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Hai ragione ma non mi piace sentirmi inutile. Almeno quando sparo due pallette di fuoco, magari senza mirare nemmeno, mi sento un po' realizzata.

Però ci tengo tanto a far l'anellino.
Aumenta le res/armatura e rimpiazza sto palo a due mani.
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Old 24-10-2012, 00:53   #28667
St1ll_4liv3
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Allora, cercherò di dire delle cose sensate. Faccio lo sforzo, vediamo se riesco


Sulla questione MP elevati con tanto MF vs MP bassi con meno vita dei mob, direi che dei punti a mio avviso condivisibili sono i seguenti

1) Se ti colleghi la sera, e dici "cazzo, voglio farmi una bella run completa di atto 3", allora è logico che maggiore è l'MP, maggiore sarà la probabilità di droppare leggendario.

2) Se invece ti colleghi la sera, e dici "cazzo, ho 1hr di tempo...più run faccio meglio è", allora il discorso cambia. In questo caso, sarà sicuramente più conveniente fare 3 run a mp3, che una run a MP7 o 8, tanto per dirne una.


Io personalmente preferisco il primo approccio. Dopo una run completa sono abbastanza "saturo" di Diablo, e non ho voglia di farne un'altra solitamente. Mi sono fatto la mia bella run, bon, chiudo. Non mi va di farne un'altra e poi un'altra ancora, e via dicendo...mi stanco e mi annoio. Per questa ragione, mi piacerebbe giocare a MP più elevati, diciamo da 6 a 8: il gioco è a mio avviso più stimolante, e - in questo caso - più remunerativo in termini di drop.

Chi invece vuol massimizzare exp e drop, e non trova noioso oneshottare tutto e tutti e fare la stessa run n volte, sicuramente troverà maggior beneficio nel giocare a MP più bassi.


Concludendo, è vero che l'efficienza, in termini di drop, è massima a mp3 (dico per dire), ma questa analisi si basa su un'ipotesi molto forte, e mai verificata empiricamente: ossia che non ci si stanchi a fare run a ripetizione @ easy mod (se oneshotti tutto dov'è il divertimento?). Se è vero questo, allora giocare a mp3 è più remunerativo.

Ma se non è vero questo - ossia, se il consumatore preferisce la varietà - quest'ultima conclusione è falsa.


Contenti tutti?
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Ho felicemente concluso con: TonnoDa-rioMare, mifra69, Homer314, Glen Grant, Andrit87, RECIO, redscorpion83, topolino2808, zeurymer, Nobilikos, dokkttor, Skynetx, Kloud e molti altri...

Ultima modifica di St1ll_4liv3 : 24-10-2012 alle 00:55.
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Old 24-10-2012, 01:00   #28668
OWK
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droppati 3 leggendari oggi!
.. mentre livellavo il barbaro a incubo ..
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Old 24-10-2012, 01:08   #28669
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Originariamente inviato da St1ll_4liv3 Guarda i messaggi
Allora, cercherò di dire delle cose sensate. Faccio lo sforzo, vediamo se riesco


Sulla questione MP elevati con tanto MF vs MP bassi con meno vita dei mob, direi che dei punti a mio avviso condivisibili sono i seguenti

1) Se ti colleghi la sera, e dici "cazzo, voglio farmi una bella run completa di atto 3", allora è logico che maggiore è l'MP, maggiore sarà la probabilità di droppare leggendario.

2) Se invece ti colleghi la sera, e dici "cazzo, ho 1hr di tempo...più run faccio meglio è", allora il discorso cambia. In questo caso, sarà sicuramente più conveniente fare 3 run a mp3, che una run a MP7 o 8, tanto per dirne una.


Io personalmente preferisco il primo approccio. Dopo una run completa sono abbastanza "saturo" di Diablo, e non ho voglia di farne un'altra solitamente. Mi sono fatto la mia bella run, bon, chiudo. Non mi va di farne un'altra e poi un'altra ancora, e via dicendo...mi stanco e mi annoio. Per questa ragione, mi piacerebbe giocare a MP più elevati, diciamo da 6 a 8: il gioco è a mio avviso più stimolante, e - in questo caso - più remunerativo in termini di drop.

Chi invece vuol massimizzare exp e drop, e non trova noioso oneshottare tutto e tutti e fare la stessa run n volte, sicuramente troverà maggior beneficio nel giocare a MP più bassi.


Concludendo, è vero che l'efficienza, in termini di drop, è massima a mp3 (dico per dire), ma questa analisi si basa su un'ipotesi molto forte, e mai verificata empiricamente: ossia che non ci si stanchi a fare run a ripetizione @ easy mod (se oneshotti tutto dov'è il divertimento?). Se è vero questo, allora giocare a mp3 è più remunerativo.

Ma se non è vero questo - ossia, se il consumatore preferisce la varietà - quest'ultima conclusione è falsa.


Contenti tutti?
Io sono contento? Diciamo che concordo con quello che hai scritto.

In sostanza credo che diciamo tutti la stessa cosa, ma con credenziali diverse. Alla base di tutto c'e' sempre lei, l'efficenza. Se si e' in grado di essere veloci a MP alti nn c'e' UN solo motivo per non farmare questi ultimi.

Se invece si e' troppo lenti nel farming a mp elevati allora vale la regola di 10 run veloci che pero' magari portano a un drop maggiore a bassi livelli. Finche' riesco a farmi la mia bella run a MP8 in mezzora tirando su 3 unici assicurati nn vedo perche' cambiare. Almeno qui un pizzico di sfida in piu' la si trova ancora e cosa nn trascurabile si expa piu' velocemente, che a molti nn interessera' ma a me si
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Old 24-10-2012, 02:21   #28670
Rainy nights
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Con un milione nello stash?

Ti pare che se avessi possibilità non avrei già migliorato la mia situazione?
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Old 24-10-2012, 02:43   #28671
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Non e' il fatto di dire balle, ma il modo in cui si rivolge a me che proprio nn mi va' giu'. E cmq sbagliate a pensarla cosi...nn mi stanchero' mai di dirlo. Piu' si sale di MP e piu' aumentano i bonus MF e GF. Automaticamente cresce la percentuale di drop di rari e leggendari all'interno di 1 Run, senza considererare il Bonus %.

Che poi un utente ci metta 15 o 50 minuti il discorso non cambia.

Puoi fare 10 run da 5 minuti a mp2 e non trovare NULLA.
Oppure fare 1 run da 50 minuti a mp9 e trovarne 3.


Secondo te nn conviene? Altro che aneddotica mister.
Oppure puoi fare 1 run da 50 minuti a mp9 e non trovare NULLA.

Gli unici dati affidabili che abbiamo sono quelli forniti dalla Blizzard, l'esperienza sul campo o la valuti seriamente dopo 100 ore in un modo e altrettante nell'altro oppure, come detto, è aneddottica.
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Old 24-10-2012, 03:26   #28672
OWK
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Originariamente inviato da zerothehero Guarda i messaggi
Mondezza della peggiore specie..droppata anch'io venduta a qualche migliaio di gold.Nella mente dei tipi della blizzard doveva essere il guanto must per chi usava raggio gelido/nova gelida
Pensa te.

Ma in realtà un loro perchè lo avrebbero anche, con meteora e runa cometa per i danni aoe e ray of frost per bersaglio singolo.
Con passiva sangue freddo.
Verrebbe fuori un danno del 460% dei danni dell'arma per meteora (aggiungi skorn e 100k di dps e critti per più di un milione) e del 320% dei danni dell'arma per ray of frost (archon è al 325% se non sbaglio).. quindi 320k dps su bersaglio singolo nel caso dei 100k detti prima.
Aggiungi che con una 2h e un paio di skill (e magari il set completo di tal rasha, ma questo è un plus) ray of frost con runa sangue freddo lo riesci a tenere perenne e ci guadagni pure quei 5/6 punti di potere arcano al secondo..

Il problema però è sempre il solito, nerfando i procs delle skill del mago per colpa/merito di critical mass, una volta che hai terminato la tua ridotta riserva di potere arcano (che ti permette di sparare 2 meteore), tra una meteora e l'altra vai a bere il caffè visto che i procs sono gli stessi per loh/ap on crit/critical mass.
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Old 24-10-2012, 08:11   #28673
Ziosilvio
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Old 24-10-2012, 08:20   #28674
Ziosilvio
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Originariamente inviato da supalova10 Guarda i messaggi
guarda che gli MP dove si massimizzano i drop per ora (quindi dove l'efficienza è migliore) sono appunto da MP1 a MP3 a seconda del danno, al limite MP0 Atto 3

ci sono numerose spreadsheet e topic su diablofans se vuoi leggere qualcosa

chi dice il contrario o non sa usare una calcolatrice e 10 neuroni o è in malafede
Quote:
Originariamente inviato da CAPT.HOOK Guarda i messaggi
La prossima volta che ti becco a insularmi tra le righe nn staro' qui ad avvertirti, me l'hai fracassate per bene e se e' questo il tuo scopo di vita allora ti puoi ritenere soddisfatto.

Gia' ne abbiamo discusso in merito ma mi pare che nn ti e' servito a molto. Tu farma pure a mpZero ma nn ti inventare balle sul numero di leggendari che ne derivano perche' piu' sali di monster power, meglio e', poiche' il MF aumenta in maniera esponenziale con le dovute dirette conseguenze.

Visto che poi te preferisci contraddire e insultare piuttosto che provare a constatare se realmente e' cosi, almeno abbi la compiacenza di farlo rivolgendoti al tuo diretto interessato.

supalova10:
Non ci si rivolge agli altri utenti in questo modo.
Questa è un'ammonizione.

CAPT.HOOK:
Non si risponde ai flame degli altri utenti.
Questa è un'ammonizione.

supalova10 e CAPT.HOOK, da questo momento siete in faida.
Qualsiasi accenno polemico dell'uno verso l'altro sarà sanzionato con una sospensione di almeno tre giorni.
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Old 24-10-2012, 08:24   #28675
mircocatta
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Iscritto dal: Sep 2007
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ieri in 6 run (non complete) fatte in quasi 4 ore di gioco, non ho droppato neanche un misero unico scrauso per fortuna che ho trovato abbastanza chiavi da fare fino a 3 congegni

in compenso ho speso 10kk per....una chest livello 58 LOL


ci ho perso un 70 di armatura, ma in tutte le altre stat ho fatto un bel balzo!


per quanto riguarda il nerf, credo abbia inciso SOLO sul danno, non sugli HP... a mp7 reggevo TRANQUILLAMENTE ma ci mettevo ore a tirarli giù, i goblin addirittura mi scappavano anche in berserker

in compenso, ora, realmente, potrò (cosa che volevano loro con l'introduzione della patch) sacrificare difesa per il dps.. già fatta una piccola modifica che mi ha fatto aumentare un bel po i danni

Ultima modifica di mircocatta : 24-10-2012 alle 08:30.
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Old 24-10-2012, 08:34   #28676
@ndrey
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Città: ti piacerebbe, eh..
Messaggi: 5933
Se a qualcuno interessa Forza di chatodo ho messo in asta libera a 50kk

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Old 24-10-2012, 08:41   #28677
Buz32
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Vendo questo per chi fosse interessato!

[/url]

Contattatemi nel caso via mp o in game la sera perchè il forum faccio fatica a seguirlo sempre!

P.s.

Un grazie a Funkyhog che mi ha permesso di forgiare il mio primo hellring. Essendo uno schifo immane non posso che sperare di averne uno migliore al prossimo tentativo
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Old 24-10-2012, 08:47   #28678
dejavu92
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Scusate ma quant'é il bonus di MF per ogni livello di MP?
Ora farmo tranquillo mp2, atto 3 con circa 400MF; ma di quei 400, quant'é il bonus dato dall'mp?

Ieri cmq ho fatto la cazzata del secolo:
droppato il progetto per lo smeraldo stellato perfetto (o come si chiama poi; quello di livello più alto) e ho avuto la brillante idea di insegnarlo al artigiano..
Ma io mi taglio le p***e

Quanto sarebbe potuto valere?

Ultima modifica di dejavu92 : 24-10-2012 alle 08:53.
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Old 24-10-2012, 08:49   #28679
Sokak
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@ndrey: quando riusciamo a fare una run insieme? guarda che ieri io ero disponibile per fare solo chiavi, però mi sembrava di distrubare.

nickmot: mi sembra di capire che anche tu non hai molto tempo per D3. se mi vedi online ed hai voglia invitami che cerchiamo qualche chiave!
volevo farlo io ieri ma sei uscito appena ti ho visto.


ieri ho farmato un po' ad mp3 dopo gli ultimi acquisti. non va malissimo. il danno che faccio non è esagerato ma gli elite vanno giù. il problema sono le resistenze e l'armatura. ho parecchia vita ma vengo oneshottato comunque.
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Old 24-10-2012, 08:49   #28680
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Lista della spesa 1.0 per Reborn .

1) Rottamare i lacuni e prenderne 1 di lv63 con cc al 6 + int + vit costo: pochi milioni. ALternativa lacuni con cc..costo decine di milioni.
2) Cambiare la protezione per gambe e prendere inna (per avere la velocità che avevo sui lacuni): costo 15 milioni minimo. Stackare vit da altre parti (amuleto)..
3) Sculare un offhand chantodo pari al mio MA con APOC. Costo stimato: + di duecento milioni o culo pazzesco (L'attuale è stato pagato sui 25 milioni). Alternativa: corvotempesta e tenersi off-hand.
4) 2 anelli trifecta: costo..illimitato. O in alternativa CC e increase critical damage + main stat
5) Chantodo da 1100 dps + life steal-> sui 20 milioni.

Gold attualmente posseduti dopo che non ho resistito a spendere inutilmente per delle gemme per 8 int in più: 300'000 gold.
Ballo macumba per propiziare la dea fortuna-> senza prezzo.
Per il resto ci siamo..forse metto il frost nova al posto del famiglio perchè in coop Livello5 soffro .
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