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Old 11-04-2011, 16:14   #2421
<Masquerade>
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figurati stavo scherzando, ci si applica al sasso sfumato male... a me è piaciuto sia il primo che il secondo crysis, seppur entrambi avessero dei difetti, quelli veri però!
si, anche a me son piaciuti tutti, compreso farcry. insomma tutti i giochi crytek.
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Old 11-04-2011, 16:18   #2422
Kharonte85
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quindi ricapitolando la fisica di crysis 1 è migliore del 2 perchè:

baracche distruttibili
alberi distruttibili
torrette distruttibili

tutti elementi di cui new york pullula normalmente. Poi? Parlate con cognizione di causa ma gli esempi latitano.
L'impressione di immobilità è generale non è un qualcosa che si dovrebbe cogliere scomponendo ogni singolo oggetto del livello, semplicemente balza agli occhi (come la scarsa definizione di alcune texture)...se apri un livello di Crysis è più vivo a schermo mentre New York è più fissa.

Ho fatto dei macro-esempi perchè li ho visti in Crysis 2 e li ricordo da Crysis1 poi che tu ritenga o meno trascurabile questo o quell'altro aspetto sono giudizi soggettivi ma oggettivamente non si può certo dire che si è vista una evoluzione del motore fisico...ma era anche logico aspettarselo dato che era uno degli aspetti che rendeva il primo episodio un mattone cosmico e se contiamo che dovevano riuscire a farlo girare su una 7800 (ps3) si capisce anche perchè.

Con questo non voglio dire che Crysis 2 sia pessimo (anche perchè prima devo finirlo) anzi mi sto divertendo...ma questo non mi impedisce di vedere ciò che è stato epurato a livello tecnico per farlo girare su hardware inferiore.
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Old 11-04-2011, 16:21   #2423
xzonex
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tralasciando le bambinate dette sulla fisica, dove la reale differenza tra crysis 1 e crysis 2 sta nel fatto che i corpi si "solidificano" a terra (certo, giocare con i cadaveri può essere divertente...), perchè poi gli oggetti prendibili e lanciabili, ognuno con la sua fisica, sono maggiori nel 2 che nell'1 che vanta baracche distruttibili (non presenti a new york) e alberi distruttibili che di certo, questi ultimi, non mi fanno gridare al miracolo, per il resto solo spiagge e palme, spettacolari quanto ripetitive e sezioni in interno che a guardarle adesso sono scandalose per quanto prive di dettagli in confronto alla maggior parte degli interni del 2.
Mi sa che avevano ragione a dire che sembra te non abbia giocato a crysis 1 , perche anche solo PARAGONARE la fisica di crysis 1 al 2 e' azzardato, e per te la differenza sostanziale e' che i corpi si solidificano a terra? ovviamente dire che questo e' sintomo di consolizzazione e' da fanboy eh
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Old 11-04-2011, 16:28   #2424
<Masquerade>
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nessuno ha detto che il motore fisico è migliore nel 2, ma semplicemente che non è una tragedia così com'è.
anche se qui non c'è la baracca che si rompe, anche se il muretto non se troncato del tutto, oppure non tutti gli alberelli son caduti sparandogli addosso, io non mi ci sono messo a frignare o farla lunga 40 pagine, ma mi ci son divertito lo stesso
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Old 11-04-2011, 16:30   #2425
xzonex
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xonex, lasciamo perdere va, entrate e sputate senza nemmeno leggere 2 post indietro, mi secca ripetere sempre le stesse cose, giocate e godete a crysis 1 non inzozzate in continuazione il thread tecnico di lagne inutili
ti manca una z
comunque, il 2 ha una fisica ridicola rispetto al primo ,e' un FATTO. e nessuno ti dice che non sia stato fatto in una metropoli appositamente perche non sarebbe mai girato su console con una liberta' pari al primo, e anche questo e' un FATTO.

poi se vuoi puoi tirare avanti con la favoletta che a NYC non ci sono alberi senza domandarti il PERCHE anche se non ci sono alberi non posso sfondare praticamente niente fai pure, ma cio non vuol dire che gli alberi del primo dovrebbero essere i lampioni del secondo o i cartelli , e le baracche potrebbero essere le ambulanze etc etc.
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Old 11-04-2011, 16:30   #2426
<Masquerade>
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immobilità perchè i grattacieli non oscillano come le palme tropicali, sarà questo? anche se gli alberi in crysis 2 oscillano sospinti dal vento, scriptati o no che siano.
guarda, stavo per scriverlo io!
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Old 11-04-2011, 16:31   #2427
xzonex
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guarda, stavo per scriverlo io!
manca inventiva a tutti e due vedo
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Old 11-04-2011, 16:31   #2428
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Old 11-04-2011, 16:32   #2429
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Ok finiamola qua con i paragoni perche siamo OT!
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Old 11-04-2011, 16:52   #2430
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anche il solitario ha una fisica ridicola rispetto al primo crysis

certo a crysis 1 potevi sfondare tutto, la sabbia (ricordo le fosse create con le bombe a mano), il mare (tsunami per ogni colpo di bazooka), le palme, le baracche, mura ed interni che si scalfivano (o forse no, meglio così che il pre scriptato del 2), per il resto era TUUUUUUTTO sfondabile e per tutto intendo tutti gli altri elementi del gioco, come per esempio sabbia, mare, palme, baracche... no l'ho detto già, ehm neve, interni, esterni delle abitazioni... ah no ho detto anche questo, aspetta ci sono tanti altri elementi sfondabili e con una fisica, i camioncini ed i mezzi anche se mi sembra che a crysis 2 si possano sfondare uguale, ci stiamo arrivando... hmhm ah ecco gli interni e gli esterni della porta aerei e delle navi di crysis 1, completamente distruggibili o forse no.... beh fatto sta che nel 2 non posso distruggere la porta aerei parcheggiata su times square!

se ci sforziamo però sono certo che riusciamo a trovare qualcosa che effettivamente fa la differenza tra crysis 1 e 2 in quanto a fisica... ecco ci sono, i treni, quelli dovrebbero esserci anche a new york, beh nel primo crysis erano sfondabili, spostabili, calciabili e soprattutto esenti da script, o forse ricordo male?

bastava così poco per trovare queste differenze sostanziali tra la fisica di crysis 1 e quella del 2 !
Ti risponderei con una citazione di Oscar Wilde ma non e' nemmeno necessaria basta leggere il post
comunque torniamo IT
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Old 11-04-2011, 17:10   #2431
<Masquerade>
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ultimatebou la differenza è solo nelle catapecchie e le palmette.


per il resto come dicesti tu, ci sono un sacco di oggetti distruttibili anche in crysis 2, così come molti oggetti da poter raccogliere e divertirsi a lanciare da qualche parte (come i granchi del primo ) , in più qui ci sono alcuni oggetti di metallo che si deformano (a seconda di dove arriva l'urto della bomba o la smitragliata) tipo i container ecc , e questa caratteristica crysis mi pare che non ce l'avesse, c'è pure qualche albero che si puo tirar giù vabbè... poi i veicoli che saltano per aria, muriccioli e colonne che si spaccano (ma non del tutto), se spari in alcuni cespugli si muovono , come nel primo crysis ( in altri no però) ecc ecc ecc.
insomma non è come crysis per quei motivi, e lo avran fatto per le console e per tutto quello che vi pare (anche il discorso della città come nuova ambientazione che a me cmq PIACE perchè è una novità[e basta con sta caxxo di isola tutte le volte ]), ma nel complesso direi che va bene, sarebbe stata un indecenza se invece fosse stato tutto in mobile, allora si , avrei gridato allo schifo pure io.

poi per il resto.... se si tratta di buttar giù qualche cosa in cemento cmq fanno ridere entrambi perchè ai voglia a sparargli razzate, o lanciare bombe a mano, che tanto non succede niente ne con il palazzi del secondo, e neanche con le case (del villaggio per es) del primo.

Ultima modifica di <Masquerade> : 11-04-2011 alle 17:17.
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Old 11-04-2011, 17:12   #2432
Dave83
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immobilità perchè i grattacieli non oscillano come le palme tropicali, sarà questo? anche se gli alberi in crysis 2 oscillano sospinti dal vento, scriptati o no che siano.
La cosa brutta è che se gli spari, l'albero continua ad oscillare, e i fori dei proiettili rimangono fermi
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Old 11-04-2011, 17:29   #2433
asabbia
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si come del resto non vedo sudore uscire dai pori della pelle dei soldati, sono sempre freschi e pettinati
ma perchè i millepiedi che si vedono nell'erba hanno solo 75 zampe.. tutti sanno che in realtà ne hanno 76!
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Old 11-04-2011, 17:32   #2434
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si come del resto non vedo sudore uscire dai pori della pelle dei soldati, sono sempre freschi e pettinati
Bhe non è che sia proprio la stessa cosa è....
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Old 11-04-2011, 17:34   #2435
Dave83
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Vabbè allora applaudiamo questo gioco che rappresenta un nuovo passo avanti per l'era dei videogame come tutti ci aspettevamo, grafica mai vista prima, una fisica impareggiabile e soprattutto... un IA da far invidia a Einstein

ps: senza contare il grande livello di personalizzazione del comparto grafico, mai visto una cosa del genere in un gioco per pc
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Ultima modifica di Dave83 : 11-04-2011 alle 17:36.
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Old 11-04-2011, 17:36   #2436
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ultimatebou la differenza è solo nelle catapecchie e le palmette.
Gia' chiamare palmette per un intera foresta che potevi radere al suolo e' un offesa , ma poi ormai vedo che vi siete stra-fissati su questo concetto. AmEn.

Ricordo che Crysis e' del 2007 porco caxxo non di ieri.
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Old 11-04-2011, 17:42   #2437
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Gia' chiamare palmette per un intera foresta che potevi radere al suolo e' un offesa , ma poi ormai vedo che vi siete stra-fissati su questo concetto. AmEn.
se addirittura offesa..ma de che
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Ricordo che Crysis e' del 2007 porco caxxo non di ieri.
ma guarda che io cmq Crysis lo apprezzo eh, mica sto a dire che è una ciofeca, quando uscì ci rimasi a bocca aperta, anche se mi ci sono voluti anni prima di poterlo giocare bene, ne ho dovute cambiare di schede video
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Old 11-04-2011, 17:49   #2438
CAPT.HOOK
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fin'ora nessuno ha riportato altre differenze fisiche tra crysis 1 e 2, vi limitate a dire che il 2 ha una fisica pietosa, ma non andate oltre alle catapecchie e la foresta tropicale (insieme di palmette), chissà come mai...
No, non sono tra quelli. Anzi ritengo che Crysis 2 abbia una fisica migliore di tanti altri giochi usciti di recente. Detto questo non paragono il primo col secondo perche' mi sembra abbastanza ininfluente.

Dico solo una cosa:

Il primo e' del 2007 e quando usci effettivamente rimasi 10 minuti chinato a cercare la mascella, il secondo e' uscito a fine marzo di quest'anno e seppure risulta un bel gioco con una bella grafica, la mascella stavolta e' rimasta ben salda al suo posto.
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Old 11-04-2011, 17:52   #2439
nitro89
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Old 11-04-2011, 17:54   #2440
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se la mettiamo così concordo al 100% pure io.

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tranqui basta così, fine del discorso
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