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Old 11-04-2011, 14:09   #2401
Dave83
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Originariamente inviato da <Masquerade> Guarda i messaggi
e non è come scrisse quel ragazzetto l'altra volta, che si scandalizzò per i cadaveri in crysis 2, a differenza di crysis 1, se gli spari non esce il sangue, non si muovono, ed i colpi passano attraverso..
Scusa una cosa, ma a chi stai dando del ragazzetto?
Sai com'è, io qualche pagina fa ho scritto proprio quella frase, ma perchè ricordavo così, se poi ricordo male amen, ma il termine "ragazzetto" tienilo per i tuoi amici.

Se è per questo ho letto anche di cavolate opposte, per esempio una relativa alla IA, che nell'1 quando uccidevi un nemico in una postazione fissa nessuno prendeva il suo posto, mentre nel 2 sì, cosa che invece accadeva anche nell'1 (con le postazioni dotati di mitragliatori).

Sempre relativo all'IA (vado un pò OT rispetto le ultime pagine), mi è successo un paio di volte di uccidere un nemico che era al mitragliatore di un mezzo blindato, e i 2 soldati all'interno rimanevano dentro al mezzo senza fare nulla, bell'IA
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Old 11-04-2011, 14:13   #2402
Darrosquall
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Originariamente inviato da Kaiser73 Guarda i messaggi
beh, che devo dire, evidentemente sono gusti. io fatico a comprendere come si possa confrontare crysis 1 a crysis 2 dal punto di vista tecnico. Qua molti (anzi pochi) si confondono tra ambientazione e grafica.
magari hai una visione parziale delle cose, avendolo visto solamente poco a casa dell'amico, del cugino o dello zio, visto che dici di non averlo comprato. Aspetterei di giocarci a fondo da casa prima di esprimere giudizi così drastici.

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la fisica di crysis era realistica, sparavi su un albero, questo cadeva su una baracca, e la baracca si rompeva. qua si spaccia per fisica degli eventi scriptati (tipo bc2) applicata solo a pochi oggetti.
idem i cadaveri "scolpiti" nel muro.
chi, di grazia? Ho detto tipo 3 post fa che la distruzione ambientale non è vera fisica ma sono solo animazioni precalcolate. Il problema è che crytek fa un videogioco, non fa un benchmark. Quindi se la cosa non influenza in nessun modo il gameplay, conviene risparmiare risorse e dirigerle per l'illuminazione o altro.


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Originariamente inviato da Kaiser73 Guarda i messaggi
le textures che da vicino sono mediocri a dir poco.
certo sono tutti particolari, ma sono quelli che danno un idea di realismo invece che giocare in uno scenario "dipinto".
Vogliamo anche dire che sono molte di più rispetto a quelle del primo Crysis?Vogliamo anche dire che nel primo crysis molti oggetti siano lasciati un po' "così"?


e ne ho anche altri screen di brutture del primo crysis, ma basta rigiocarlo vanilla con lo stesso spirito "bug finding" con cui si gioca Crysis2..



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Sulle dx11 che dire, sino ad oggi non ho visto un solo gioco in cui le dx11 implementate su un gioco dx9 hanno avuto un impatto significativo. Io personalmente ho sempre detto che quello che serve sono textures ad alta risoluzione e non dx11. poi ben vengano.

io aspetto un texture pack ad alta risoluzione per comprarlo. insieme da una IA patchata perchè a quanto sembra è molto buggata.
perchè ci si immagina che sia lo stesso del primo crysis, ovvero visto che il gioco ad oggi è blindato, con la patch D11 rendano disponibili nuovamente le cvar bloccate, si possano rilasciare pure texture pack o sono rilasciati da loro, e via discorrendo.

E comunque visto che ancora non lo hai comprato, potresti evitare di dare del fanboy alla gente che vorrebbe solo discutere con gente che ha il gioco e ne possa parlare con cognizione di causa..
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Old 11-04-2011, 14:23   #2403
<Masquerade>
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@dave83 ho scritto ragazzetto perchè non ricordavo il nick, ma non volevo offendere.. figurati..

@Ser, colpendo il coreano con il fucile non s'è mosso ma il cadavere ha iniziato ad aprire e chiudere gli occhi di continuo...
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Old 11-04-2011, 14:37   #2404
sertopica
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@Ser, colpendo il coreano con il fucile non s'è mosso ma il cadavere ha iniziato ad aprire e chiudere gli occhi di continuo...
lol

Sì, ricordo sti bug...
Però mi ricordo che col calcio si muovevano, bohhh

Comunque vi consiglio di seguire il lavorone di retexturing che sto tizio sta facendo (qualche tempo fa qualcuno l'ha segnalato), mi sa che su crymod rilascierà qualcosa, ecco qualche screen:

http://forums.guru3d.com/showpost.ph...postcount=3495
http://forums.guru3d.com/showpost.ph...postcount=3496
http://forums.guru3d.com/showpost.ph...postcount=3497

Questa gente si meriterebbe un monumento
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Old 11-04-2011, 14:39   #2405
<Masquerade>
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io ricordo di capanne in crysis che crollavano e le macerie "rimbalzavano" su se stesse in loop, i bug li hanno tutti i software, ma di bug si tratta...
io ricordo anche cose del genere...



dimmi te come è possibile che sta catapecchia, in queste condizioni riesca a rimanere in piedi...molto realistico

oppure i granchi che passano attraverso le rocce, e tanti altri bug... molti poi risolti..
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Old 11-04-2011, 14:46   #2406
CAPT.HOOK
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A me quella roba non e' mai successa. Qualche bug c'era eccome ma le baracche che rimanevano in piedi in quel modo mai...

Secondo me dietro c'e' Prophet occultato che la sorregge con tutte le sue forze
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Old 11-04-2011, 14:47   #2407
sertopica
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A me quella roba non e' mai successa. Qualche bug c'era eccome ma le baracche che rimanevano in piedi in quel modo mai...

Secondo me dietro c'e' Prophet occultato che la sorregge con tutte le sue forze
Ciao camminatore notturno!
Te lo dico anche io, succedeva eccome, raramente ma capitava... A volte i capannoni riuscivano a reggersi anche su un solo pilastro
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Old 11-04-2011, 14:49   #2408
<Masquerade>
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non è che succede sempre, però ti dico che una volta mi è capitato che il tetto di quella catapecchia li, era rimasto perfetto pur essendo sorretto da un solo piede...
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Old 11-04-2011, 14:50   #2409
AndreTM
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spero che MaLDo rilasci presto il suo texture pack, sta facendo un gran lavoro
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Old 11-04-2011, 14:54   #2410
sertopica
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chissà quanti potranno permettersi di giocare in modo gratificante con il texture pack e le dx11...
Per le texture basta avere abbastanza memoria video e non ci saranno problemi di prestazioni... Dopotutto ogni cosa ha il suo prezzo...
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Old 11-04-2011, 14:58   #2411
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la memoria video dev'essere veloce e dotata di un bus adeguato e con una gpu prestante a tal punto da non far collo di bottiglia, se no basterebbe una HD4650 2GB DDR2 128bit
Vabbé dai questo lo so anche io... Ma di certo non siamo i tipi che comprano quel tipo di schede video...
Già installare una mod è un'impresa titanica per il 70% delle persone che usano il lettore dvd come portabicchieri
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Old 11-04-2011, 14:59   #2412
AndreTM
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i texture pack di solito non influiscono più di tanto anche nell'1 non vi era poi tutta sta differenza con textures moddate
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Old 11-04-2011, 15:11   #2413
mircocatta
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per quanto riguarda le differenze tra crysis e crysis 2
http://img855.imageshack.us/img855/7...enshot0081.jpg

cioè, parliamo della vegetazione...cose così orribili nel primo crysis NON c'erano..
qui ogni albero/cespuglio/siepe è un corpo con 4 angoli in croce con sopra spalmate un unica texture, rendendo piatta la vegetazione, le foglie, se viste da certe angolazioni..
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Old 11-04-2011, 15:28   #2414
Kharonte85
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io ricordo anche cose del genere...



dimmi te come è possibile che sta catapecchia, in queste condizioni riesca a rimanere in piedi...molto realistico

oppure i granchi che passano attraverso le rocce, e tanti altri bug... molti poi risolti..
Irrealistico sì eppure se staccavi tutti i pali veniva giù al 100% il che è meno irrealistico di quello che si vede (ma sarebbe meglio dire NON si vede dato che la fisica del mondo è stata segata quasi del tutto) in Crysis 2.

Purtroppo non c'è nente da fare...su certi aspetti (in primis proprio l'interazione col mondo fisico) il confronto tecnico è impietoso e sappiamo anche il motivo per cui tutto quanto è stato sacrificato (soprattutto nel level design).

Questo non significa che sia un brutto gioco ma solo che paradossalmente Crysis è più rivoluzionario e innovativo di Crysis 2 e non perchè è uscito prima ma perchè proponeva molta più liberta di azione (attraverso alcune mappe ampie e non lineari) e più interazione con gli ambienti (attraverso una fisica degna di tale nome).
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Old 11-04-2011, 15:47   #2415
CAPT.HOOK
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Ciao camminatore notturno!
Te lo dico anche io, succedeva eccome, raramente ma capitava... A volte i capannoni riuscivano a reggersi anche su un solo pilastro
No no ma ci credo colo che dicevo a me nn e' mai successo...

Cmq ora che le DX11 sono state annunciate ufficialmente magari ci fai un pensierino a ricominciarlo eh?
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Old 11-04-2011, 15:49   #2416
Kharonte85
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rigiro la domanda anche a te, a parte le baracche e gli alberi, mi indichi le differenze di crysis 1 rispetto al 2, relativamente alla fisica ?
E ti pare poco? Un livello di crysis l'ho finito portandomi dietro il forno per tutto il tempo a sfrangiarlo in testa ai tizi e sfondando alberi e baracche comunque la differenza sostanziale sta nel fatto che la fisica di Crysis 2 è più scriptata (per lo più viene attivata nelle sequenze) e il mondo degli oggetti è più immobile salvo alcune eccezioni, ovviamente capitava di trovare cose indistruttibili anche nel primo Crysis ma non a questi livelli. Un'altro esempio che mi è venuto in mente sono le torrette che si potevano abbattere.
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Old 11-04-2011, 15:59   #2417
sertopica
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No no ma ci credo colo che dicevo a me nn e' mai successo...

Cmq ora che le DX11 sono state annunciate ufficialmente magari ci fai un pensierino a ricominciarlo eh?
Ah ok..
Avoja! Appena arriva la patch me lo gioco come dio comanda (spero )!
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Old 11-04-2011, 16:02   #2418
<Masquerade>
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karonte ho postato quella immagine perchè si parlava di bug,che ne ha avuti un sacco anche i il primo glorioso capitolo, e dopo anni alcuni son pure rimasti senza esser corretti (ho visto proprio ora che qualche granchio continua a passare attraverso le rocce.., c'ho anche uno screen )
ma a me nonostante sti difetti è piaciuto, così come mi piace anche il 2, pur avendo qualche bug

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rigiro la domanda anche a te, a parte le baracche e gli alberi, mi indichi le differenze di crysis 1 rispetto al 2, relativamente alla fisica ?
come fisica è superiore,perchè c'ha ste baracche (che a volte è capitato che crollassero anche male) e le palmette,ma poi mi sembra che non c'è niente di +.
ah già, poi come plus si può interagire con i cadaveri che resucitano se li prendi a mazzate



dopo un bel cazzotto ha riaperto gli occhi



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Old 11-04-2011, 16:09   #2419
<Masquerade>
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ma un cadavere resta con le braccia tese appena morto?
la posizione di molti cadaveri a volte è ridicola anche in questo crysis, ma ci passo sopra tranquillamente, non è che mi sto a scandalizzare...

cmq pensa che una volta mi è capitato nel livello del porto addirittura un coreano rimasto in piedi bloccato in posa stile crocifisso durante una violenta sparatoria
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Old 11-04-2011, 16:13   #2420
ertruffa
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non solo, ma a giudicare dalla posizione delle braccia sembra che dopo il cazzotto ti sta dicendo "e mo te lo faccio tanto"

ma un cadavere resta con le braccia tese appena morto?
finche' sono le braccia.......
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