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Old 18-05-2006, 15:09   #221
davide155
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Lo installo e lo provo pure io.

Vediamo se scatta
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Old 18-05-2006, 15:10   #222
MonsterMash
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ma nessuno di voi ha visto quei video in cui usavano una scheda grafica ati aggiuntiva sul secondo canale pci-e per calcolare gli effetti di fisica, e particellari? Potrebbe essere una buona idea conservarsi le vecchie schede video piuttosto che spendere nuovi soldi (e anche tanti) in una scheda dedicata alla fisica che poi non viene sfruttata.

Ciao
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Old 18-05-2006, 15:17   #223
Cunz
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Originariamente inviato da zorco
no il fatto è che il processore di agea è stato proggettato appositamente per fare calcoli complessi relativi alla fisica..
il fatto è che gpu e ppu sono specializzati nel fare gli stessi tipi di calcoli a virgola mobile. almeno mi pare che le future release dell'havok si baseranno su questo.
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Old 18-05-2006, 15:21   #224
Tidus.hw
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provato!!!!!!

1280x1024 tutto massimo senza filtri mi va circa a 1-2 fps, grafica paurosa però.
a 1024x768 tutto al minimo è sempre fluido e a 1280x1024 dettagli medi ha un frame rate buono.

Raga l'hdr su questo gioco ha una pesantezza assurda! ma è implementato davvero bene!
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Old 18-05-2006, 15:25   #225
Cunz
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Originariamente inviato da MonsterMash
ma nessuno di voi ha visto quei video in cui usavano una scheda grafica ati aggiuntiva sul secondo canale pci-e per calcolare gli effetti di fisica, e particellari? Potrebbe essere una buona idea conservarsi le vecchie schede video piuttosto che spendere nuovi soldi (e anche tanti) in una scheda dedicata alla fisica che poi non viene sfruttata.

Ciao
se l'idea venisse sviluppata in modo da rendere la seconda scheda grafica indipendente dal crossfire e dal modello della primaria sarebbe veramente l'ideale....
premettendo che da quello che ho capito la tipologia di calcolo per la grafica è la stessa richiesta per il calcolo della fisica, con tutti gli anni di sviluppo che sono stati dedicati alle gpu penso che basterebbe una scheda da nulla per gestire calcoli riguardanti la fisica molto più numerosi e complessi di quelli attuali.
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Old 18-05-2006, 15:31   #226
Tidus.hw
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resta sempre una differenza tra ageia e una scheda video, ageia integra a livello hw delle istruzzioni per quello che deve fare, le schede video hanno solo tanta potenza e basta invece.
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Old 18-05-2006, 15:39   #227
davide155
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Adesso mi infiammo c0ome una bestia!!!!

L'ho installato, ho aggiunto la stringa, e quando lo lancio mi da un errore relativo ad un video
Dò l'ok a quell'errore e parte il menù.
Sistemo tutto al massimo, clicco su new game e mi si blocca il gioco con la musica che continua a scorrere sotto.

Non so dove sbattere la testa !!!!!
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Old 18-05-2006, 15:45   #228
MonsterMash
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Originariamente inviato da Cunz
se l'idea venisse sviluppata in modo da rendere la seconda scheda grafica indipendente dal crossfire e dal modello della primaria sarebbe veramente l'ideale....
Da quello che avevo letto, sembrava proprio questa l'idea
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Old 18-05-2006, 15:50   #229
Tidus.hw
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Originariamente inviato da davide155
Adesso mi infiammo c0ome una bestia!!!!

L'ho installato, ho aggiunto la stringa, e quando lo lancio mi da un errore relativo ad un video
Dò l'ok a quell'errore e parte il menù.
Sistemo tutto al massimo, clicco su new game e mi si blocca il gioco con la musica che continua a scorrere sotto.

Non so dove sbattere la testa !!!!!
abbassa i dettagli, così ti occupa molta più ram di quella che hai! magari è per questo che non partiva più...
e sopratutto, togli l'hdr che ha una pesantezza assurda
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Old 18-05-2006, 16:09   #230
appleroof
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Originariamente inviato da Tidus.hw
resta sempre una differenza tra ageia e una scheda video, ageia integra a livello hw delle istruzzioni per quello che deve fare, le schede video hanno solo tanta potenza e basta invece.

quoto...in termini semplici una ppu che per antonomasia fa solo quello, imho dovrebbe essere sempre più efficace di una vga "adattata" a fare quel lavoro...

quello di cui parlate sembra essere piuttosto simile (se ho capito bene) a quello che sta facendo nvidia che con i prossimi forceware introdurrà pare lo "sli physic" di cui parlava un utente qualche post fa...ma è sempre una soluzione sw che al massimo farà felici i possessori di schede in sli (o al limite lo renderà più attraente per gli indecisi), ma non avrà mai la stessa efficacia dell'ageia, primo per le differenze proprio strutturali tra scheda fisica e vga e poi per i problemi di ottimizzazione ecc legati ad una soluzione sw...
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le vga che ho avuto
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Old 18-05-2006, 16:11   #231
zorco
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Originariamente inviato da Cunz
il fatto è che gpu e ppu sono specializzati nel fare gli stessi tipi di calcoli a virgola mobile. almeno mi pare che le future release dell'havok si baseranno su questo.
io ti ho risposto in base a quello che tu hai detto, cioè basterebbe una normale scheda video da 25 euro al posto dell'agea..
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Old 18-05-2006, 16:17   #232
zorco
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poi il motore in hardware di havok fx che verrà sviluppato appunto da havox insieme a nvidia hai sui limiti rispetto alla soluzione di Agea date una lettura a quest'articolo http://www.hwupgrade.it/news/stampa/skvideo/16815.html ..
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Old 18-05-2006, 16:17   #233
appleroof
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Originariamente inviato da zorco
io ti ho risposto in base a quello che tu hai detto, cioè basterebbe una normale scheda video da 25 euro al posto dell'agea..

attento a non confonderti con l-agea: dovessero intercettarti....di questi tempi...
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Old 18-05-2006, 16:20   #234
zorco
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Originariamente inviato da appleroof
attento a non confonderti con l-agea: dovessero intercettarti....di questi tempi...
starò attendo
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Old 18-05-2006, 16:21   #235
appleroof
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Originariamente inviato da zorco
starò attendo

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Old 18-05-2006, 17:00   #236
davide155
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abbassa i dettagli, così ti occupa molta più ram di quella che hai! magari è per questo che non partiva più...
e sopratutto, togli l'hdr che ha una pesantezza assurda
Ho trovato l'inghippo!!
Era Hali media splitter del ca**o che faceva macello.

Adesso l'ho tolto e parte.
Però devo dire una cosa: PESANTISSIMO!!!!!!!!!!!!!!
Impossibile giocarci con tutti gli effetti attivi.
L'effetto più pesante è "ombre statiche". Con questo attivo e con tutto al massimo sono arrivato a segnare 1fps guardando la struttra, mentre 30fps guardando dall'altra parte.

L'hdr è molto bello e funziona a meraviglia.
Disattivando ombre statiche non c'è più il calo di frame assurdo.

Come gioco non è male, e la fisica fa paura.
Solo che durante le grosse esplosioni si sente la mancanza di una scheda ageia. C'è il rallentamento, che non è dovuto allo swapping dell'hd, ma il processore che non ce la fa.
Cmq mi sa che questo gioco non supporta il multi-thread (dual core), quindi sfrutta solo 1core.

Cmq mi sa che mettendo questa stringa qui il gioco parte già con qualche effetto in meno.
Vale a dire non c'è il telone che copriva il buco fra i due pali della parte più alta della piattaforma.
E poi mancano quelle stoffe lunghe che c'erano sempre nel filmato all'entrata dei due bunker.

Mi sa che queste cose vengono automaticamente disattivate mettendo la stringa.

Quindi non si può fare una degna comparazione.

Stasera lo proverò meglio.
Ciao
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Old 18-05-2006, 17:17   #237
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il dual core lo sfrutta eccome guarda il task manager

cmq adesso provo a disattivare le ombre anche io, chissa che giri bene
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Old 18-05-2006, 19:42   #238
davide155
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Originariamente inviato da Tidus.hw
il dual core lo sfrutta eccome guarda il task manager

cmq adesso provo a disattivare le ombre anche io, chissa che giri bene
A me sta sul 50-70% massimo.....
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Old 18-05-2006, 19:48   #239
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Old 18-05-2006, 20:05   #240
Tidus.hw
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A me sta sul 50-70% massimo.....
a me sta dal 70 al 90 e passa %, magari sei ram limited, dato che a me è sempre sopra a 1200mb!
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