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#2061 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 811
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UPDATE: shinobi602 ha rivelato altri due screen di ambienti (http://www.dualshockers.com/2017/02/...wing-off-cast/).
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Ultima modifica di Giog : 14-02-2017 alle 18:26. |
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#2062 |
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Utente sospeso
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Pozzolo Formigaro (AL)
Messaggi: 7944
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Attendo con trepidazione.
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C.M. HAF 922; Win 10 64 bit; VENDO Yamakasi Catleap Q270 SE IPS 1440P; LG 24UD58; Gigabyte B550 Aorus; AMD Ryzen 5 5600X; 16GB Ballistix 3200; INNO3D RTX 3070 TWIN X2 OC; Asus Xonar Essence ONE (Burson Audio V6 Vivid); Crucial P2 500 GB; WD Green 2 Tb; Seasonic X-750. |
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#2063 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Messaggi: 28227
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Come detto in precedenza, è in corso l'evento a porte chiuse per la stampa.
Non ne sapremo di più fino a settimana prossima, però han postato l'attuale title screen: ![]() Da notare il malefico "Game Ready" Nvidia Fa piacere se non altro vedere le tastiere...
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#2064 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
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Ormai il gioco è ad un mese dall'uscita (mi pare che il 18 marzo sarà disponibili per chi è registrato ad Origin Access), ci starebbe bene un bel video di gameplay di una decina di minuti che spieghi un po' alcune meccaniche.
Speriamo trapelino notizie quanto prima.
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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#2065 |
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Senior Member
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Vetra Nyx
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#2066 |
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#2067 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Altro, un po' a caso
- È up il profilo di Drack sul sito ufficiale. Il clan Nakmor lo abbiamo conosciuto in ME2 (c'era l'ambasciatore scontroso su Tuchanka). Interessanti età (1400) e la presenza di protesi - In questa catena di tweet, Frazier ha spiegato che il sistema di copertura non è "magnetico", ma basterà avvicinarsi con l'arma impugnata e si entrerà fluidamente in copertura. Un elemento dell'HUD poi segnalerà la cosa, e sarà possibile cambiare dietro quale spalla è posizionata la camera. Ricordo che per chi se lo fosse perso, han levato il tasto specifico per l'entrare dietro copertura. - Tutte le difficoltà saranno sbloccate al lancio (Fonte). Niente Insanity bloccato quindi. - Walters conferma ci saranno altri love interest umani oltre Cora e Liam. Alcuni stesso sulla Tempest, altri in giro per Andromeda. Walters è stato anche rifiutato da alcuni di loro. - IGN inizierà a postare materiale dall'hands-on martedì (Fonte). Quindi quella dovrebbe essere la data di scadenza dell'NDA
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#2068 | ||
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La copertura "dinamica" non so se sia un bene o un male: spesso questo tipo di copertura si è dimostrato poco intelligente in altri giochi. Speriamo bene. Molto bene per l'hands on di martedì ed il filmato di domani, finalmente si vedrà qualcosa di concreto.
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#2069 |
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Senior Member
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onestamente non so cosa sia la copertura dinamica ma quella di ME3 immagino fosse magnetica e quante volte è capitato che correndo di fianco ad un ostacolo il personaggio si fermasse li?? veramente fastidioso!
Poi magari così è peggio,non lo so,proverò (anche perchè dalla descrizione non sembra cambi molto..visto che basta avvicinarsi,ma magari è meno invasiva) |
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#2070 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
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http://multiplayer.it/notizie/179927...uitamente.html
Visto che parla anche di ME Andromeda in uscita il 16 Marzo vuol dire che posso fare Origin Access quella settimana e giocare gratis le 10 ore e poi prendere il gioco con lo sconticino? |
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#2071 | ||
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Senior Member
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Da ME2 si deve stare dietro la copertura e premere l'apposito tasto, l'orrenda (di default) barra spaziatrice tuttofare, che porta Shepard a venir calamitato dietro la copertura. Se si corre (tener premuto il tasto) nella direzione della copertura, arrivata ad essa Shepard fa una sorta di mini-scivolata verso di essa. Con ME2 nonostante il comando extra l'entrata in copertura è più fluida, ma come accennava Invoker c'erano troppe superfici dove Shepard finiva per non entrare in copertura come volevi, facendoti fare una fine orrenda. Quello e lo snap in (calamita) rimaneva anch'essa legnosa, e non potevi spostarti bene tra gli angoli. ME3 ha conservato l'impostazione del 2, ma ha reso più fluide le animazioni di entrate e di uscita, introdotto un bind per specifico per le coperture ad L (davvero scomodo), e aggiunto la possibilità di scavalcare in corsa gli ostacoli. Almeno dal punto di vista teorico non sono sicuro il cambiamento sia in meglio, col tasto dedicato vai in cover solo quando vuoi, non hai possibilità di errore. Rimaneva in ME3 il problema di non poterti accucciare, sdraiare etc fuori dalla cover e il tasto tuttofare terribile, ma si potevano appunto aggiungere queste cose. Vediamo cosa ne esce, ma il gameplay è l'unica cosa che han sempre migliorato. Per il resto tenente a mente che le coperture, almeno per quanto detto, saranno molto meno rilevanti qui tra la possibilità di distruggerle e le manovre aeree.
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#2072 | |
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#2073 | ||
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Senior Member
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Il "problema" è se rimarrà fino all'accesso anticipato di Andromeda (il 16 o quando è) per beneficiare di quello, non sto trovando date di scadenza per l'offerta. Tenete presente comunque che Origin Access da solo costa 4 €, quindi anche ignorando l'accesso anticipato, risparmiate quella cifra rispetto all'attivare Origin Access prima dell'ordine. Il totale quindi diventa 54 € per la Standard e 63 € per la Deluxe.
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#2074 |
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Senior Member
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Io sto aspettando ad attivarla. Se riesco a pescarci Andromeda per provarlo sarebbe una bella cosa. Avrei la demo perfetta.
I 4 euro sarebbero la mossa di riserva ma se posso risparmiarli perchè no (lo spirito del thread del risparmio scorre forte in me...)? |
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#2075 |
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Senior Member
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#2077 |
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Senior Member
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ecco questo è un bel trailer,finalmente
anche se ha detto un sacco di cose che già sappiamo e molto non l'ho capito ma nn li fanno in tutte le lingue sti trailer? La grafica e i movimenti mi sembrano davvero molto puliti e realistici,almeno in confronto a ME3 e DAI,non ho altri termini di paragone |
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#2078 |
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Senior Member
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Vabbè, il video finale vale quello che vale (e spero davvero che sia stato fatto col gioco a Ultra Easy, con tutti i nemici fermi che si fanno aggirare e il mech che spara mezzo colpo in due minuti) ma sembra carino.
Però sbaglio, o questa roba era già stata fatta vedere/spiegata? Mi sembrava di ricordare già che non ci fossero classi, ad esempio, le armi e l'attacco in salto, e pure quella specie di scivolata/dash. Di nuovo mi pare ci sia solo la spiegazione sulle munizioni (anche se avevano accennato una qualche presenza delle clip termiche). Che altro?
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#2079 |
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Senior Member
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Di nuovo niente.
pochissimo sulle armi melee (spade veloci e martelli potenti) Non esistono piu le mitragliatrici,immagino che siano state inglobate nella categoria pistole. Poi ci sarebbero i profili,ma non ho capito bene a cosa servono e come funzionano. non ho capito se sono cose preimpostate con set di abilità,ovvero solo una comodità per cambiare velocemente il set delle abilità,oppure se sono delle cose extra. Poi dal poco che si è visto,c'è un cambiamento a sovraccarico che può essere caricato per colpire piu nemici,e l'abilità che lancia i nemici dopo averli usati come scudo. Mi pare anche di aver sentito che il tactical cloak ora permette di vedere i nemici occultati Sarebbe stato però più interessante vedere video specifici solo sulle cose nuove,ad esempio come si ci copre (solo accennato),i profili,gli upgrades delle armi. Suppongo che il crafting invece avrà un capitolo a parte Ultima modifica di TheInvoker : 17-02-2017 alle 18:49. |
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#2080 |
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Member
Iscritto dal: Jan 2017
Messaggi: 285
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Sostituiscono le classi. Si possono sbloccare abilità di ogni tipo (soldato/biotico/tecnologico) se però in un dato momento (fuori combat) si vuole attivare un profilo (che sono tipo le vecchie classi) avremo bonus a skill dati da quel profilo attivo. Hanno detto che il combat è pensato in buona parte con questa libertà, quindi non ci si dovrà fossilizzare con un solo stile di combat ma scegliere il profilo adatto in base al tipo di scontro e nemici
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