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Old 13-05-2005, 16:32   #181
Maury
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Originariamente inviato da Simon82
Della serie: ci siamo probabilmente fermati allo stesso tempo.. io pure sto' pensando di smettere con l'upgradare del pc..
la vedo una strada giusta per quanto mi riguarda
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Old 13-05-2005, 16:32   #182
fek
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Originariamente inviato da dididj

dato che è un processore nato per archittetture parallele xke' non sfruttare questa sua dote!?

Perche' costa
fek è offline  
Old 13-05-2005, 16:32   #183
yamaz
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Originariamente inviato da Simon82
Non si parla magari di abbandonare il pc, ma sicuramente di frenare la corsa all'hardware. Ogni volta che si cambia una scheda video ci si compra una console.. e cacchio basta...
Allora il discorso cambia... anche io non upgrado più come ero solito fare una volta... e questo da almeno 3 anni
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Old 13-05-2005, 16:32   #184
Simon82
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Originariamente inviato da Maury
nel mio caso vorrebbe dire investire cifre considerevoli per rifare una macchina da zero... non lo farò mai, anche perchè no fornirebbe risultati pari ad una console dedicata come il 360 dotata di hardware alieno a dir poco.
Concordo.. se penso quanto mi ci vorrebbe a passare ai 64bit e PCIExpress al momento mi viene male..
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26/07/2003
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Old 13-05-2005, 16:33   #185
Coyote74
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Originariamente inviato da Crashman
Fa parte dei dati ufficiali rilasciati da Ms per la console Se calcoli che di questi al massimo un centinaio sono macinati da tri core ci si rende conto di quanto sia brutale la GPU di Ati (sempre che sia realmente 1Tflops ma poco ci credo)
Un momento... l'altro utente (FX) ha detto che anche se fosse un calcolo sommatorio della CPU e della GPU, la CPU macinerebbe comunque poco meno di 1 Tflop... ora tu dici che la CPU arriva al massimo a 100Gflops... non mi pare sia uno scarto tanto misero. Comunque io la vedo più come te.... cioè che la proporzione è sbilanciata molto a favore della GPU ATI.
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Old 13-05-2005, 16:34   #186
Simon82
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Originariamente inviato da yamaz
Allora il discorso cambia... anche io non upgrado più come ero solito fare una volta... e questo da almeno 3 anni
Il mio attuale 3000+ e Radeon 9700 deve spingere per ancora moooolto tempo.

Anzi, da un certo qual punto di vista mi stavo chiedendo se fosse meglio buttarsi su un portatile.
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26/07/2003
Simon82 è offline  
Old 13-05-2005, 16:35   #187
Crashman
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Originariamente inviato da dididj
xke' secondo te un xbox360 con 3 proci derivati da powerpc a 3,2ghz un r500, ebd-ram(la soluzione piu' costosa in assoluto tra tutte le tipologie di ram)raffreddamento a liquido quanto dovrebbe costare in ambito pc?

le specifiche che circolavano 1 anno fa per ps3 era 1Tflops se 1 singolo cell non ci arriva vuol forse dire che sony aveva gia' previsto di metterne + di uno... se no a che sarebbe servito l'ingegnerizzazione di un chip cosi' puntato al parallelismo se le' menata anni con la storia di workstation da quintalate di cell e poi ne metto uno singolo sulla console che rappresenta la piu' alta percentuale di guadagno della società... poi è da contare che alla progettazione sony ha partecipato in prima linea insieme a ibm e toshiba quindi sicuramente le royalities di sony saranno quasi nulle mentre microsoft qlc dovrà a quelli dell'ibm dato che il procio è loro.. un po' come quando c'era stato tutto quel casino nell'xbox1 tra microsoft e nvidia, nvdia voleva una % più alta di guadagno ma microsoft voleva dargli meno invece nvdia aveva progettato quasi tutto gpu e chipset...
quindi la partecipazione di sony alla progettazione portera' di sicuro un vantaggio economico sui costi di recupero degli investimenti e il chip sarà inoltre venduto per workstation in ambito scientifico e usato sui tv ed elettrodomestici quindi col tempo è previsto un ammortamento veloce dei prezzi del chip in confronto a quello dell'xbox360 .
Ma veramente pensi che il cell sia stato progettato appositamente per la Ps3?
L'estrema parallelizzazione che può raggiungere non è stata mica pensata per usi come la Ps3, ma per ben altri scopi... In oltre ti dico che secondo me il Cell e tutt'altro che un ottimo processore da integrare in una console...
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Old 13-05-2005, 16:36   #188
Maury
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Originariamente inviato da Simon82
Concordo.. se penso quanto mi ci vorrebbe a passare ai 64bit e PCIExpress al momento mi viene male..
Infatti, e per cosa ? 300 € e sn a posto

Se devo rifare una macchina minimo minimo ci devo mettere la versione di punta di R520, 600€, Cpu ? un 64 bit ai max livelli di clock, non parliamo della mobo e della ram... etc etc... se ci devi giocare e vuoi farlo BENE devi tirar fuori cifre paurose.

Una volta lo facevo, ora basta
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Old 13-05-2005, 16:36   #189
yamaz
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Originariamente inviato da Simon82
Il mio attuale 3000+ e Radeon 9700 deve spingere per ancora moooolto tempo.

Anzi, da un certo qual punto di vista mi stavo chiedendo se fosse meglio buttarsi su un portatile.
Io ho 2500+@2300mhz e 9800pro.. anche io non cambierò per un bel pezzo ancora, ma certi giochi (soprattutto avventure grafiche, FPS e strategici/manageriali) li continuo a preferire su PC. Secondo me sul joypad Xbox 360 avrebbero fatto bene ad implementare una vera e propria trackball...

Ad ogni modo spesso mi viene voglia di buttare via sto cassone e fare barebone + portatile Alla faccia di ventole, ingombri e pippe varie
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Old 13-05-2005, 16:37   #190
raven73
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Originariamente inviato da selenio
Test Drive video: size 27 mega!!!
LOL
http://download.uol.com.br/jogos/vid...nlimited01.wmv
STI CAXXI!!!!!!!!!
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Old 13-05-2005, 16:38   #191
Matt77
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Originariamente inviato da yamaz
Io ho 2500+@2300mhz e 9800pro.. anche io non cambierò per un bel pezzo ancora, ma certi giochi (soprattutto avventure grafiche, FPS e strategici/manageriali) li continuo a preferire su PC. Secondo me sul joypad Xbox 360 avrebbero fatto bene ad implementare una vera e propria trackball...

Ad ogni modo spesso mi viene voglia di buttare via sto cassone e fare barebone + portatile Alla faccia di ventole, ingombri e pippe varie
Io penso che cmq sara' possibile attaccare mouse e tastiera viste le porte usb
Matt77 è offline  
Old 13-05-2005, 16:38   #192
selenio
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http://www.xbox.com/en-US/news/event...box360giveaway
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selenio è offline  
Old 13-05-2005, 16:38   #193
dididj
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*fek:

forse non conti il fatto dell'ammortamento del prezzo del cell che a mio avviso sarà molto + rapido del tricore dell'xbox360 ( anche se il costo iniziale sarà probabilmente a vantaggio del chip xbox), dato il suo utilizzo in svariati campi la partecipazione al progetto di sony ecc...

*crashman:
ho appunto puntualizzato che verrà usato in workstation per simulazioni scientifiche e nelle lavatrici diciamo che il maggior investimento è arrivato da sony per l'ambito videoludico tra tutti i settori è quello col margine + ampio di guadagni poi ovvio che non è adatto solo a quello.

ma come fate a dire che la gpu ati è migliore ci sono gia' i datasheet della gpu nvdia per ps3?
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*ho trattato con JohnMullins,gio.gianni,gatto77*

Ultima modifica di dididj : 13-05-2005 alle 16:42.
dididj è offline  
Old 13-05-2005, 16:39   #194
Maury
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Originariamente inviato da Simon82
Il mio attuale 3000+ e Radeon 9700 deve spingere per ancora moooolto tempo.

Anzi, da un certo qual punto di vista mi stavo chiedendo se fosse meglio buttarsi su un portatile.

Io ho P4 Northwood 3.4 Ghz + radeon 9700 Pro over 400 Mhz

Mi gira TUTTO benissimo
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Old 13-05-2005, 16:40   #195
Coyote74
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Originariamente inviato da fek
Lo dicono le specifiche MS, ma questi numeri lasciano il tempo che trovano.
Sono praticamente impossibili da calcolare con una qualche scientificita', sono spesso valori puramente teorici lontani dalla pratica (dove entrano in gioco dati come la banda passante, latenze delle memoria) ed in questo caso stanno sommando numeri con significati diversi (fra CPU/GPU e accessori vari), come sommare mele con pere.
Servono piu' a fare marketing.



Si parlava del singolo Cell con 8 SPE presentato che arrivasse a 256Gflops, e 4 in parallelo potessero raggiungere 1 Tflop. La versione del Cell presente nella PS3 non sara' quella presentata in quella occasione.

Sono comunque paragoni impossibili da fare, perche' si riferiscono ad architetture diverse su numeri che gia' di per se' hanno poco significato.
Bravo Fek, come sempre sei il più lungimirante... infatti i miei dubbi su titti i vari discorsi fatti fin'ora sulle prestazioni, nascevano proprio da questo. Daltronde eri stato tu poco tempo fa a spiegarmi per bene la situazione.
In pratica qui, quasi tutti, stiamo facendo castelli di carta campati in aria basandoci sui flops che macinerebbe la X-Box... dati quanto mai fuorvianti.
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Old 13-05-2005, 16:40   #196
Crashman
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Originariamente inviato da Coyote74
Un momento... l'altro utente (FX) ha detto che anche se fosse un calcolo sommatorio della CPU e della GPU, la CPU macinerebbe comunque poco meno di 1 Tflop... ora tu dici che la CPU arriva al massimo a 100Gflops... non mi pare sia uno scarto tanto misero. Comunque io la vedo più come te.... cioè che la proporzione è sbilanciata molto a favore della GPU ATI.
Ti assicuro che se il tricore riesce ad arrivare alla cifra teorica di 100 Gflops è gia tanto... Per farti un esempio l'attuale processore della Xbox non riesce a raggiungere nemmeno i 2 Gflops, mentre L'nv2a ne fa oltre 70...
Cmq fek ha assolutamente ragione, i dati non sono assolutamente da prendere come riferimento sia perchè teorici e sia perchè incompatibili tra loro (ad esempio i 250 Gflops sono ottenuti sicuramente con calcoli di tipo vettoriale e cmq semplici, ambiti in cui quel processore eccelle, ma che sono poco attinenti ai videogiochi
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Old 13-05-2005, 16:42   #197
yamaz
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Originariamente inviato da Matt77
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sarebbe ora
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Old 13-05-2005, 16:44   #198
Maury
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Weeee posso usare il joypad senza fili, già questo vale più di tutto, è un sogno che si avvera
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Old 13-05-2005, 16:45   #199
GogetaSSJ
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Originariamente inviato da GogetaSSJ
E' noto che i pad saranno wireless.... ma funzioneranno tramite IR oppure interagiscono con il wi-fi 802.11?
Detto questo, ripropongo la mia domanda nel caso si fosse persa per strada
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Old 13-05-2005, 16:45   #200
Coyote74
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Originariamente inviato da Crashman
Ti assicuro che se il tricore riesce ad arrivare alla cifra teorica di 100 Gflops è gia tanto... Per farti un esempio l'attuale processore della Xbox non riesce a raggiungere nemmeno i 2 Gflops, mentre L'nv2a ne fa oltre 70...
Cmq fek ha assolutamente ragione, i dati non sono assolutamente da prendere come riferimento sia perchè teorici e sia perchè incompatibili tra loro (ad esempio i 250 Gflops sono ottenuti sicuramente con calcoli di tipo vettoriale e cmq semplici, ambiti in cui quel processore eccelle, ma che sono poco attinenti ai videogiochi
E infatti io la penso proprio come te.
E mi fa un po' sorridere la gente che dice di buttare via i PC, perchè con potenze di calcolo simili la 360 soppianterà anche i più potenti PC nell'uso giornaliero. Visto la tipologia di core implementati, nulla è più falso. Lo stesso discorso vale anche per il Cell.
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Coyote74 è offline  
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