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OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
Abbiamo partecipato all'OVHcloud Summit 2025, conferenza annuale in cui l'azienda francese presenta le sue ultime novità. Abbiamo parlato di cloud pubblico e privato, d'intelligenza artificiale, di computer quantistici e di sovranità. Che forse, però, dovremmo chiamare solo "sicurezza"
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Abbiamo potuto mettere le mani in anteprima sul nuovo monitor MSI dedicato ai giocatori: un mostro che adotta un pannello QD-OLED da 26,5 pollici con risoluzione 2560 x 1440 pixel, frequenza di aggiornamento fino a 500 Hz e tempo di risposta di 0,03 ms GtG
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Old 05-07-2020, 06:47   #123141
Skelevra
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Ma quindi pure Mortal Shell diventa esclusiva (temporale) Epic? Stanno dando li la open beta anche se c'è la pagina su steam
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Old 05-07-2020, 07:50   #123142
Altair[ITA]
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Ma quindi pure Mortal Shell diventa esclusiva (temporale) Epic? Stanno dando li la open beta anche se c'è la pagina su steam
https://steamcommunity.com/app/11109...7820572965178/

sì, esclusiva di un anno
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Old 05-07-2020, 13:43   #123143
Skelevra
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Old 05-07-2020, 14:40   #123144
JuanCarlos
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A quanto ho capito sono degli sviluppatori piccoli, anche se trovo questa corsa alle esclusive temporali di EPIC un po' una schifezza credo di capire lo sviluppatore che vede una fonte in più di introiti. Tanto più che rilasciano pure X1 e PS4, il PC sarà un "surplus".
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Old 05-07-2020, 14:58   #123145
razor820
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Il solito clone Dark soul immagino..

Che poi esclusive di GIOCONI, ancora non ne ho visto da parte di Epic... Forse L unico è stato ai tempi Metro Exodus. Ma non possiamo nemmeno definirlo tale, visto che era in prevendita su Steam e poi rimosso..

Io invece sarei super Hyppato dalla possibile immediata uscita di Dying Light 2 su steam.
Voi ne sapete qualcosa?
Qualche leak sul web affermavano che sarebbe uscito metà luglio.
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Old 05-07-2020, 15:05   #123146
Vincenzo77
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Che poi esclusive di GIOCONI, ancora non ne ho visto da parte di Epic... Forse L unico è stato ai tempi Metro Exodus.
Borderlands 3 per 6 mesi anche.
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Old 05-07-2020, 15:44   #123147
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Old 05-07-2020, 16:02   #123148
razor820
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Ne uno nell altro li ho mai considerati gioconi. Poi control, a parte rtx riflessi e specchi, l’ho giocato e completato. Un corridoio di una noia mortale
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Old 05-07-2020, 16:09   #123149
ulukaii
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A quanto ho capito sono degli sviluppatori piccoli, anche se trovo questa corsa alle esclusive temporali di EPIC un po' una schifezza credo di capire lo sviluppatore che vede una fonte in più di introiti. Tanto più che rilasciano pure X1 e PS4, il PC sarà un "surplus".
Sì, diciamo che generalmente con gli indie (specie nell'ultimo anno) c'è la tendenza di fare tutto l'ambaradan su Steam in modo da creare visibilità, aspettare l'eventuale offertonzola di Sweeney, se non arriva amen, se arriva si fa lo switch su EGS con l'early access (*) e poi uscire 4-6-12 mesi dopo su Steam con la release finale (o quasi finale).
Nel frattempo lasciano tutto attivo su Steam, in modo da avere forum e quant'altro, compreso poter continuare ad usare la piattaforma durante lo sviluppo (cosa non rara controllando le stats su steamdb).
In questo modo hanno una buona parte dello sviluppo coperto dall'esclusiva, eventualmente anche un tot di vendite minime garantite che se non sono fatte vengono comunque coperte da Epic (Fortcoso + Tencent) e poi vendono seriamente dopo.


(*) non è propriamente questo il caso perché qui parliamo di una open beta free, non è detto che il titolo in questione esca prima in una versione early access.

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Io invece sarei super Hyppato dalla possibile immediata uscita di Dying Light 2 su steam.
Voi ne sapete qualcosa?
Qualche leak sul web affermavano che sarebbe uscito metà luglio.
Ne dubito, vista la recente tegola caduta su Avellone (anche se era a capo di un team di supporto), insieme al fatto che a luglio esce il DLC per il primo Dying Light (Hellraid), imho, dubito seriamente che DL2 cicci fuori prima dell'autunno.
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Old 05-07-2020, 16:52   #123150
Fatal Frame
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Nel mio caso, sia fisso che portatile con la Gerforce 1050Ti, ho preso questo gioco a 3 euro (invece di 15 sulle console) e non mi sembra molto fluido ... eppure la grafica è abbastanza semplice ...

https://store.steampowered.com/app/8...oject_Warlock/

I frame sono dai 70 in su però noto un frame spacing non costante e forse un vsync abilitato anche se ho tolto il flag...

Noto poi che anche un PC potentissimo non ce la fa... era meglio giocarci sulle console

https://steamcommunity.com/app/89368...7924376162128/

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Game is running extremely poorly. Framerate drops sometimes below 70 fps. How is that possible, I mean ... look at the game.

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Old 05-07-2020, 17:34   #123151
Max_R
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Nel mio caso, sia fisso che portatile con la Gerforce 1050Ti, ho preso questo gioco a 3 euro (invece di 15 sulle console) e non mi sembra molto fluido ... eppure la grafica è abbastanza semplice ...

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I frame sono dai 70 in su però noto un frame spacing non costante e forse un vsync abilitato anche se ho tolto il flag...

Noto poi che anche un PC potentissimo non ce la fa... era meglio giocarci sulle console

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Purtroppo Unity non è un motore leggerissimo, nemmeno quando usato in 2D (vedi Hollow Knight che non gira bene sul mio A10-7800 con grafica integrata).
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Old 05-07-2020, 17:40   #123152
Skelevra
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A quanto ho capito sono degli sviluppatori piccoli, anche se trovo questa corsa alle esclusive temporali di EPIC un po' una schifezza credo di capire lo sviluppatore che vede una fonte in più di introiti. Tanto più che rilasciano pure X1 e PS4, il PC sarà un "surplus".
Ma le maggiori % di revenue vengono mitigate dal minor acquisto di copie su epic. E' stato dimostrato anche con svariati tripla A che hanno mezzo floppato su epic e poi hanno venduto bene un anno dopo su Steam
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Old 05-07-2020, 17:43   #123153
Vincenzo77
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Ma le maggiori % di revenue vengono mitigate dal minor acquisto di copie su epic. E' stato dimostrato anche con svariati tripla A che hanno mezzo floppato su epic e poi hanno venduto bene un anno dopo su Steam
È proprio quello il punto. Lo sviluppatore prende un bel po' di soldi da epic per l'esclusiva, vende qualche copia con un buon margine, e poi quando arriva su steam vende lo stesso. Non ha punti negativi.
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Old 05-07-2020, 17:55   #123154
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Nel mio caso, sia fisso che portatile con la Gerforce 1050Ti, ho preso questo gioco a 3 euro (invece di 15 sulle console) e non mi sembra molto fluido ... eppure la grafica è abbastanza semplice ...

https://store.steampowered.com/app/8...oject_Warlock/

I frame sono dai 70 in su però noto un frame spacing non costante e forse un vsync abilitato anche se ho tolto il flag...

Noto poi che anche un PC potentissimo non ce la fa... era meglio giocarci sulle console

https://steamcommunity.com/app/89368...7924376162128/

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Essendo Unity, prova a vedere se funziona lo stesso trucchetto usato per Firewatch, in poche parole forzare il reale fullscreen esclusivo > https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=1783535928
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Old 05-07-2020, 18:28   #123155
Fatal Frame
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Essendo Unity, prova a vedere se funziona lo stesso trucchetto usato per Firewatch, in poche parole forzare il reale fullscreen esclusivo > https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=1783535928
Grazie. Dopo provo
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Old 05-07-2020, 18:30   #123156
FulValBot
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io vorrei capire se sto stuttering nella modalità borderless è un problema di windows 10 o anche degli altri windows...

ah tra l'altro anche i port dei vecchi DooM da parte di Bethesda usano l'engine Unity, però stranamente non stuttera (sono esclusivi del client Bethesda ma su steam arriveranno entro qualche mese, la beta è in corso)



nei giochi directx8/8.1 è l'unica modalità funzionante (perché forzata grazie ai windows 8/8.1 e 10) e lo stuttering è abnorme

non sempre dgvoodoo2 può risolvere...

Ultima modifica di FulValBot : 05-07-2020 alle 18:37.
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Old 05-07-2020, 18:36   #123157
Fatal Frame
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I DooM arrivano con Unity anche su Steam ?!

Vabbè che ho già messo Zandronum da anni sulle versioni Dosbox
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Old 05-07-2020, 18:46   #123158
FulValBot
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Zandronum serve solo per il multiplayer e richiede solo le wad (Final DooM è meglio evitarlo nei port di Bethesda perché TNT Evilution nella mappa 31 ha due grossi bug nelle versioni steam e Bethesda, di cui uno che non permette di finire il livello, e solo uno dei due nella versione gog)
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Old 05-07-2020, 18:47   #123159
Fatal Frame
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Essendo Unity, prova a vedere se funziona lo stesso trucchetto usato per Firewatch, in poche parole forzare il reale fullscreen esclusivo > https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=1783535928
Il gioco si ferma sulla schermata

Epilepsy warning

e non va avanti ... dopo un po potrebbe crashare con ctrl + alt + canc o tenerti il computer bloccato costringendoti a riavviare (il puntatore rimane quello del gioco e non c'è nulla fa fare per chiuderlo).
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Old 05-07-2020, 18:48   #123160
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Zandronum serve solo per il multiplayer e richiede solo le wad (Final DooM è meglio evitarlo nei port di Bethesda perché TNT Evilution nella mappa 31 ha due grossi bug nelle versioni steam e Bethesda, di cui uno che non permette di finire il livello, e solo uno dei due nella versione gog)
Quale/i bug ?!

https://www.youtube.com/watch?v=RZBucgkYjPY
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