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KIOXIA 3 SSD in prova: Exceria e Exceria Plus (M.2 PCIe) e Exceria SATA
KIOXIA 3 SSD in prova: Exceria e Exceria Plus (M.2 PCIe) e Exceria SATA
La nuova linea di SSD consumer di KIOXIA approda ora nei negozi, online e non. Sono giunti in redazione tre modelli appartenenti a serie differenti, che abbiamo analizzato per capire bene come vanno e come si posizionano nel mercato. Ecco le nostre considerazioni
Hyundai Ioniq elettrica: ansia da batteria e pareri ragionati di un utilizzatore curioso
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Due settimane con una delle auto elettriche più apprezzate e, a modo suo, nemmeno molto cara. Ecco diverse considerazioni fuori dai denti, molto personali, da parte di chi l'ha guidata con curiosità e quel filo di diffidenza che porta a farsi domande. Trovando anche delle risposte, probabilmente solo temporanee, su un tema di cui si parlerà sempre di più.
Canon svela EOS R5 e R6, due nuove mirrorless 35mm avanzate e performanti
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La EOS R5 è una "big megapixel" ad alte performance, che si pone in concorrenza con Sony A7R e Nikon D850 - in casa Canon, può essere considerata la versione mirrorless della 5Ds. La EOS R6, dal canto suo, può essere considerata l'erede spirituale della 7D Mark II, con assonanze che arrivano a scomodare nientemeno che la EOS-1D X Mark III.
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Old 27-06-2019, 14:06   #61
KJx89
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Ragazzi, googlando ho risolto!
Da terminale: sudo spctl --master-disable
Digitate la password e ci siete!
Ora funziona tutto.
Saluti
Kappa
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Old 28-06-2019, 10:18   #62
Phoenix Fire
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Ragazzi, googlando ho risolto!
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ma così elimini in toto il controllo di sicurezza
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Old 28-06-2019, 12:40   #63
KJx89
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ma così elimini in toto il controllo di sicurezza
A tempo debito lo riattiverò
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Old 02-07-2019, 08:09   #64
AlexSwitch
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Interessante articolo di ArsTechinica su Catalyst ( alias progetto Marzipan ) e sulle sue implicazioni per lo sviluppo delle future App per macOS, nonché di adeguamento a quelle esistenti.
Da notare come sia cambiata l'architettura di Catalina rispetto alle altre versioni di macOS soprattutto nella parte delle API grafiche che poggiano esclusivamente su Metal.
Cosa che a me lascia qualche perplessità sulla possibilità di continuare ad usare applicazioni che prevedono l'uso di OpenGL e OpenCL per la gestione e l'applicazione di filtri ed effetti grafici o di manipolazione dei dati. Perchè se da un lato sarà abbastanza semplice portare codice scritto per iPhone e iPad su Mac, non è altrettanto vero per tutto ciò che al momento è al di fuori del Mac App Store.

https://arstechnica.com/gadgets/2019...pple-and-devs/
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Old 02-07-2019, 08:20   #65
Mr_Paulus
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beh, l'arrivo di catalyst non implica la morte di appkit, apple è stata la prima a dirlo.
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Old 02-07-2019, 08:32   #66
AlexSwitch
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beh, l'arrivo di catalyst non implica la morte di appkit, apple è stata la prima a dirlo.
Si vero, ma sono cambiate completamente le fondamenta su cui Appkit poggia...
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Old 02-07-2019, 09:20   #67
Mr_Paulus
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Si vero, ma sono cambiate completamente le fondamenta su cui Appkit poggia...
ammetto di averlo letto veloce in treno, ma non mi pare che quell'articolo dica nulla del genere.

riesci a linkarmi il passaggio?

edit intendi la deprecation delle OpenGL? quello è da Mojave, non è una novità di quest'anno
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Ultima modifica di Mr_Paulus : 02-07-2019 alle 09:22.
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Old 02-07-2019, 09:44   #68
AlexSwitch
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Controlla nelle slides postate nell'articolo, la seconda serie mi pare, quella riguardante i " deprecated frameworks ": OpenGL non esiste più.

Un conto è deprecarle mantenendole nell'OS, come avviene con Mojave, altro è eliminarle completamente. Significa, facendo un esempio, che chi ha acquistato una versione di Capture One che usa ancora OpenCL e OpenGL, con Catalina non potrà più usarlo a patto che questo non venga aggiornato, cosa non del tutto scontata e gratuita.
Idem per i diversi giochi che sfruttano OpenGL e che vanno riscritti completamente nella parte grafica visto che Metal sfrutta in maniera diversa la pipeline grafica e i buffer ( cosa evidenziata anche nell'articolo ).
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Old 02-07-2019, 10:05   #69
oatmeal
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Controlla nelle slides postate nell'articolo, la seconda serie mi pare, quella riguardante i " deprecated frameworks ": OpenGL non esiste più.

Un conto è deprecarle mantenendole nell'OS, come avviene con Mojave, altro è eliminarle completamente. Significa, facendo un esempio, che chi ha acquistato una versione di Capture One che usa ancora OpenCL e OpenGL, con Catalina non potrà più usarlo a patto che questo non venga aggiornato, cosa non del tutto scontata e gratuita.
Idem per i diversi giochi che sfruttano OpenGL e che vanno riscritti completamente nella parte grafica visto che Metal sfrutta in maniera diversa la pipeline grafica e i buffer ( cosa evidenziata anche nell'articolo ).
Scontato si, visto l’interesse di Phase One nel mondo Mac. Gratuito no perché l’aggiornamento a Metal dovrebbe arrivare con C1 13 a dicembre e chi ovviamente vorrà usare entrambi, Catalina e C1 13, dovrà eseguire l’upgrade a pagamento.
Nota, c1 12 su Catalina funziona ma è lento soprattutto quando si fa uso delle funzioni che richiedono l’accelerazione hardware come le funzioni di Luma etc
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Old 02-07-2019, 15:41   #70
Mr_Paulus
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Controlla nelle slides postate nell'articolo, la seconda serie mi pare, quella riguardante i " deprecated frameworks ": OpenGL non esiste più.

Un conto è deprecarle mantenendole nell'OS, come avviene con Mojave, altro è eliminarle completamente. Significa, facendo un esempio, che chi ha acquistato una versione di Capture One che usa ancora OpenCL e OpenGL, con Catalina non potrà più usarlo a patto che questo non venga aggiornato, cosa non del tutto scontata e gratuita.
Idem per i diversi giochi che sfruttano OpenGL e che vanno riscritti completamente nella parte grafica visto che Metal sfrutta in maniera diversa la pipeline grafica e i buffer ( cosa evidenziata anche nell'articolo ).
funzionerà senza l'accelerazione HW suppongo, in attesa del supporto a Metal, poi dipenderà da app a app, i giochi si probabilmente avran problemi (a parte che Steam ancora non ha il client a 64 bit...)

comunque stiamo parlando di una parte molto specifica di software, cosa ben diversa da "sono cambiate completamente le fondamenta su cui Appkit poggia".

la gran parte delle app AppKit non avrà impatti (mi vien da dire, quasi tutto ciò che passa da appkit senza passare direttamente per OpenGL/openCL).
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Old 02-07-2019, 23:23   #71
AlexSwitch
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funzionerà senza l'accelerazione HW suppongo, in attesa del supporto a Metal, poi dipenderà da app a app, i giochi si probabilmente avran problemi (a parte che Steam ancora non ha il client a 64 bit...)

comunque stiamo parlando di una parte molto specifica di software, cosa ben diversa da "sono cambiate completamente le fondamenta su cui Appkit poggia".

la gran parte delle app AppKit non avrà impatti (mi vien da dire, quasi tutto ciò che passa da appkit senza passare direttamente per OpenGL/openCL).
Appunto... vedremo cosa succederà effettivamente.
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Old 04-07-2019, 11:13   #72
Phoenix Fire
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installata stanotte tanto per sfizio
attivata anche la "nuova shell" visto che da Catalina il default sarà zsh invece che bash (il cambio lo si poteva fare anche prima, ma ora alla prima apertura del terminale, viene segnalato il cambio del default e viene detto cosa fare per cambiarlo anche nell'installazione corrente)

ci sono ancora alcuni software con problemi
Steam ha ancora l'eseguibile 32bit
adguard e omnisweeper invece funzionano male, il primo da un eccezione all'avvio e non c'è qualcosa che non va con l'estensione, il secondo non rileva correttamente lo spazio occupato.

Il software Apple sembra andare bene, ma le performance sono altalenanti, il sistema appare alternativamente più reattivo e più lento

Come al solito è una beta, quindi sconsigliata a chi non vuole perdere tempo
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Quelli che dicevano che era impossibile non hanno mai fatto un tentativo
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Old 04-07-2019, 11:44   #73
superlex
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Appunto... vedremo cosa succederà effettivamente.
Seguo

Quote:
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installata stanotte tanto per sfizio
attivata anche la "nuova shell" visto che da Catalina il default sarà zsh invece che bash (il cambio lo si poteva fare anche prima, ma ora alla prima apertura del terminale, viene segnalato il cambio del default e viene detto cosa fare per cambiarlo anche nell'installazione corrente)
Cambio interessante

Quote:
ci sono ancora alcuni software con problemi
Steam ha ancora l'eseguibile 32bit
adguard e omnisweeper invece funzionano male, il primo da un eccezione all'avvio e non c'è qualcosa che non va con l'estensione, il secondo non rileva correttamente lo spazio occupato.

Il software Apple sembra andare bene, ma le performance sono altalenanti, il sistema appare alternativamente più reattivo e più lento

Come al solito è una beta, quindi sconsigliata a chi non vuole perdere tempo
Tra l'altro ancora all'inizio, hanno tempo per aggiustare le cose
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Old 04-07-2019, 15:33   #74
Phoenix Fire
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Seguo


Cambio interessante


Tra l'altro ancora all'inizio, hanno tempo per aggiustare le cose
diciamo che adguard e onmidisk sono giustificabili in quanto è un SO che è appena uscito, quella ingiustificabile è steam che ha ancora il software a 32bit nonostante apple lo abbia messo come deprecato da anni

comunque se non si disabilità spl, neanche whatsapp funziona in quanto da lo stesso errore segnalato da KJx89, riguardo Apple che non riesce a identificare lo sviluppatore
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Old 04-07-2019, 15:50   #75
superlex
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Quote:
Originariamente inviato da Phoenix Fire Guarda i messaggi
diciamo che adguard e onmidisk sono giustificabili in quanto è un SO che è appena uscito
Per AdGuard non ci metteranno molto, l'importante è che il bug sia segnalato.
Per ora ho trovato questo già risolto:
https://github.com/AdguardTeam/AdguardForMac/issues/526
e questo ancora aperto:
https://github.com/AdguardTeam/AdguardForMac/issues/530

Quote:
, quella ingiustificabile è steam che ha ancora il software a 32bit nonostante apple lo abbia messo come deprecato da anni
Già, anche su altri lidi c'è lo stesso problema:
https://www.howtogeek.com/426068/ste...ture-releases/
Spero che almeno Apple tenga testa.

Quote:
comunque se non si disabilità spl, neanche whatsapp funziona in quanto da lo stesso errore segnalato da KJx89, riguardo Apple che non riesce a identificare lo sviluppatore
Contando che viene dall'App Store è pure paradossale

Ultima modifica di superlex : 06-07-2019 alle 00:21.
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Old 05-07-2019, 20:12   #76
Phoenix Fire
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Per AdGuard non ci metteranno molto, l'importante è il bug sia segnalato.
Per ora ho trovato questo già risolto:
https://github.com/AdguardTeam/AdguardForMac/issues/526
e questo ancora aperto:
https://github.com/AdguardTeam/AdguardForMac/issues/530


Già, anche su altri lidi c'è lo stesso problema:
https://www.howtogeek.com/426068/ste...ture-releases/
Spero che almeno Apple tenga testa.


Contando che viene dall'App Store è pure paradossale
già , sarei curioso di sapere se ad altri con installazione "pulita" capita ancora
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Old 06-07-2019, 16:23   #77
bigwillystyle
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Ciao ragazzi vorrei provarlo anche io dato che la app Foto sulla mia macchina , MBP 2016 fa i capricci , su questa versione oltre all’aspetto grafico ci sono migliorie rilevanti? Grazie.


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Old 06-07-2019, 23:39   #78
Mr_Paulus
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Ciao ragazzi vorrei provarlo anche io dato che la app Foto sulla mia macchina , MBP 2016 fa i capricci , su questa versione oltre all’aspetto grafico ci sono migliorie rilevanti? Grazie.


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Old 07-07-2019, 14:59   #79
Phoenix Fire
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nuovi problemini
pycharm crasha all'avvio e i workaround consigliati sul forum ufficiale non hanno risolto,
Visual studio code da problemi col debugger Python (non so a causa di chi)
firefox ha problemi con il plugin per vedere prime video
chrome su siti di streaming consuma molta più cpu del solito (ho un core al 100% fisso guardando prime video)

sono dovuto tornare indietro per il problema con Python, non pensavo ci potessero essere problemi del genere , riproverò una beta successiva
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Old 08-07-2019, 22:14   #80
bigwillystyle
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Messaggi: 2777
Mi dite per favore la versione di Foto su questa beta? Grazie.


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