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Intel NUC 9 Extreme 'Ghost Canyon': Compute Element al centro di un progetto fuori dal comune
Intel NUC 9 Extreme 'Ghost Canyon': Compute Element al centro di un progetto fuori dal comune
Abbiamo avuto la possibilità di mettere le mani sul NUC 9 Extreme "Ghost Canyon" di Intel, un mini PC molto interessante perché si basa Compute Element, una scheda che ospita CPU, RAM e storage, semplificando potenzialmente le procedure di aggiornamento. Un'idea interessante e insolita, da sviluppare e magari applicare ad altri contesti. Nel complesso il mini PC è decisamente potente, ma un po' rumoroso sotto carico e di non facile reperimento sul mercato.
KFA2 GeForce RTX 2060 Super EX (1-Click OC), il dissipatore abbassa temperatura e rumorosità
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Abbiamo provato la KFA2 GeForce RTX 2060 Super EX (1-Click OC), una scheda video che si presenta con un dissipatore migliore rispetto al modello 1-Click OC testato nelle scorse settimane. La versione EX scalda meno e fa meno rumore, ha un comparto di porte posteriori più aggiornato e un doppio connettore PCI Express per favorire l'overclock.
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La EOS-1D X Mark III è la nuova ammiraglia Canon per fotografia sportiva e naturalistica. Raffica infinita da 16 o 20 fps, doppio sistema AF allo stato dell'arte, deep learning e video 5.5K RAW. Il massimo per il "pro". 
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Old 22-05-2019, 11:06   #61
Rinha
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Originariamente inviato da Max_R Guarda i messaggi
Ma dici che nella presentazione è stata usata una ps4 dotata di ssd?
No, era una PS4 PRO standard. L'hardware per la nuova generazione non ho idea quale fosse ma sicuramente montava un SSD.
Detto questo avere un SSD su una PS4 PRO (cosa che io ho montato) migliora i tempi di caricamento non certo a quel livello. E' una dato che varia molto da gioco a gioco ma direi che siamo intorno ad un 20% in meno, forse...
__________________
Morale due: con il mac trombi di piu', ed e' assolutamente provato da serissime ricerche di mercato che non ti sto qui a citare, perche' sarebbe perfettamente inutile. preso da QUI
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Old 22-05-2019, 11:24   #62
Psycho91-1
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Dipende da tanti fattori.
Ma mi pare chiaro che per l'SSD, Sony dovrebbe aver scelto l'approccio Apple coi suoi ssd. E in questo caso la differenza non è solo quella che darebbe un SSD retail montato ovunque.

Certo una dimostrazione del genere lascia sempre il tempo che trova perché "e grazie al bip, è un SSD", ma ovviamente anche questo marketing vuole la sua parte.
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Old 22-05-2019, 11:51   #63
Rinha
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Originariamente inviato da Psycho91-1 Guarda i messaggi
Dipende da tanti fattori.
Ma mi pare chiaro che per l'SSD, Sony dovrebbe aver scelto l'approccio Apple coi suoi ssd. E in questo caso la differenza non è solo quella che darebbe un SSD retail montato ovunque.

Certo una dimostrazione del genere lascia sempre il tempo che trova perché "e grazie al bip, è un SSD", ma ovviamente anche questo marketing vuole la sua parte.
Nel mio caso era una risposta all'utente Max_R che diceva:

Quote:
Ho appena visto il bench di caricamento di Spiderman.. Alla fine mettendo un ssd sulla ps4 si ottiene praticamente lo stesso
Che senso ha una dimostrazione simile?
Quando non è assolutamente così.
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Morale due: con il mac trombi di piu', ed e' assolutamente provato da serissime ricerche di mercato che non ti sto qui a citare, perche' sarebbe perfettamente inutile. preso da QUI
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Old 22-05-2019, 13:51   #64
Psycho91-1
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Originariamente inviato da Rinha Guarda i messaggi
Nel mio caso era una risposta all'utente Max_R che diceva:



Quando non è assolutamente così.
Certo, la mia infatti è senza quote per essere una considerazione generica sul vantaggio di avere o non avere SSD e che tipo

Quote:
Originariamente inviato da Growan Guarda i messaggi

Per quanto riguarderà la 5 bisognerà valutare tutto il sistema, e comunque sarà da vedere in azione con giochi prodotti per PS5 e quell'hardware...
In ogni caso, salvo buchi nell'acqua giganteschi, oggi come oggi nel 2019-2020, se vuoi ficcare un SSD di fabbrica (come pare abbastanza fisiologico fare, e hanno annunciato di voler fare), è sempre un passo in avanti. Quanto avanti, dipende da tanti fattori.
Poi le premesse sono di fare le cose bene come dicevo sopra, ma quello ovviamente andrà valutato solo quando effettivamente si sarà "console alla mano".

Ultima modifica di Psycho91-1 : 22-05-2019 alle 13:55.
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Old 23-05-2019, 13:32   #65
-Mariello-
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Ho letto del cross play tra ps4 e ps5.
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CASE: Corsair Spec 01 | MOBO: Asrock H87M Pro4 |CPU: I3 4150 | GPU: Sapphire R9 280 | RAM: Crucial DDR3 2x4GB CL 9.0 | ALI: Antec VP600P | Wheel: T300+CSP V3 ----- Thread ufficiale iRacing
Lezione di motociclismo /// The Art Of Flight /// 4 8 15 16 23 42 > Execute /// ...Oh, se non vi piacciono le finali NBA, non vi voglio neanche conoscere, eh! (cit. Federico Buffa)
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Old 25-05-2019, 09:17   #66
*sasha ITALIA*
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Non si tratterebbe di un SSD commerciale.

https://www.eurogamer.it/articles/20...oni-ssd-custom

Adozione di una SRAM al posto della DRAM all'interno dell'SSD per una minore latenza e un accesso di banda passante superiore tra il controller della memoria flash e i dati di ricerca degli indirizzi. Il brevetto parla anche di una maggiore "granularità" dell'accesso ai dati che vengono scritti solo una volta, e non vengono riscritti, ad esempio i dati di installazione del gioco.
L'unità di lettura dell'SSD è "espansa e unificata" per operazioni di lettura efficienti.
Sarà inclusa una CPU secondaria, un DMAC e un acceleratore hardware per la decodifica, il controllo delle interferenze e la decompressione.
Ancor più interessante, il brevetto suggerisce una riduzione dei costi per l'unità SSD che sarà garantita dall'uso della SRAM al posto della DRAM.
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Old 25-05-2019, 10:45   #67
Leander79
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Originariamente inviato da *sasha ITALIA* Guarda i messaggi
Non si tratterebbe di un SSD commerciale.

https://www.eurogamer.it/articles/20...oni-ssd-custom

Adozione di una SRAM al posto della DRAM all'interno dell'SSD per una minore latenza e un accesso di banda passante superiore tra il controller della memoria flash e i dati di ricerca degli indirizzi. Il brevetto parla anche di una maggiore "granularità" dell'accesso ai dati che vengono scritti solo una volta, e non vengono riscritti, ad esempio i dati di installazione del gioco.
L'unità di lettura dell'SSD è "espansa e unificata" per operazioni di lettura efficienti.
Sarà inclusa una CPU secondaria, un DMAC e un acceleratore hardware per la decodifica, il controllo delle interferenze e la decompressione.
Ancor più interessante, il brevetto suggerisce una riduzione dei costi per l'unità SSD che sarà garantita dall'uso della SRAM al posto della DRAM.
se si va di ssd proprietario si rischia la stessa fregatura presa con le memory card di PS VITA , costi di upgrade totalmente fuori di testa e chi come me le ha comprate ancora ha gli incubi..
A meno che non diano la possibilità comunque di sostituirlo con qualunque altro ssd, per intenderci GYGABITE ne ha presentato uno su pciexpress4.0 che ha velocità di lettura e scrittura di ben 5GB/s quindi non è che il mondo aspettasse sony per ssd più veloci..
e non mi vengano a dire che anche avendo un ryzen3000 da 8 core abbiamo bisogno del processore a parte per decomprimere i dati siamo seri.
Investissero i soldi per metterci dentro una GPU seria che STADIA parte da 10+ Teraflop..
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Old 25-05-2019, 11:10   #68
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Non è una console portatile... La fissa di metterci mano non è un problema di Sony.
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Old 29-05-2019, 10:30   #69
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prime info certe

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Old 29-05-2019, 11:13   #70
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Già vedere quel pad solo sfondo mi fa pensare male
speriamo sia solo un'immagine di "facciata".
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Old 12-06-2019, 08:44   #71
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Old 12-06-2019, 08:47   #72
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Già vedere quel pad solo sfondo mi fa pensare male
speriamo sia solo un'immagine di "facciata".
Non vi piace come pad ??
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2 * Samsung S10+ - 2 * Samsung Tab S6 - Samsung 40 MU6400 - Samsung 32 T5370 - Samsung 28 E390
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Old 12-06-2019, 10:31   #73
*sasha ITALIA*
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Le specifiche provvisorie della prossima Xbox dovrebbero rispecchiare quelle di PS5.

CPU AMD Zen 2 @ 7nm
GPU AMD Navi @ 7nm
RAM di tipo GDDR6
Disco SSD ibrido
Ray Tracing
supporto 8K @ 120frame
Prestazioni di Xbox quantificate in "4 volte One X" il che potenzialmente significa 24 Tflops, ma mi pare strano.
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Old 28-06-2019, 10:13   #74
LeonK
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Primo presunto benchmark per un possibile SOC della PS5:

https://www.tomshw.it/videogioco/ps5...tati-bechmark/

Inoltre c'è anche il consueto rumor di un "insider":

https://www.everyeye.it/notizie/ps5-...ny-385582.html

Personalmente dubito che, se confermate, tali specifiche possano anche solo avvicinarsi ad un prezzo tra i 399 ed i 499...

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Old 28-06-2019, 10:32   #75
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Non vi piace come pad ??
Personalmente e soggettivamente, per me di peggio c'è solo la versione prima.
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Old 28-06-2019, 10:55   #76
Fatal Frame
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Personalmente e soggettivamente, per me di peggio c'è solo la versione prima.
Chissà se fossero diventati a banana come quello presentato con la PS3
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Old 19-07-2019, 18:04   #77
PichRedBlack88
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Sapete se di norma fanno offerte scambiando la ps4 per poi prendere la nuova? in passato con le vecchie conveniva?
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Old 24-07-2019, 06:07   #78
papo75
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Primo presunto benchmark per un possibile SOC della PS5:

https://www.tomshw.it/videogioco/ps5...tati-bechmark/

Inoltre c'è anche il consueto rumor di un "insider":

https://www.everyeye.it/notizie/ps5-...ny-385582.html

Personalmente dubito che, se confermate, tali specifiche possano anche solo avvicinarsi ad un prezzo tra i 399 ed i 499...

499 quasi sicuro.
Di più non la compra nessuno.
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CPU: Intel Processore Core i7 LGA1366 920 2.66GHz D0 MOTHERBOARD: ASUS 1366 P6T X58RAM: Corsair 6GB a 1333 MHz TR3X6G1333C9 - Cas 9VGA: Geforce Nvidia 520CPU FAN: Scythe Mugen 2 SCMG-2000 POWER SUPPLY: Corsair TX 650W
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Old 08-10-2019, 13:21   #79
Rodin
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Quote:
Sony Interactive Entertainment CEO Jim Ryan is still ready to answer it. The console, he tells me, will be called PlayStation 5. "It's nice to be able to say it," he says. "Like a giant burden has been lifted from my shoulders."

So. There you go. PlayStation 5, holidays 2020.
Che dire, due notizie così shockanti di sicuro non faranno dormire la gente stanotte



Confermato anche l'uso di hardware dedicato per il ray tracing:

Quote:
Before they do, Cerny wants to clarify something. When we last discussed the forthcoming console, he spoke about its ability to support ray-tracing, a technique that can enable complex lighting and sound effects in 3D environments. Given the many questions he’s received since, he fears he may have been ambiguous about how the PS5 would accomplish this—and confirms that it’s not a software-level fix, which some had feared. “There is ray-tracing acceleration in the GPU hardware,” he says, “which I believe is the statement that people were looking for.”
Probabile sia la soluzione "ibrida" brevettata da AMD, curioso di vedere come funziona.


Altre info:

Installazione e UI:
Quote:
However, game installation (which is mandatory, given the speed difference between the SSD and the optical drive) will be a bit different than in the PS4. This time around, aided in part by the simplified game data possible with the SSD, Sony is changing its approach to storage, making for a more configurable installation—and removal—process. "Rather than treating games like a big block of data," Cerny says, "we're allowing finer-grained access to the data." That could mean the ability to install just a game's multiplayer campaign, leaving the single-player campaign for another time, or just installing the whole thing and then deleting the single-player campaign once you've finished it.

Regardless of what parts of a game you choose to install and play, you'll be able to stay abreast of it via a completely revamped user interface. The PS4's bare-bones home screen at times feels frozen in amber; you can see what your friends have recently done, or even what game title they might be playing at the moment, but without launching an individual title, there's no way to tell what single-player missions you could do or what multiplayer matches you can join. The PS5 will change that. "Even though it will be fairly fast to boot games, we don't want the player to have to boot the game, see what's up, boot the game, see what's up," Cerny says. "Multiplayer game servers will provide the console with the set of joinable activities in real time. Single-player games will provide information like what missions you could do and what rewards you might receive for completing them—and all of those choices will be visible in the UI. As a player you just jump right into whatever you like."
Controller:
Quote:
He says this like he says many other things: knowing he'll fend off any follow-up question that ventures beyond what he wants to talk about. Like, What does the UI actually look like? Or, How big will the SSD be? Or even, Is that a microphone? Which is exactly what I ask when Cerny hands me a prototype of the next-generation controller, an unlabeled matte-black doohickey that looks an awful lot like the PS4's DualShock 4. After all, there's a little hole on it, and a recently published patent points to Sony developing a voice-driven AI assistant for the PlayStation. But all I get from Cerny is, "We'll talk more about it another time." ("We file patents on a regular basis," a spokesperson tells me later, "and like many companies, some of those patents end up in our products, and some don’t.")

The controller (which history suggests will one day be called the DualShock 5, though Cerny just says "it doesn't have a name yet") does have some features Cerny's more interested in acknowledging. One is "adaptive triggers" that can offer varying levels of resistance to make shooting a bow and arrow feel like the real thing—the tension increasing as you pull the arrow back—or make a machine gun feel far different from a shotgun. It also boasts haptic feedback far more capable than the rumble motor console gamers are used to, with highly programmable voice-coil actuators located in the left and right grips of the controller.

Combined with an improved speaker on the controller, the haptics can enable some astonishing effects. First, I play through a series of short demos, courtesy of the same Japan Studio team that designed PlayStation VR's Astro Bot Rescue Mission. In the most impressive, I ran a character through a platform level featuring a number of different surfaces, all of which gave distinct—and surprisingly immersive—tactile experiences. Sand felt slow and sloggy; mud felt slow and soggy. On ice, a high-frequency response made the thumbsticks really feel like my character was gliding. Jumping into a pool, I got a sense of the resistance of the water; on a wooden bridge, a bouncy sensation.

Next, a version of Gran Turismo Sport that Sony had ported over to a PS5 devkit—a devkit that on quick glance looks a lot like the one Gizmodo reported on last week. (The company refused to comment on questions about how the devkit's form factor might compare to what's being considered for the consumer product.) Driving on the border between the track and the dirt, I could feel both surfaces. Doing the same thing on the same track using a DualShock 4 on a PS4, that sensation disappeared entirely. It wasn't that the old style rumble feedback paled in comparison, it was that there was no feedback at all. User tests found that rumble feedback was too tiring to use continuously, so the released version of GT Sport simply didn't use it.

That difference has been a long time coming. Product manager Toshi Aoki says the controller team has been working on haptic feedback since the DualShock 4 was in development. They even could have included it in PS4 Pro, the mid-cycle refresh—though doing so would have created a "split experience" for gamers, so the feature suite was held for the next generation. There are some other small improvements over the DualShock 4. The next-gen controller uses a USB Type-C connector for charging (and you can play through the cable as well). Its larger-capacity battery and haptics motors make the new controller a bit heavier than the DualShock 4, but Aoki says it will still come in a bit lighter than the current Xbox controller "with batteries in it."
Bluepoint al lavoro su un titolo PS5:
Quote:
"We're working on a big one right now," says Marco Thrush, president of Bluepoint Games, which most recently worked on last year's PS4 remake of Shadow of the Colossus. "I'll let you figure out the rest."

That doesn't mean they're not exploring. "The SSD has me really excited," Thrush says. "You don't need to do gameplay hacks anymore to artificially slow players down—lock them behind doors, anything like that. Back in the cartridge days, games used to load instantly; we're kind of going back to what consoles used to be."
Commento del Chief Studio Officer di EA, Laura Miele:
Quote:
"I could be really specific and talk about experimenting with ambient occlusion techniques, or the examination of ray-traced shadows," says Laura Miele, chief studio officer for EA. "More generally, we’re seeing the GPU be able to power machine learning for all sorts of really interesting advancements in the gameplay and other tools." Above all, Miele adds, it's the speed of everything that will define the next crop of consoles. "We're stepping into the generation of immediacy. In mobile games, we expect a game to download in moments, and to be just a few taps from jumping right in. Now we’re able to tackle that in a big way."

Ultima modifica di Rodin : 08-10-2019 alle 13:26.
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Old 08-10-2019, 14:05   #80
Titanox2
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2014
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bene grazie alla scusa dell'inutile ray tracing possiamo scordarci i 1080p 60fps scontati per ogni gioco
__________________
Steam ai lov iu
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