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Recensione Sony Xperia 1 VII: lo smartphone per gli appassionati di fotografia
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Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Old 11-12-2017, 09:59   #6921
Sheep85
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Ciao cari,

info; prendo come esempio Dirt Rally, e approfitto per fare qualche domanda.

1) Oculus Tray Tool: devo lasciarlo con avvio automatico all'accensione del pc, o aprirlo sempre, oppure anche se è chiuso fa il suo lavoro (direttamente lanciando il gioco dal software oculus?)

1b) Oculus Tray Tool: ASW mode: a cosa serve? mi sembra di capire che limiti gli fps a 45, sbaglio? non riesco a capire se vada applicato o meno

1c) Oculus Tray Tool: nel profilo gioco, imposto SS 1.5 (esempio);

2) Esempio: Dirt Rally: non tocco la risoluzione, che una vale l'altra giocando con Oculus, ma modifico le impostazioni avanzate (nebbia ombre etc etc); come faccio a capire se giro nel modo giusto? Ieri ho provato, ho fatto qualche rally, ma a volte notavo qualche scattino (gtx 1080+i7 7700k+16gb ddr4)

C'è altro che devo sapere per avere una resa valida? In questi mesi ho giocato sempre e solo senza usare il tray tool, ma avevo rx480 e i5 (e comunque la qualità era molto valida), ora però volevo "spingere" un filino più in la il tutto

Grazie mille!
Marco
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Old 11-12-2017, 14:54   #6922
miky731
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Anch'io sono molto curioso di vedere il Pimax 8k all'opera, qualche video già gira ma vorrei recensioni italiane e da gente che magari conosco.
Cmq dovrebbe girare senza problemi già con le schede attuali.
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Old 11-12-2017, 15:04   #6923
s4dert
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Ciao cari,

info; prendo come esempio Dirt Rally, e approfitto per fare qualche domanda.

1) Oculus Tray Tool: devo lasciarlo con avvio automatico all'accensione del pc, o aprirlo sempre, oppure anche se è chiuso fa il suo lavoro (direttamente lanciando il gioco dal software oculus?)

1b) Oculus Tray Tool: ASW mode: a cosa serve? mi sembra di capire che limiti gli fps a 45, sbaglio? non riesco a capire se vada applicato o meno

1c) Oculus Tray Tool: nel profilo gioco, imposto SS 1.5 (esempio);

2) Esempio: Dirt Rally: non tocco la risoluzione, che una vale l'altra giocando con Oculus, ma modifico le impostazioni avanzate (nebbia ombre etc etc); come faccio a capire se giro nel modo giusto? Ieri ho provato, ho fatto qualche rally, ma a volte notavo qualche scattino (gtx 1080+i7 7700k+16gb ddr4)

C'è altro che devo sapere per avere una resa valida? In questi mesi ho giocato sempre e solo senza usare il tray tool, ma avevo rx480 e i5 (e comunque la qualità era molto valida), ora però volevo "spingere" un filino più in la il tutto

Grazie mille!
Marco
Ciao. Non posso aiutarti per loculus tray perché purtroppo non lo uso. Ma penso che puoi aiutare tu me. Essendo che anche io sto facendo upgrade al PC partendo da i5 e RX 480 per spostarmi su i7 gtx1080. Noti differenze palesi nel cambio?
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Old 11-12-2017, 15:23   #6924
ilbarabba
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Ciao. Non posso aiutarti per loculus tray perché purtroppo non lo uso. Ma penso che puoi aiutare tu me. Essendo che anche io sto facendo upgrade al PC partendo da i5 e RX 480 per spostarmi su i7 gtx1080. Noti differenze palesi nel cambio?
Io noto molta differenza nel passaggio da 1080 a 1080TI
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Old 11-12-2017, 15:28   #6925
Sheep85
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Ciao. Non posso aiutarti per loculus tray perché purtroppo non lo uso. Ma penso che puoi aiutare tu me. Essendo che anche io sto facendo upgrade al PC partendo da i5 e RX 480 per spostarmi su i7 gtx1080. Noti differenze palesi nel cambio?
Ciao,

sono in difficoltà nel risponderti, e ti spiego perché.
Da i5 a i7 7700k la differenza secondo me si nota (con la vr).
Scheda video io già con la rx480 8gb Gaming Extreme andavo molto bene; non ti so dire ora quanto sia merito della CPU e quanto sia merito della scheda video per i miglioramenti, ora sono con una 1080 WindForce OC 8G e sui giochi normali ovviamente la differenza si sente, sulla VR non saprei, certo è che non sto li a pensare troppo alle configurazioni, quando si può butto tutto "al massimo" e via.

Come ho scritto prima, forse con Oculus Tray Tool puoi spingerti oltre, solo che bisogna capire poi come valutare la resa
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Old 11-12-2017, 22:21   #6926
s4dert
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Io noto molta differenza nel passaggio da 1080 a 1080TI
azz, purtroppo fuori budget, quindi questo mi spinge ad attendere le nuove vga nvidia ;D
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Old 11-12-2017, 22:30   #6927
s4dert
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Ciao,

sono in difficoltà nel risponderti, e ti spiego perché.
Da i5 a i7 7700k la differenza secondo me si nota (con la vr).
Scheda video io già con la rx480 8gb Gaming Extreme andavo molto bene; non ti so dire ora quanto sia merito della CPU e quanto sia merito della scheda video per i miglioramenti, ora sono con una 1080 WindForce OC 8G e sui giochi normali ovviamente la differenza si sente, sulla VR non saprei, certo è che non sto li a pensare troppo alle configurazioni, quando si può butto tutto "al massimo" e via.

Come ho scritto prima, forse con Oculus Tray Tool puoi spingerti oltre, solo che bisogna capire poi come valutare la resa
Quindi ha giovato più il processore che la 1080, forse puoi spingerti con l'SS più in alto, io ho una 480 xfx che nei giochi su tv 1080p alla fine mi gira ottimamente. Ma in vr devo mettere settaggi bassi in alcuni giochi, ma se addirittura non si nota il cambiamento
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Ultima modifica di s4dert : 11-12-2017 alle 22:43.
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Old 12-12-2017, 07:22   #6928
Sheep85
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Quindi ha giovato più il processore che la 1080, forse puoi spingerti con l'SS più in alto, io ho una 480 xfx che nei giochi su tv 1080p alla fine mi gira ottimamente. Ma in vr devo mettere settaggi bassi in alcuni giochi, ma se addirittura non si nota il cambiamento
Non saprei risponderti, sicuramente anche la 1080 fa il suo, perché tipo arizona sunshine è diventato un altro gioco passando dalla configurazione di prima all'attuale
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Old 12-12-2017, 18:44   #6929
Gabro_82
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Qualche coraggioso, che ha comprato fallout 4 VR c'è? Qualche impressione a caldo?
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Old 12-12-2017, 19:02   #6930
ADB_ITA
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Qualche coraggioso, che ha comprato fallout 4 VR c'è? Qualche impressione a caldo?
Leggi le recensioni su Steam...
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Old 12-12-2017, 23:16   #6931
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Per fortuna non è compatibile con il Rift, se no credo che sarei stato uno di quei polli che l'avrebbe preso al Day one..

Comunque il gioco è lo stesso solo con la possibilità di giocarlo in VR? Se così è, quanto tempo ci vuole per finire un gioco del genere in VR , io già dopo 20 / 30 devo staccare e riposarmi prima di riprendere.
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Old 13-12-2017, 09:07   #6932
D.A.r.k.
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Guarda che si può giocare anche con il rift.
Comunque se questi sono i giochi tripla a per la vr... per fortuna che esiste oculus studio.
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Old 13-12-2017, 09:52   #6933
ilbarabba
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Probabilmente F4 VR è il peggior gioco per la VR di sempre.
Almeno questo riconoscimento diamoglielo.
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Old 13-12-2017, 10:12   #6934
Gello
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Ma cosa speravate da Bethesda ?
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Carico eccessivo sul server. Ti preghiamo di tornare più tardi. - Fancy a whiff?
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Old 13-12-2017, 10:16   #6935
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Ma cosa speravate da Bethesda ?
Una semplice mod per usare F4 in VR a 60€ e non un gioco stuprato in ogni aspetto e con i controlli sviluppati da un tetraplegico.
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Old 13-12-2017, 10:26   #6936
Sheep85
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Ciao cari,

info; prendo come esempio Dirt Rally, e approfitto per fare qualche domanda.

1) Oculus Tray Tool: devo lasciarlo con avvio automatico all'accensione del pc, o aprirlo sempre, oppure anche se è chiuso fa il suo lavoro (direttamente lanciando il gioco dal software oculus?)

1b) Oculus Tray Tool: ASW mode: a cosa serve? mi sembra di capire che limiti gli fps a 45, sbaglio? non riesco a capire se vada applicato o meno

1c) Oculus Tray Tool: nel profilo gioco, imposto SS 1.5 (esempio);

2) Esempio: Dirt Rally: non tocco la risoluzione, che una vale l'altra giocando con Oculus, ma modifico le impostazioni avanzate (nebbia ombre etc etc); come faccio a capire se giro nel modo giusto? Ieri ho provato, ho fatto qualche rally, ma a volte notavo qualche scattino (gtx 1080+i7 7700k+16gb ddr4)

C'è altro che devo sapere per avere una resa valida? In questi mesi ho giocato sempre e solo senza usare il tray tool, ma avevo rx480 e i5 (e comunque la qualità era molto valida), ora però volevo "spingere" un filino più in la il tutto

Grazie mille!
Marco

Ciao, scusate se mi auto-quoto, ma magari qualcuno sa darmi una dritta

Grazie!
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Old 13-12-2017, 10:33   #6937
Gello
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Una semplice mod per usare F4 in VR a 60€ e non un gioco stuprato in ogni aspetto e con i controlli sviluppati da un tetraplegico.
Non conosci Bethesda allora
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Old 13-12-2017, 12:12   #6938
ADB_ITA
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1) Oculus Tray Tool: devo lasciarlo con avvio automatico all'accensione del pc, o aprirlo sempre, oppure anche se è chiuso fa il suo lavoro (direttamente lanciando il gioco dal software oculus?)
Deve essere attivo, se vai su "Service e Startup" puoi gestire il tutto.

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1b) Oculus Tray Tool: ASW mode: a cosa serve? mi sembra di capire che limiti gli fps a 45, sbaglio? non riesco a capire se vada applicato o meno
Si, limita i frames a 45 nei sistemi dove l'hardware ha dei limiti ad arrivare a 90 fps, lo puoi lasciare su "auto", in molti preferiscono disattivarlo per avere il controllo della situazione anche se il loro sistema non garantisce un frame rate costante. Molti utenti non sopportano questa modalita' ma e' stata inserita proprio per aumentare il parco PC in grado di far girare decentemente la VR.
Il Rift opera a 90Hz, con ASW quando un'applicazione non riesce a inviare frame a 90 Hz il "runtime" del Rift riduce l'applicazione a 45 Hz (con ASW che fornisce ogni frame intermedio).
https://developer.oculus.com/documen...ous-spacewarp/

Quote:
1c) Oculus Tray Tool: nel profilo gioco, imposto SS 1.5 (esempio)

2) Esempio: Dirt Rally: non tocco la risoluzione, che una vale l'altra giocando con Oculus, ma modifico le impostazioni avanzate (nebbia ombre etc etc); come faccio a capire se giro nel modo giusto? Ieri ho provato, ho fatto qualche rally, ma a volte notavo qualche scattino (gtx 1080+i7 7700k+16gb ddr4)
Se hai dubbi sul frame rate quando aumenti la resa grafica devi utilizzare il tool di Oculus per il debug, impostare l'ASW su off e poi attivare il "Frame drop indicator" cosi ti fai un'idea delle prestazioni direttamente mentre giochi avendo in tempo reale il contatore dei frames.

Oculus Debug Tool
https://developer.oculus.com/documen...dg-debug-tool/

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C'è altro che devo sapere per avere una resa valida? In questi mesi ho giocato sempre e solo senza usare il tray tool, ma avevo rx480 e i5 (e comunque la qualità era molto valida), ora però volevo "spingere" un filino più in la il tutto
Il Supersampling e' la maniera piu' veloce di aumentare il dettaglio dato che elimina le "seghettature", l'impatto visivo è notevole ma il dispendio di performance è elevatissimo, aumenta il valore piano piano e vedi dove puoi arrivare, come hai gia' detto la risoluzione non si puo' toccare ma tutto il resto si per cui ti auguro buon lavoro...
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Old 13-12-2017, 13:56   #6939
Sheep85
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@ADB_ITA

Grazie mille, davvero gentilissimo!
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Old 13-12-2017, 14:17   #6940
ADB_ITA
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Ci sono anche delle piccole dritte su come far partire i games senza l'Oculus home o lo Steam Vr in background, quindi un buon risparmio di risorse per i sistemi meno prestazionali.

Oculus Home
Per non far partire in automatico l'Oculus Home non appena si avvia un gioco di Steam e' semplice, basta abilitare la proprieta' "Esegui come amministratore" all'eseguibile "OculusClient.exe". L'eseguibile e' impostato in maniera tale da non avviarsi in caso di chiamata con previlegi da amministratore, resta il mistero di tale scelta ma a noi sta bene cosi...

Proprieta' > Avanzate > Esegui come amministratore

Steam VR
Per avviare un game senza il supporto di Steam Vr e' semplice basta un banale collegamento sul desktop, per esempio quello per Project Cars 2:

Steam://launch/378860/othervr -silent

Scoprire il numero di collegamento al game e' facile, basta guardare la pagina del negozio, il collegamento alla pagina fa' riferimento al numero associato al game, sempre Project Cars 2:

http://store.steampowered.com/app/378860/

parametri:

othervr (Oculus Rift)
vr (HTC Vive)
silent (Fuori da steam quindi no Steam VR)

Nota: Il collegamento funziona solo con visore acceso e riconosciuto dal sistema.
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