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#101 | |
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Registered User
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IMHO se ne sfruttasse 6 invece, riducendoli a 4 dovrebbe perdere almeno il 33% delle prestazioni. Riempire 4 cpu-core's comunque sarebbe un risultato ottimo in termini di modernità e scalabilità del Cryengine, considerando ad esempio che tutta la mole di giochi programmati sotto Unreal Engine 3.0 (dal vecchio Bulletstorm al recente Disonored) sfruttano solo 2 core e da lì non li schiodi proprio neanche usando il calcio potenziato!!!
Ultima modifica di Phenomenale : 26-02-2013 alle 11:45. |
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#102 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2012
Città: Reggio Calabria
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L'ho pensato anche io in un primo momento, ma come si spiegano i risultati dell fx 8350 allora?
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#103 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2012
Città: Reggio Calabria
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Tornata l'alettricità, comunque ecco un resoconto:
GPU 6 Core 2013-02-25 18:46:58 - Crysis3 Frames: 2075 - Time: 37565ms - Avg: 55.238 - Min: 40 - Max: 76 GPU+CPU 6 Core 2013-02-25 18:50:22 - Crysis3 Frames: 3069 - Time: 36551ms - Avg: 83.965 - Min: 54 - Max: 179 CPU 6 Core 2013-02-25 18:53:33 - Crysis3 Frames: 3638 - Time: 34398ms - Avg: 105.762 - Min: 76 - Max: 183 GPU 4 Core 2013-02-26 01:28:26 - Crysis3 Frames: 1820 - Time: 35131ms - Avg: 51.806 - Min: 38 - Max: 78 GPU+CPU 4 Core 2013-02-26 01:30:36 - Crysis3 Frames: 2288 - Time: 34850ms - Avg: 65.653 - Min: 41 - Max: 175 CPU 4 Core 2013-02-26 01:32:26 - Crysis3 Frames: 2900 - Time: 35069ms - Avg: 82.694 - Min: 55 - Max: 184 GPU 2 Core 2013-02-26 01:43:53 - Crysis3 Frames: 962 - Time: 34820ms - Avg: 27.628 - Min: 16 - Max: 73 GPU+CPU 2 Core 2013-02-26 01:45:54 - Crysis3 Frames: 1163 - Time: 34788ms - Avg: 33.431 - Min: 19 - Max: 101 CPU 2 Core 2013-02-26 01:47:34 - Crysis3 Frames: 1333 - Time: 34820ms - Avg: 38.283 - Min: 22 - Max: 117
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#104 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
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Vedendo i risultati i 2 core in più fanno, aspettiamo altri contributi per capire meglio.
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#105 |
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Senior Member
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già, ma la cosa davvero strana e che dovrebbero esserci miglioramenti più marcati con 2 core in più
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#106 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
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a me sembrano buoni, tant'è che 2 core riescono a tirare fuori 38fps di media ma soprattutto tra 4 e 6 si ricavano 26 fps sui fps minimi (che alla fine i fps minimi sono quelli importanti). in teoria 8 dovrebbero darne forse 15 o 20 in più, se l'ipc conta meno del multicore sugli amd.
forse su sistema intel cmq l'ipc si valere ancora, e questo è in linea con i test di quell'ultimo sito postato (quello nell'altro thread). anche perchè pat fa ben 120 fps minimi con il 2500k a 4.2* rispetto al 6core amd x6 normale. se i test sono stati condotti alla stessa maniera, è da vedere se un 6300 con il suo ipc e qualche mhz in più, può raggiungere quei 120 fps di minimo. CPU 2013-02-26 00:48:37 - crysis3 Frames: 5039 - Time: 34359ms - Avg: 146.657 - Min: 120 - Max: 221
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IBM PC AT cpu Intel 80286 @6 mhz 512kb Drams Rom 64kb Ega Mode 640x350 16 colors Hard Disk 20mb MS-DOS Ultima modifica di six007 : 26-02-2013 alle 15:08. |
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#107 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
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Comunque un vantaggio c'è quindi in qualche modo vengono usati. A 1280 dettagli low quanto fai nel medesimo punto? Vorrei capire se sei CPU limited.
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#108 |
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Sembra che sfrutti 5 core.
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#109 | ||
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Senior Member
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Mi hai fatto venire un dubbio, dopo rifaccio i test con 3 e 5 core anche.
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#110 | |
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Senior Member
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io penso che il cpu test deve essere fatto a 1024 a very high. chi ci gioca a low ?
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#111 | |
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Senior Member
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E in questo medesimo test ho un'occupazione del processore inferiore rispetto a quello CPU con dettaglio basso, segno che è meno oneroso per il lato CPU, che evidentemente viene sgravata in qualcosa dalla GPU o semplicemente non potendo esprime il massimo frame rate viene utilizzata di meno. Per questi motivi ho cercato il setting che mi permettesse, anche abbassando la risoluzione di non salire di frame rate, cioè in regime di CPU limited. Hai detto di voler overcloccare la GPU, se nel medesimo test salirai di frame rate, intendo il test CPU, vorrà dire che hai ancora margine CPU e che la medesima è frenata dalla GPU, sarebbe interessante che tu postassi gli sviluppi.
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#112 |
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Senior Member
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Ok, le stranezze aumentano.. test a 1280x720, tutto su low:
2013-02-26 17:21:09 - Crysis3 Frames: 4684 - Time: 35162ms - Avg: 133.212 - Min: 100 - Max: 192 Nei primi test a 1024 facevo meno fps, in più questo a 1280 l ho fatto prima cambiando i settaggi direttamente senza riavviare e poi riavviando, nel primo caso facevo molti meno fps, mi sa che è vero che bisogna riavviare ogni volta il gioco
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#113 | |
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#114 |
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Senior Member
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Giá, comunque sto rifacendo tutti i test riavviando sempre
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#115 |
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Rifatto anche il test GPU riavviando:
2013-02-26 17:51:26 - Crysis3 Frames: 2013 - Time: 35881ms - Avg: 56.102 - Min: 41 - Max: 82 1 fps in piu nei medi, 1 in più nei minimi e 6 nei massimi
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#116 |
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E' uscita una nuova patch
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#117 | |
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4246, 38626, 91, 160, 109.926 con texture al minimo ho avuto un boost
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#118 |
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Senior Member
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Facciamo na cosa allora, per il bench solo cpu mettiamo texture al minimo, per quello misto texture su alto e quello gpu su massime
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#119 |
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Salve, premetto che non ho ancora Crysis 3 ma potrei contribuire alla discussione visto che dispongo sia di un 2500k che di 1090T. Credo che la limitazione di FPS non sia tanto dovuto allo scaling sui core ma ad altri fattori tanto che come già visto varia da una scena all'altra e con le texture, potrei sapere dall'utente Phenom a che frequenza ha il NB e l'HT link? Perché ho visto su vari giochi che tali parametri migliorano gli FPS minimi, il problema penso sia qualche bandwidth della piattaforma amd.
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#120 | |
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Senior Member
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Il thread è stato aperto anche qui per chi volesse partecipare alle classifiche: http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2550172
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