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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 1318
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Benchmark rendering 4GB RAM
Ragazzi,
premesso che non ci capisco una beneamata .... di grafica 3D, sono qua proprio per chiedere il vostro aiuto. Esistono dei benchmarking grafici che mi consentano di sfruttare tutti i 4GB installati su un sistema operativo XP a 64 bit? Quali sono i programmi di grafica che beneficiano maggiormante dell'aumento da 2GB a 4 GB? Lo scopo è quello di valutare la differenza tra 2GB e 4GB su un SO a 64 bit con dei benchmarking grafici. Scusatemi in anticipo se vi ho fatto delle domande la cui risposta si puo' sembrare ovvia oppure se non ho proprio azzeccato le domande. Ciao e grazie
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Trattative: giljevic,Nicola[3vil5],Genocide85,LUPO19964,DARIO-GT,Trokji ,guns81,O_RusS ,freewilly,ZippOC ,[Vdd]Gabrieletor ,zago,gigarobot ,:::: Dani83:::: ,river,sickofitall ,smoicol ,xeshwupgrade ,canna1988 ,Andrea deluxe, nico86 e tanti altri |
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#2 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 8566
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Quote:
guarda qui: http://www.treddi.com/forum/index.php?showtopic=8943 per i 64bit oltre questo non ti saprei dire. vedi se qualcun'altro riesce ad illuminarti. potresti provare con cinebench 9.6 che è a 64bit, ma non credo che ti faccia fare un rendering che sfrutti 4gb di ram
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|Q6600|6gb|Quadro FX560|Eizo S2231|2x160» R0|2x320» R1|500» e.sata|CM 631|Wacom BambooA5|Eaton 5115|Risorse 2D/3D | VGA & grafica 2D/3D | [WIP] Tesi in Architettura | 2D-3D GALLERY |
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#3 |
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Registered User
Iscritto dal: Aug 2002
Città: SaTuRn
Messaggi: 1597
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a quanto so la RAM non influiscenel rendering se non nel caricamento della geometria
quindi il passaggio a 4 o più GB di ram permette di renderizzare geometrie più complesse |
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 1001
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tanta ram più che nei rendering la usi in psp.
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WD for ever |
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#5 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 8566
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#6 |
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Registered User
Iscritto dal: Aug 2002
Città: SaTuRn
Messaggi: 1597
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il problema è che XP a 32 bit cmq può allocare al max 2 GB a processo compresa la memoria virtuale, quindi quello è un limite fisso per la complessità della scena con il software a 32 bit
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#7 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 8566
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Quote:
l'unica soluzione è passarae ai 64bit
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#8 |
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Registered User
Iscritto dal: Aug 2002
Città: SaTuRn
Messaggi: 1597
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