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Old 14-06-2006, 20:09   #561
zorco
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ok avanti vediamo che sa fare sto travicolo
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Old 14-06-2006, 20:23   #562
davide155
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Black sei il mio idolo

Cmq so già come si comporterà.

La demo di cellfactor, QUELLA NUOVA, provala sia in software che non tenendo attivi i tessuti.
Io l'ho provato e dopo che avevo tagliuzzato il telone gigante andavo fisso ad 1fps
Mentre con scheda ageia va liscio come l'olio.
Questa scheda se ben ottimizzata riesce a muovere grosse quantità di oggetti senza batter ciglio.

Peccato che nei giochi non c'è questa stessa possibilità.
Ovvero di testare entrambe le piattaforme con impostazioni IDENTICHE.
Perchè quando si passa in "sowftware mode" alcuni effetti particellari e fisici si disattivano automaticamente, mostrando un falso risultato.

Adesso come ho detto prima, con questa nuova demo di cellfactor i tessuti rimangono attivi sia in software che in hardware e si vedrà la reale differenza fra i due
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Old 14-06-2006, 20:42   #563
Black"SLI"jack
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Primo straccio di prova con la demo di Cellfactor.

allora la demo è pesantissima in ogni caso, con la scheda ageia installata non ho visto mai 1 fps ma minimo sono arrivato a vedere che fraps mi segnalava 5 frame. dopo qualche primo aggiustamento alle impostazioni della demo il frame rate non è mai calato sotto i 15 frame.
la demo (e questo mi preoccupa non tanto per il fatto dell'ageia anzi ho visto che questa aiuta) se rispecchierà il gioco finale, sarà il nuovopunto di riferimento per il test delle schede video. ve lo posso giurare. in particolar modo se viene impostata al massimo la qualità delle texture (100%) con tutto i dettagli attivi e filtri a palla, per far girare il gioco completo in maniera fliudo saranno necessarie schede grafiche con almeno 512mb di ram e scheda ageia a fianco. continuo le prove con la demo.
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Old 14-06-2006, 20:49   #564
zorco
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Originariamente inviato da Black"SLI"jack
Primo straccio di prova con la demo di Cellfactor.

allora la demo è pesantissima in ogni caso, con la scheda ageia installata non ho visto mai 1 fps ma minimo sono arrivato a vedere che fraps mi segnalava 5 frame. dopo qualche primo aggiustamento alle impostazioni della demo il frame rate non è mai calato sotto i 15 frame.
la demo (e questo mi preoccupa non tanto per il fatto dell'ageia anzi ho visto che questa aiuta) se rispecchierà il gioco finale, sarà il nuovopunto di riferimento per il test delle schede video. ve lo posso giurare. in particolar modo se viene impostata al massimo la qualità delle texture (100%) con tutto i dettagli attivi e filtri a palla, per far girare il gioco completo in maniera fliudo saranno necessarie schede grafiche con almeno 512mb di ram e scheda ageia a fianco. continuo le prove con la demo.
cakkio e tu hai tra l'altro due 7800gt...

hai notato diversità nella dinamica degli effetti con l'ageia?
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Old 14-06-2006, 20:59   #565
Black"SLI"jack
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sono riuscito dopo alcuni cambi di impostazioni ad avere un frame rate di media intorno ai 30fps. in particolar modo disabilitando le shadow maps. quest'ultimo parametro credo vada ad appesantire il motore grafico, nello stesso modo in cui le soft shadow appesantisco il motore grafico di fear e comdamned.
cmq devo dire che con tutto spuntato e con le stesse impostazioni di ieri sera, quando ho provato la demo senza ageia, quando ho riprovato il tutto con ageia installata ho notato uun netto miglioramento. ben 5 frame in condizini critiche mi sembrano sufficienti per dire che effettivamente la scheda riesce ad alleggerire il lavoro della cpu (sinceramente non so dire se con ageia o senza entrambi i core sono in uso al 100%, devo controllare)

questi sono i primi test che faccio al volo con sistema operativo incasinato e mnecessità di effettuare una reinstallazione di tutto da zero (quindi un bel so pulito pulito).

adesso provo Ghost Recon. poi per stasera credo di non poter più fare niente in quanto tra poco devo andare a consolare una amica .
e in certi casi tutto il resto passa in secondo piano .
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Old 14-06-2006, 21:00   #566
davide155
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Originariamente inviato da Black"SLI"jack
Primo straccio di prova con la demo di Cellfactor.

allora la demo è pesantissima in ogni caso, con la scheda ageia installata non ho visto mai 1 fps ma minimo sono arrivato a vedere che fraps mi segnalava 5 frame. dopo qualche primo aggiustamento alle impostazioni della demo il frame rate non è mai calato sotto i 15 frame.
la demo (e questo mi preoccupa non tanto per il fatto dell'ageia anzi ho visto che questa aiuta) se rispecchierà il gioco finale, sarà il nuovopunto di riferimento per il test delle schede video. ve lo posso giurare. in particolar modo se viene impostata al massimo la qualità delle texture (100%) con tutto i dettagli attivi e filtri a palla, per far girare il gioco completo in maniera fliudo saranno necessarie schede grafiche con almeno 512mb di ram e scheda ageia a fianco. continuo le prove con la demo.
Quello che avevo detto

E' molto pesante come gioco. Però la ageia aiuta eccome.....
Poi bisogna avere minimo 2gb di ram, perchè a me con 1gb swappa da fare schifo

Domani mi arrivano 2gb di rame e lo provo a palla
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Old 14-06-2006, 21:04   #567
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Originariamente inviato da Black"SLI"jack
sono riuscito dopo alcuni cambi di impostazioni ad avere un frame rate di media intorno ai 30fps. in particolar modo disabilitando le shadow maps. quest'ultimo parametro credo vada ad appesantire il motore grafico, nello stesso modo in cui le soft shadow appesantisco il motore grafico di fear e comdamned.
cmq devo dire che con tutto spuntato e con le stesse impostazioni di ieri sera, quando ho provato la demo senza ageia, quando ho riprovato il tutto con ageia installata ho notato uun netto miglioramento. ben 5 frame in condizini critiche mi sembrano sufficienti per dire che effettivamente la scheda riesce ad alleggerire il lavoro della cpu (sinceramente non so dire se con ageia o senza entrambi i core sono in uso al 100%, devo controllare)

questi sono i primi test che faccio al volo con sistema operativo incasinato e mnecessità di effettuare una reinstallazione di tutto da zero (quindi un bel so pulito pulito).
Mi sembra un ottimo risultato.
Cmq per vedere la vera potenzialità della ageia va vista in movimento...real time.
Sapendo solo i frame incasina e basta le idee di chi non ci capisce molto.



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Originariamente inviato da Black"SLI"jack
adesso provo Ghost Recon. poi per stasera credo di non poter più fare niente in quanto tra poco devo andare a consolare una amica .
e in certi casi tutto il resto passa in secondo piano .
Questo mi sembra il minimo

Mi raccomando.......DAGLIENE SECCHE!!!!
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Old 14-06-2006, 21:04   #568
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Originariamente inviato da zorco
cakkio e tu hai tra l'altro due 7800gt...

hai notato diversità nella dinamica degli effetti con l'ageia?

la dinamicità degli oggetti forse è uguale alla modalità software (è un ipotesi visto che ieri sera andavo a 0 fps nella magior parte della prova) comunque qullo che ho notato è che con ageia installata fisicamente nel pc, il numero degli oggeti presenti sullo schermo è aumentato drasticamente. sopratutto su alcune piattaforme dove ci sono numerosi oggetti come casse e tubi rispetto a ieri sera ne ho trovati molti di più.

sicuramente la scheda ageia è un buon prodotto anche se ancora immaturo. a livello hardware credo che ci siamo nonostante l'uso del bus pci (non mi sembra che faccia da collo di bottiglia, anzi), semmai con driver ottimizzati e supporto software sopratutto da parte dei programmatori può diventare uno standard a tutti gli effetti.
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Old 14-06-2006, 21:07   #569
Black"SLI"jack
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Originariamente inviato da davide155
Mi sembra un ottimo risultato.
Cmq per vedere la vera potenzialità della ageia va vista in movimento...real time.
Sapendo solo i frame incasina e basta le idee di chi non ci capisce molto.




Questo mi sembra il minimo

Mi raccomando.......DAGLIENE SECCHE!!!!

entro fine settimana vedo di reinstallare tutto e tramite fraps o equivalente faccio un pò di screen shot e filmati tanto per gradire.
datemi tempo e faccio il possibile per accontentarvi, purtroppo per svariati motivi questa settimana ho poco tempo per fare qualsiasi cosa. la scheda l'ho ritirata oggi nonostante fosse già disponibile lunedi mattina.
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Old 14-06-2006, 21:26   #570
Black"SLI"jack
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ultimo aggiornamento della serata.

con ghost recon, non ho notato nessuna differenza a livello di prestazioni comprese le azioni più frenetiche, di combattimento (sparatorie ed esplosioni). sicuramente a livello visivo, il maggior numero di detriti durante le esplosioni e quando le raffiche colpiscono i muri o comunqu oggeti che si possono danneggiare è un bel vedersi. preciso che il gioco è patchato alla versione 1.10 giocato a 1280x1024, con af16x, qualità texture media (non ho le vga con 512mb, proverò comunque forzando il gioco con stringa di comando ad usare la qualità max sulle texture ) e tutto il resto al massimo.
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Old 14-06-2006, 21:41   #571
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Si infatti.
Se da software ad hardware si ha un risultato sulla carta uguale è per via della miriade di oggetti ed effetti in più da calcolare su schermo.

Cmq se i titoli che la sfrutteranno saranno parecchi ed interessanti entro la fine del 2006 una bella ageia me la prendo sicuramente
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Old 14-06-2006, 21:43   #572
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Ps: ottimo primo post zorco

Davvero very nice

Pollice verso l'alto per zorco


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Old 14-06-2006, 21:53   #573
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Ps: ottimo primo post zorco

Davvero very nice

Pollice verso l'alto per zorco


grazie grazie troppo gentile
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Old 14-06-2006, 21:57   #574
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grazie grazie troppo gentile
Quando un lavoro è fatto bene va elogiato

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Old 14-06-2006, 22:11   #575
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Questi link sono diretti al download di 4 video che esprimono in cellfactor la potenza di ageia.

http://www.gamepc.com/images/labs/cloth.avi
http://www.gamepc.com/images/labs/fluid.avi
http://www.gamepc.com/images/labs/explosive.avi
http://www.gamepc.com/images/labs/slowdown.avi

Guardateli tutti.
Il primo da l'idea se paragonato alla versione software di quanta potenza di calcolo ha l'ageia.

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Old 14-06-2006, 22:11   #576
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Si infatti.
Se da software ad hardware si ha un risultato sulla carta uguale è per via della miriade di oggetti ed effetti in più da calcolare su schermo.

Cmq se i titoli che la sfrutteranno saranno parecchi ed interessanti entro la fine del 2006 una bella ageia me la prendo sicuramente
entro l'anno l'ageia me la pappo pure io,sono troppo curioso di vedere le differenze che si hanno con l'aggiunta di questa scheda,provare per credere
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Old 15-06-2006, 10:42   #577
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ho appena provato la demo di cell factor naturalmente nelle scene dove fà volare o colpisce pacchi, tubbi ecc i rallentamenti sono enormi non faccio più di 1fps alla volta con una 7800gt e 2giga di memoria

mi sà che ci vuole per forza l'ageia per accellerare i calcoli fisici in giochi del genere..
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Old 15-06-2006, 12:16   #578
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sono sincero, non ho capito se Black"SLI"jack è soddisfatto o si aspettava di più
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Old 15-06-2006, 13:01   #579
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sono sincero, non ho capito se Black"SLI"jack è soddisfatto o si aspettava di più
sono soddisfatto della scheda. ho solo evidenziato come la demo di cellfactor risulti pesante come un macigno, nostante la congigurazione che mi ritrovo (non sarà il massimo me nemmeno una mezza ciofeca).

a titolo informativo ieri sera ho prova cellfactor e ghost recon con le vga a default . me ne sono accorto quanto sono rientrato a casa a notte tarda e ho dovuto recuperare dei dati che mi servivano per oggi al lavoro.
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Old 15-06-2006, 15:35   #580
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sono soddisfatto della scheda. ho solo evidenziato come la demo di cellfactor risulti pesante come un macigno, nostante la congigurazione che mi ritrovo (non sarà il massimo me nemmeno una mezza ciofeca).
beh, io direi che è un'ottima cfg, per quello non capivo le riflessioni
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