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Old 27-06-2006, 10:58   #541
lowenz
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Originariamente inviato da gokku3
Ma dice che entra in conflitto con altri LOD mod.

Quindi se metto Sashja e poi questo avrò problemi?

E poi parla di problemi con i riflessi...ci sono?
A dire il vero la lista di incompatibilità per ora è vuota
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Old 27-06-2006, 11:03   #542
il menne
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Ehi raga, sembra che forse tra un poco Oblivion attraverso dei mod avrà uno pseudo multiplayer, la notizia è riportata da hwupgrade, qui !

Guardate qui: http://csusap.csu.edu.au/~mloxto01/

Chi ne sa di più ?
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Old 27-06-2006, 11:17   #543
Beelzebub
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Originariamente inviato da il menne
Ehi raga, sembra che forse tra un poco Oblivion attraverso dei mod avrà uno pseudo multiplayer, la notizia è riportata da hwupgrade, qui !

Guardate qui: http://csusap.csu.edu.au/~mloxto01/

Chi ne sa di più ?
Spero vivamente di no, per 2 motivi:

1 - Verrebbe completamente snaturato il senso del gioco in sè;

2 - Se diventasse una sorta di MMORPG la mia vita sociale verrebbe completamente azzerata.
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Old 27-06-2006, 11:42   #544
jimmywarsall
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Originariamente inviato da Gaspe91
Beh non è proprio il thread giusto per le domanda, comunque:
3- Perchè di Ninroot ce ne sono a centinaia per tutto il mondo, non ne devi trovare alcune in particolare
Già risolto grazie
Quote:
Originariamente inviato da Gaspe91
4- Strano... a me andava benissimo... non è che c'è qualcuno vicino?
No... non c'è nessuno... mi dice "non posso parlare adesso" o qualcosa del genere... proverò a ripassare dopo qualche giorno... però non dipende dal fatto che ho già parlato di lui alle guardie?...

Quote:
Originariamente inviato da lowenz
http://www.tessource.net/files/cache/2246.html
Thankz.

Nessuno ha provato questo Mod?
http://www.tessource.net/files/cache/5012.html
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Old 27-06-2006, 11:49   #545
jimmywarsall
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Originariamente inviato da DarkVampire
questo mod fa schifo..sbilancia il gioko...non penso sia tanto reale girare con 34265360 anelli alle dita e 10009807325 collane al collo :P
Non direi... basta "autolimitarsi"... non vedo perchè se ho 10 dita non posso mettere 10 anelli!!
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Old 27-06-2006, 11:52   #546
Beelzebub
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Originariamente inviato da jimmywarsall
Non direi... basta "autolimitarsi"... non vedo perchè se ho 10 dita non posso mettere 10 anelli!!
Teoricamente hai ragione, ma allora ci vorrebbe una forte limitazione negli incantamenti degli anelli, altrimenti avresti un pg che già a livello 20 può diventare una divinità, con resistenza a tutto e tutte le skill potenziate...
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Old 27-06-2006, 11:59   #547
jimmywarsall
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Originariamente inviato da Beelzebub
Teoricamente hai ragione, ma allora ci vorrebbe una forte limitazione negli incantamenti degli anelli, altrimenti avresti un pg che già a livello 20 può diventare una divinità, con resistenza a tutto e tutte le skill potenziate...
Anche questo è vero. Vedremo come prosegue il gioco (ne ho ancora per arrivare a livello 20!)

Ciao.
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Old 27-06-2006, 12:38   #548
Thunderx
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Originariamente inviato da gokku3
Ma dice che entra in conflitto con altri LOD mod.

Quindi se metto Sashja e poi questo avrò problemi?

E poi parla di problemi con i riflessi...ci sono?
guarda io ho le shaja e fino ad ora alcun tipo di problema
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Old 27-06-2006, 12:53   #549
DarkVampire
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Originariamente inviato da jimmywarsall
Non direi... basta "autolimitarsi"... non vedo perchè se ho 10 dita non posso mettere 10 anelli!!
nemmeno uno sceicco straricco gira con 10 anelli -.-..mah vabbe...se volete essere powah fatelo pure...fatti vostri
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Old 27-06-2006, 14:04   #550
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Originariamente inviato da il menne
Ehi raga, sembra che forse tra un poco Oblivion attraverso dei mod avrà uno pseudo multiplayer, la notizia è riportata da hwupgrade, qui !

Guardate qui: http://csusap.csu.edu.au/~mloxto01/

Chi ne sa di più ?
Penso che Oblivion non potrà mai diventareun MMORPG causa i diversi mod che ogniuno di noi ha instalato.
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Old 27-06-2006, 14:36   #551
jimmywarsall
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Originariamente inviato da DarkVampire
nemmeno uno sceicco straricco gira con 10 anelli -.-..mah vabbe...se volete essere powah fatelo pure...fatti vostri
Per ora ho 3 anelli e mi girano le b***e perchè per metterne uno devo toglierne un altro.

Quando ne avrò di più ci penserò. Se noterò che il gameplay diventerà troppo facile mi adeguerò, ma prima queso Mod lo voglio proprio provare...
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Old 27-06-2006, 15:03   #552
dsx2586
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stamattina ho provato ad unire questo mod e quello di clessidra4000 per i cavalli, ed il risultato mi sembra soddisfacente... se qualcuno più esperto gli desse un'occhiatina


http://rapidshare.de/files/24267000/...Armor.zip.html
solo .esp modificato
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Old 27-06-2006, 16:10   #553
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Originariamente inviato da dsx2586
stamattina ho provato ad unire questo mod e quello di clessidra4000 per i cavalli, ed il risultato mi sembra soddisfacente... se qualcuno più esperto gli desse un'occhiatina


http://rapidshare.de/files/24267000/...Armor.zip.html
solo .esp modificato
hai scaricato delle texture x l'armatura d'acciaio nere e le hai messe solo ai cavalli della legione, otimo,cmq x il colore va a gusti poikè siccome io ho le texture dei soldati nn + in color ruggine ma in acciaio chiaro (altra ritexturizzazione) l'armatura con l'acciaio normale al cavallo si intona benissimo ai miei soldati.cmq bella idea
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Old 27-06-2006, 16:19   #554
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Mi è venuto un dubbio atroce: ma io che ho la versione italiana tradotta in inglese, quali mod ufficiali devo mettere? Quelli in inglese o quelli in ita?
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Old 27-06-2006, 17:07   #555
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Originariamente inviato da Beelzebub
Mi è venuto un dubbio atroce: ma io che ho la versione italiana tradotta in inglese, quali mod ufficiali devo mettere? Quelli in inglese o quelli in ita?
In inglese direi
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Old 27-06-2006, 17:08   #556
lowenz
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Originariamente inviato da dsx2586
stamattina ho provato ad unire questo mod e quello di clessidra4000 per i cavalli, ed il risultato mi sembra soddisfacente... se qualcuno più esperto gli desse un'occhiatina


http://rapidshare.de/files/24267000/...Armor.zip.html
solo .esp modificato
Bel lavoro
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Old 27-06-2006, 17:10   #557
lowenz
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Originariamente inviato da dsx2586
.....
Ho visto che ha una frase di Oppenheimer in signature.....sei un mito!
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Old 27-06-2006, 17:11   #558
gokku3
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problema shaja

Ho messo le ultime LOD di shaja e ho aggiornato il registro con OMM. però non noto la minima differenza!!!!!

Forse però sono io che non ho capito: queste textures lavorano in base al numero settato in uGridsToLoad?

Perchè io l'ho sempre tenuto a 9, poi oggi ho messo il mod per vedere gli edifici lontano e così l'ho rimesso a 5. Quando però ho messo le shaja non ho notato differenze. Se mi fermo dall'altra parte del fiume a guardare la città imperiale le texture fanno ancora straschifo (proprio come quando non le avevo messe).

non è che, come dicevo stamane, quel mod per gli edifici lontani crea problemi? perchè la sua cartella è chiamata proprio distant LOD....

PS: se mi spiegate (magari in PM) come l'inkare una immagine, vi metto anche qlk screen

Ultima modifica di gokku3 : 27-06-2006 alle 17:17.
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Old 27-06-2006, 17:14   #559
gokku3
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Originariamente inviato da TigerTank
Guardate che meraviglia!



Con i Catalyst appositi ho pure attivato hdr+AA 4x...peccato siano usciti i nuovi 6.6 ufficiali ma non permettano ancora questa possibilità...
Ma questo l'hai ottenuto con uGridsToLoad=5?
E che pacco di texture LOD hai usato, le shaja?

Ultima modifica di gokku3 : 27-06-2006 alle 17:23.
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Old 27-06-2006, 17:29   #560
gokku3
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SCUSATE SCUSATE!! Se ci fosse il modo per cancellare i miei post lo farei: sono un idiota....avevo messo le texture per le regioni esterne......
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