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OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
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Old 06-03-2015, 00:57   #101
X360X
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Non voglio inquinare la discussione, dico solo che credo SteamOS e le Steam Machine siano la risposta Valve per aprire e portare il loro client e i loro servizi/store nei salotti del più vasto pubblico possibile.

Fino a poco tempo fa per me era non concepibile videogiocare ad alti livelli senza avere una specifica postazione da gioco "privata".
Oggi le mie necessità sono cambiate, e sposo in toto la filosofia delle Steam Machine, ovvero macchine da gioco compatte e stilose da poter esibire in salotto accanto ai vari decoder Sky, soundbar, PS4/Xone e compagnia bella.
Sposo tale filosofia, ma non l'OS, nè l'hardware: la mia SM deve essere potente, possibilmente con l'hardware più potente in circolazione e deve avere un OS completo, non un surrogato di qualcosa in divenire. E non deve essere legata solo a Steam. Ci sono Origin, Uplay, Gog.
Deve essere trasportabile, le Steam Machine lo sono per via del form factor contenuto, di modo che se voglio portarla e montarla in 2 minuti dal salotto al mio studio e attaccarla al 27 pollici e giocare tutta la notte mentre la mia compagna guarda Master Cheff, non debba impazzire o farmi venire un'ernia .

Le Steam Machine vogliono massificare un concetto banale, portare il PC come macchina da gioco nei salotti, alla stregua delle console. A me sta benissimo. Ma i prezzi delle versioni più potenti sono proibitivi e il sistema, per le mie esigenze, sarebbe castrato anche se SteamOS fosse perfetto. Ergo, l'assemblo da me. Non aspetto dicembre 2015, e riutilizzo quasi tutti i componenti della mia attuale macchina da gioco, devo solo ricomprare case, alimentatore e scheda madre mini-itx.
Valve sta facendo cose molto comode per tutti: big picture, lo streaming con annesso accrocco (che funziona anche creando collegamenti a giochi non di steam) e il controller che dovrebbe per la prima volta permettere di giocare dal divano giochi che col gamepad non sono pensabili o giochi vecchi che non lo supportavano e in cui ti devi arrangiare alla meglio con xpadder.

L'obiettivo è permettere di usufruire nel modo più comodo possibile di tutti i propri giochi anche dal divano, e quindi avere un numero maggiore di potenziali clienti.

poi le steammachine...sono PC preassemblati come ce ne sono da sempre, più o meno convenienti, più o meno belli. Siamo su hwupgrade difficile uno si metta a comprare preassemblati e non faccia da se (e c'è chi se l'è fatto da secoli il mini sistemino gaming da solotto)

steamos...non mi dispiacerebbe se finisse la forzatura dell'usare Windows o niente, almeno per i giochi nuovi, ma ovvio che al momento sia una cosa impensabile. ma non è un problema, ne se l'assembli tu ne se compri una steammachine, puoi avere anche windows, puoi avere ubuntu, puoi avere 8 OS insieme se ti gira

nessun obbligo, e lì è la gran cosa nell'offerta di Valve che la rende impossibile da criticare.
non sta facendo delle console con i limiti del caso, sta offrendo varie cose e usufruisci di ciò che vuoi.
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Old 06-03-2015, 01:21   #102
egounix
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Valve sta facendo cose molto comode per tutti: big picture, lo streaming con annesso accrocco (che funziona anche creando collegamenti a giochi non di steam) e il controller che dovrebbe per la prima volta permettere di giocare dal divano giochi che col gamepad non sono pensabili o giochi vecchi che non lo supportavano e in cui ti devi arrangiare alla meglio con xpadder.

L'obiettivo è permettere di usufruire nel modo più comodo possibile di tutti i propri giochi anche dal divano, e quindi avere un numero maggiore di potenziali clienti.

poi le steammachine...sono PC preassemblati come ce ne sono da sempre, più o meno convenienti, più o meno belli. Siamo su hwupgrade difficile uno si metta a comprare preassemblati e non faccia da se (e c'è chi se l'è fatto da secoli il mini sistemino gaming da solotto)

steamos...non mi dispiacerebbe se finisse la forzatura dell'usare Windows o niente, almeno per i giochi nuovi, ma ovvio che al momento sia una cosa impensabile. ma non è un problema, ne se l'assembli tu ne se compri una steammachine, puoi avere anche windows, puoi avere ubuntu, puoi avere 8 OS insieme se ti gira

nessun obbligo, e lì è la gran cosa nell'offerta di Valve che la rende impossibile da criticare.
non sta facendo delle console con i limiti del caso, sta offrendo varie cose e usufruisci di ciò che vuoi.
cavolo oggi valve m'ha sconvolto, ora vedo nello store lo steam link/cotroller/vr xxxxx e mazzi LOL

mhm son quasi contento, nel senso, che stia e si stia portando avanti la cosa

edit: o maronna, certe steam machine chi le ha assemblate, topogigio?

Ultima modifica di egounix : 06-03-2015 alle 01:35.
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Old 06-03-2015, 10:03   #103
alexbilly
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Ma con lo steam link ci vorrà comunque un pc più potente dei requisiti del gioco per poter gestire lo streaming, giusto? Insomma, con un dual core con cui gioco benissimo ad un Arkham City, per dirne uno, in streaming me lo prendo a quel posto, corretto?
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Old 06-03-2015, 10:25   #104
arma1977
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Non penso proprio, quello che vedi sul tuo monitor con le stesse impostazioni verra streammato sulla tv dalla rete wifi casalinga. Magari sbaglio?

Ultima modifica di arma1977 : 06-03-2015 alle 10:28.
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Old 06-03-2015, 10:30   #105
alexbilly
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Originariamente inviato da arma1977 Guarda i messaggi
Non penso proprio, quello che vedi sul tuo monitor con le stesse impostazioni verra streammato sulla tv dalla rete wifi casalinga. Magari sbaglio?
come dici tu questo steam link avrebbe la funzione di un cavo hdmi di tot metri con la possibilità di attaccarci dei pad. Sarebbe magnifico se fosse così, ma io avevo dei dubbi sul calo di prestazioni dovuto allo streaming... vediamo se qualcuno ne sa di più.
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Old 06-03-2015, 10:32   #106
arma1977
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Steam Link, invece, consentirà di giocare sulla TV a quei giochi elaborati dal PC desktop, il tutto senza dover far passare un lungo cavo HDMI dal PC alla TV. Come nel caso di NVIDIA Shield, si registra un certo passaggio di focus per questi produttori storicamente legati al monitor, appunto verso la TV. Sembrano soluzioni, comunque, più tarate verso il pubblico americano, più orientato verso la TV rispetto a quello europeo.

Lo streaming con Steam Link verrà fatto a 1080p e a 60fps, il tutto a bassa latenza. Il dispositivo diventerà disponibile nel prossimo mese di novembre, insieme alle Steam Machine e allo Steam Controller.

Fonte Gamemag
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Old 06-03-2015, 10:37   #107
cronos1990
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No, lo streaming non richiede alcun tipo di PC potente, quello che conta è avere una rete interna dalle prestazioni tali da consentirlo senza perdita di dati o troppo lenta causando problemi di ritardo.

Nei fatti tutto il carico di lavoro è sul PC principale, il dispositivo col quale si fa lo streaming non fa altro che veicolare un segnale audio/video come se al posto di un gioco facessi passare (ad esempio) un film.

Personalmente io a casa ho provato lo streaming di Steam (quello di SteamOS è lo stesso) sfruttando la rete via cavo a casa mia, che è a 100 Mbit, ed a parte alcuni problemi avuti con NBA2K che non dipendevano dalla connessione ma dal fatto che la Valve deve ancora ottimizzare il sistema, non ho avuto problemi di lag con alcuno dei giochi che ho provato. Potrei provare via Wireless e vedere come va, ma le attuali connessioni Wi-Fi sono tali che dubito possano presentare grossi problemi.


Detto questo tra tutte le cose proposte da Valve l'unica che, eventalmente, acquisterei è il controller. Per fare lo streaming non serve alcuna Steam Machine od accrocchio specifico, ma un banale PC di basso costo od anche un portatile (io ho provato a casa mia con un Surface Pro 3, e già li siamo ben oltre la potenza necessaria per gestire un discorso del genere), al quale collegarci il controller. A dirla tutta, visto che lo streaming di SteamOS è identico a quello che c'è già su Steam, non vedo neanche tutta questa necessità di installare il Sistema Operativo di Valve.

Per i giochi su Linux? Perchè devo prendermi dei giochi su Linux quando vengono già proposti su Windows, con probabilità estremamente più elevate di avere un supporto più continuo e contenuti aggiuntivi. Il discorso cambierebbe se uscissero giochi in esclusiva per Linux, e per dirla tutta credo che quest'iniziativa tanto caldeggiata dalla Valve abbia come unico scopo di aumentare il bacino d'utenza proprio a chi usa solamente, o quasi esclusivamente, Linux.
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Old 06-03-2015, 15:51   #108
Einhander
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Scusate se interrompo l'annosa discussione sul presunto senso delle steam machine, ma ho letto questo articolo sulla prova del vIVE in ambiente lighousee quindi lo posto:

http://www.pcgamer.com/steamvr-hands...rtakes-oculus/
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Old 08-03-2015, 22:17   #109
Obrigado
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Old 10-03-2015, 16:08   #110
arma1977
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Lol, io ne siffro tantissimo, con oculus dk1 era un suicidio
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Old 10-03-2015, 16:18   #111
Vincenzo77
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Stavo pensando ai risvolti positivi di avere un OS pensato per i giochi, e mi è venuta in mente una cosa che non avevo considerato, e che non mi sembra di aver letto nel thread:

Ho visto che lo steamOS per il momento supporta solo un determinato numero di giochi. E se in futuro questo permettesse di usufruire di tutti i titoli a catalogo, andando ad eliminare le problematiche relative all'OS, del tipo che il tal gioco funziona bene sotto xp e non con windows 8.1, tanto per dirne una?

Secondo me potrebbe essere la chiave per la diffusione massima di SteamOS (anche e soprattutto in dualboot), un sistema che elimina tutte le problematiche e fa girare alla perfezione tutti i titoli a catalogo Steam.

E' una pazzia?
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Old 10-03-2015, 16:29   #112
Max_R
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Stavo pensando ai risvolti positivi di avere un OS pensato per i giochi, e mi è venuta in mente una cosa che non avevo considerato, e che non mi sembra di aver letto nel thread:

Ho visto che lo steamOS per il momento supporta solo un determinato numero di giochi. E se in futuro questo permettesse di usufruire di tutti i titoli a catalogo, andando ad eliminare le problematiche relative all'OS, del tipo che il tal gioco funziona bene sotto xp e non con windows 8.1, tanto per dirne una?

Secondo me potrebbe essere la chiave per la diffusione massima di SteamOS (anche e soprattutto in dualboot), un sistema che elimina tutte le problematiche e fa girare alla perfezione tutti i titoli a catalogo Steam.

E' una pazzia?
Per nulla affatto: è fattibile ed infondo ci spero. Wine già lo permette, se poi parte dello staff Valve viene messo a lavorarci su seriamente per le compatibilità, data la maggiore potenza dei computer attuale, il fatto che stanno cominciando a fare un po' tutti giochi compatibili e quindi di esclusive Windows ce ne saranno sempre meno.. E' ben fattibile.
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Old 10-03-2015, 16:32   #113
X360X
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Stavo pensando ai risvolti positivi di avere un OS pensato per i giochi, e mi è venuta in mente una cosa che non avevo considerato, e che non mi sembra di aver letto nel thread:

Ho visto che lo steamOS per il momento supporta solo un determinato numero di giochi. E se in futuro questo permettesse di usufruire di tutti i titoli a catalogo, andando ad eliminare le problematiche relative all'OS, del tipo che il tal gioco funziona bene sotto xp e non con windows 8.1, tanto per dirne una?

Secondo me potrebbe essere la chiave per la diffusione massima di SteamOS (anche e soprattutto in dualboot), un sistema che elimina tutte le problematiche e fa girare alla perfezione tutti i titoli a catalogo Steam.

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se i porting di tutti i giochi glieli fai tu è possibile
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Old 10-03-2015, 16:41   #114
Vincenzo77
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se i porting di tutti i giochi glieli fai tu è possibile
LOL ad esserne capace :P

Mi chiedevo solo se tecnicamente fosse possibile dare pieno supporto a un gioco uscito 10 anni fa e a uno uscito ieri, indipendentemente dall'hardware su cui l'OS gira. Secondo me Valve dovrebbe puntare a questo...
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Old 10-03-2015, 16:56   #115
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LOL ad esserne capace :P

Mi chiedevo solo se tecnicamente fosse possibile dare pieno supporto a un gioco uscito 10 anni fa e a uno uscito ieri, indipendentemente dall'hardware su cui l'OS gira. Secondo me Valve dovrebbe puntare a questo...
sulla carta si può tutto, ma a parte che Valve non tocca proprio i giochi altrui (al contrario di GOG), mettersi a fare tutti quei porting è un lavoro fuori questione, di norma a parte GOG nessuno si mette a sistemare i giochi nemmeno per OS Windows moderni, e lì è sempre Windows...aspetta che lo fanno per Linux.
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Old 10-03-2015, 16:56   #116
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wine è una toppa per permettere di giocare molti giochi Windows sotto Linux (oltre a usare software windows, metti che serva)

gran cosa eh, ma tutt'altro che una soluzione, tutt'altro che una sicurezza, e di certo non il massimo della comodità.
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Spero che alla valve venga l'idea che per i giochi vecchi si possa usare wine, considerando che sulle ultime versioni di windows questi non girano più, ma invece lo fanno perfettamente con wine.
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Old 10-03-2015, 17:21   #119
Max_R
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wine è una toppa per permettere di giocare molti giochi Windows sotto Linux (oltre a usare software windows, metti che serva)

gran cosa eh, ma tutt'altro che una soluzione, tutt'altro che una sicurezza, e di certo non il massimo della comodità.
A meno che non lo implementino a dovere ed in tal caso otterrebbero risultati che (appunto) neanche le ultime versioni di Windows concedonom
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Old 10-03-2015, 18:11   #120
JuanCarlos
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Beh, a un certo livello wine potrebbe essere un'ottima stampella, un po' come fa GOG con DOSBox, per capirci. Se ci girassero bene i vecchi giochi e/o gli indie un po' datati già sarebbe qualcosa, parleremmo di poter ampliare significativamente il catalogo.
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