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OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
Abbiamo partecipato all'OVHcloud Summit 2025, conferenza annuale in cui l'azienda francese presenta le sue ultime novità. Abbiamo parlato di cloud pubblico e privato, d'intelligenza artificiale, di computer quantistici e di sovranità. Che forse, però, dovremmo chiamare solo "sicurezza"
Un mostro da MSI: QD-OLED WQHD a 500 Hz con AI Care e DisplayPort 2.1a
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Abbiamo potuto mettere le mani in anteprima sul nuovo monitor MSI dedicato ai giocatori: un mostro che adotta un pannello QD-OLED da 26,5 pollici con risoluzione 2560 x 1440 pixel, frequenza di aggiornamento fino a 500 Hz e tempo di risposta di 0,03 ms GtG
DJI Neo 2 in prova: il drone da 160 grammi guadagna il gimbal e molto altro
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DJI aggiorna la sua linea di droni ultraleggeri con Neo 2, un quadricottero da 160 grammi che mantiene la compattezza del predecessore ma introduce una stabilizzazione meccanica a due assi, sensori omnidirezionali e un sistema LiDAR
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Old 06-04-2006, 21:28   #161
wiltord
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Originariamente inviato da killer978
No

Moolto + relae! il sangue schizza e resta sulle pareti! anche i tagli e le freccie sul corpo semplicemente + reale
ok adesso provo allora, grazie ancora
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L'addestramento è niente, la volontà è tutto
Intel C2Q Q6600 [@3.2 Ghz] - Asus P5K-E WiFi [B.1305] - 4*2 Gb TeamG Elite [@855 Mhz] - Sapphire HD 7850 2 Gb GDDR5 [@950/5000] - Intel X25-M G2 80 Gb + Seagate 7200.12 1 Tb - OCZ ZT 650W - Dell U2515H - Fastweb 200 Mbit/s
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Old 06-04-2006, 21:45   #162
Kalasnico
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L'Avatar di Kalasnico
 
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Originariamente inviato da max79
se è il problema che avevo io è presto risolto
trovate il file mpeg2dmx.ax (windows/system32) e rinominatelo (magari mpeg2dmx.ax.old)
io non lo trovo questo file
altre idee? (grazie comunque)
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Ho concluso affari (tutti a buon fine)con: 8310 - lucafes - AleXxin - Verdeosso - CapFTP - Porko - :::: Dani83::::
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Old 06-04-2006, 21:50   #163
revo
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Raga ma per aumentare l effetto di blooming cosa si deve modificare nell ini?
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FodallechineHWU on Grid
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Old 06-04-2006, 21:54   #164
DiNaStybw
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MA COSA VUOL DIRE HAVOK ???

e a cosa serve l HDR??? (e come si disabilita???) grazie!
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Old 06-04-2006, 22:31   #165
samsamsam
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allora ragazzi, con il portatile in sing (cioè un 1.5 e 64mb ram video) i miei settaggi sono qsti










bagliore attivo e riflesso dell'acqua attivo il resto off.

Il gioco è giocabilissimo (leggero overclock e ini un pò modificato), devo dire che oblivion è PERFETTAMENTE ottimizzato...

LA resa è grossomodo qst:




Lo so,lo so, rispetto ai vostri mostri è poco, ma che sia giocabile è carino a me basta!! Solo a volte mi capita un fatto curioso: il gioco inizia a sfarfallare e a perdere texture (tipo si vedono le ossa del cranio dei npg o gli occhi fuori rbite) ma salvando e caricando il problema si risolve all'istante...problema di ram della sk video?Ram del sistema???
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Old 06-04-2006, 22:33   #166
Quincy_it
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Originariamente inviato da DaK_TaLeS
4) 84,7MB -> Normal map Mod (indipendente dai primi 3, usabile con essi) Aggiusta le ombre se utilizzate i texture pack
Qualcuno conosce un altro mirror per questo file?
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Old 06-04-2006, 22:36   #167
duffyduck
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Originariamente inviato da andreamarra
sono gli stessi
grazie mille.
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Old 06-04-2006, 22:36   #168
cangia
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... non ne posso più ... 5 crash in 20 minuti di gioco .. alla bethesda sarebbe meglio che si dessero da fare sulle patch , che su mod a pagamento ...
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Old 06-04-2006, 22:38   #169
Codename47
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Originariamente inviato da DiNaStybw
MA COSA VUOL DIRE HAVOK ???

e a cosa serve l HDR??? (e come si disabilita???) grazie!

L'havok è il motore fisico (ti dice niente half life 2), mentre HDR è l'high dynamic range, un effetto che simula l'iride dell'occhio umano per i bagliori. Trovi l'opzione nel menu.
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Old 06-04-2006, 22:41   #170
zerothehero
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Originariamente inviato da lowenz
Qui si vede meglio il "problema" (è sempre legato al LOD):



In basso viene applicato lo shader della riflessione sulla texture a piena risoluzione, in alto invece si vede il riflesso della collina.....a bassa risoluzione

Non te lo do per certo..
Non basta aumentare il valore delle celle (gridtoload)?
Io l'ho messo a 9.
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We are the flame and darkness fears us !
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Old 06-04-2006, 22:42   #171
revo
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Originariamente inviato da cangia
... non ne posso più ... 5 crash in 20 minuti di gioco .. alla bethesda sarebbe meglio che si dessero da fare sulle patch , che su mod a pagamento ...

secondo me dipende dal tuo pc o qlk driver ke va in conflitto....o se hai il gioco...be capito come no?

a me mai un problema ad esempio
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Old 06-04-2006, 23:03   #172
cangia
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Originariamente inviato da revo
secondo me dipende dal tuo pc o qlk driver ke va in conflitto....o se hai il gioco...be capito come no?

a me mai un problema ad esempio
gioco originale ( se vuoi ti faccio la foto della confezione ) .e non son l'unico a cui crasha
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Old 06-04-2006, 23:07   #173
lowenz
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Originariamente inviato da zerothehero
Non te lo do per certo..
Non basta aumentare il valore delle celle (gridtoload)?
Io l'ho messo a 9.
Cercavo una soluzione meno pesante e specifica per l'acqua
A quando il nuovo Better Armor Zero?
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Old 06-04-2006, 23:10   #174
zerothehero
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Città: milano
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Originariamente inviato da lowenz
Cercavo una soluzione meno pesante e specifica per l'acqua
A quando il nuovo Better Armor Zero?
A sto giro faccio il parassita, non lo tocco il tes, perchè poi diventa una mania....
Cmq io ho risolto con l'ugrid to load, non so se c'è un 'altra soluzione, visto che se non carica la cella è evidente che va ad usare delle texture poco definite..
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Old 06-04-2006, 23:12   #175
DiNaStybw
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Ho risolto le mani lampeggianti installando il "Catalyst Control Center"

COME SONO FELICEEEE
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Old 06-04-2006, 23:16   #176
Danielao
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Messaggi: 416
Super news per possessori Ati..

non ho controllato ma dovrebbe essere vero

http://support.ati.com/ics/support/d...estionID=21960

Ultima modifica di Danielao : 06-04-2006 alle 23:40.
Danielao è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-04-2006, 23:17   #177
clessidra4000
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Originariamente inviato da killer978
Ecchime

fDecalLifetime=100.0000

iMaxDecalsPerFrame=100

Con questi due cambiamenti vedrai fiotti di sangue sparsi x le pareti


P.s.: dopo settato modifica solo lettura xche ad ogni riavvio il gioco li setta default
a me mi hanno detto qsti valori

fDecalLifetime=20.0000
iMaxDecalsPerFrame=1000

quali sono i migliori?
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Old 06-04-2006, 23:25   #178
R@nda
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Messaggi: 15271
Quote:
Originariamente inviato da Danielao
Super news per possessori Ati...

non ho controllato ma dovrebbe essere vero

http://support.ati.com/ics/support/d...estionID=21960
Figata!
__________________
Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
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Old 06-04-2006, 23:30   #179
lowenz
Bannato
 
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Quote:
Originariamente inviato da R@nda
Figata!
Permit High Dynamic Lighting (HDR) concurrently with Anti-Aliasing (AA)
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Old 06-04-2006, 23:32   #180
__M@ster__
Senior Member
 
L'Avatar di __M@ster__
 
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Prato Über Alles*
Messaggi: 1571
Quote:
Originariamente inviato da R@nda
Figata!

quei driver li non so se installarli o no con la mia 9700pro... che dite?
__________________
COD2@Eraser
__M@ster__ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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