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#1761 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Messaggi: 8071
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se giochi con filtro bilineare senza anisotropico ci credo setta l' Aniso a 8x e poi vedi la differenza tra 128-256-512, oppure metti le texture di Qarl e vedrai la tua scheda crollare
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--------------------------------------------------------------- (Le Mie Foto) Dal fanatismo alle barbarie c'è solo un passo. (Le Mie Foto) ------------------------------------------------------- |
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#1762 | |
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Member
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 249
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#1763 | |
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Member
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 249
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Quote:
Tralaltro penso che molti confondano lo stuttering con NORMALISSIMI caricamenti on-fly (che di conseguenza creano dei piccoli scatti). Poi certo tanto più un hdd è performante tanto meno saranno invasivi. O vi aspettate che un gioco di diversi km quadrati venga caricato in memoria tutto in una botta? 8 D Ultima modifica di Andrea_23 : 28-04-2006 alle 14:22. |
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#1764 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Roma
Messaggi: 3490
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Non so come spiegartelo, in caso di swapping il motore grafico ha un'unica grossa incertezza che si ripete ad intervalli piuttosto distanti l'uno dall'altro. Nello stuttering invece si avvertono dei continui micro scattini, più o meno consistenti, che si susseguono con un certa frequenza. Ciao |
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#1765 | |
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Member
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 249
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#1766 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15275
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Bho io giusto ieri sera ho montato un raid 0 sata con due Wd2500.
Windows è una scheggia, il transfer rate è aumentato tantissimo, i caricamenti sono velocissimi...insomma è una cosa visibile ad occhio. Ma Oblivion è un pozzo senza fondo Non so cos'è, stuttering, swap o trick e track....difatto in game è identico a prima con le stesse incertezze al caricamento delle nuove aree e i microscatti quando compaiono gli oggetti (quando il Lod entra in azione insomma). Tutto questo quando vado a cavallo e galoppo, a piedi va tutto bene e il gioco è fluidissimo. Ho provato di tutto nell'ini, il Pc adesso è pulito di format e twekkato come sideve. E' proprio fisiologico di Oblivion...così come lo era per Morrowind, non c'è niente da fare...o se c'è da fare qualcos'altro ditemelo voi!
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
Ultima modifica di R@nda : 28-04-2006 alle 14:37. |
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#1767 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Milano
Messaggi: 3684
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edit: ho sistemato i congiuntivi
Ultima modifica di Mark75 : 28-04-2006 alle 15:35. |
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#1768 | |
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Member
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 249
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Da tweakguides: bUseHardDriveCache=1 - Although Windows should be using your hard drive cache by default for all drive operations, setting this variable to 1 should ensure it does. Note that some people report that enabling this setting can increase stuttering, so experiment to see if it helps or makes things worse for you. If in doubt, leave it at 0. bBackgroundLoadLipFiles=1 bLoadBackgroundFaceGen=1 bBackgroundCellLoads=1 bLoadHelmetsInBackground=1 iBackgroundLoadLoading=1 bBackgroundPathing=1 |
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#1769 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15275
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Questo crea uno scempio divino, peggiora parecchio. Gli altri invece stasera li provo
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
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#1770 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Città: Napoli
Messaggi: 6883
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tre domande veloci:
1) Qual'è il comando da console per vedere il quantitativo di ram o video ram occupata? 2) Anche a voi con le texture di Qarl si vedono alcune cose viola, come per esempio i molluschi in vicinanza di pozzi d'acqua? 3) Per le texture di Qarl qual'è l'archive invalidation da usare? Va bene anche quello di Jarrod? Grazie a chi mi risponderà
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#1771 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Legnano (MI)
Messaggi: 1587
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c'è un qualche tweak che riduce la "comparsa" degli oggetti in lontananza??? almeno per gli edifici.. in certi punti si vedono proprio che appaiono edifici anche se non troppo lontani..
cmq oblivion mi sembra molto condizionato anche dalla cpu.. non so se è una mia impressione, ma l' oc del processore di +500Mhz mi sembra abbia portato miglioramenti di framerate più che con il solo oc della scheda video.. chiaramente insieme è il massimo
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PC1: Dell M4400 (T9400/FX770M/4GB DDR2/320GB_7200rpm+500GB_5400rpm/15,4" 1920x1200 2CCFL/BT/Wifi "N"/Backlit Keyboard/VistaBus64+VistaHP64+SevenRC_64+Ubuntu9.04_64) --- PC2: Compaq SR1259IT (3000+/FX5200/1.5GB DDR/160GB+300GB/CM Real Power 450W/Edirol FA-101/Empire R1000/17" CRT NEC MultiSync FE700+/XP32) --- BB: Bold 2 9700 "Onyx" --- Amazon Kindle 3 |
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#1772 |
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Junior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 1
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problema con oblivion
Ciao ragazzi sono nuovo , ho un problema con oblivion . Il mio problema riguarda il tasto che serve per lanciare gli incantesimi ,questo problema mi è comparso quando uscendo da oblivion un giorno ho trovato una schermata con scritto che mi sarebbero state riempostate le opzioni video senza che io sapessi il motivo.Il problema consiste nel fatto che quando gioco il tasto anche se nei comandi gli ho messo il suo nome per compiere la sua azione non mi funziona e ogni volta che utilizzo il tasto per attaccare il personaggio mi lancia gli incantesimi senza che io lo voglia. Sapete per caso se qualcuno ha ris contrato questo tipo di problema e sapete per caso dirmi a cosa è dovuto, attendo paziente una vostra risposta.
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#1773 | |||||
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Messaggi: 10840
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Quello che dici è vero ed infatti il quantitativo di Ram del PC è fondamentale ma è stato dimostrato che la Ram della scheda video cambia di pochissimissimo la situazione. E non da me ma da riviste specializzate Quote:
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Asus X470 Prime, AMD Ryzen 2700, 32GB Corsair DDR4 3000, RTX 3070 Ti, Samsung 970 Evo Plus 2TB, EVGA G2 750W, CM HAF X, Samsung TV QN95 55" + AOC G2590PX Ultima modifica di DakmorNoland : 28-04-2006 alle 18:18. |
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#1774 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Hellstorm
Messaggi: 7809
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WARNING! Entering "Polemica" minefield!
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#1775 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 55
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L'ho provato un po' e mi trovo benissimo, ho messo i pack delle texture da 20mb e 40mb come suggerito da Gorham che ringrazio Se proprio vogliamo trovare un pelo nell'uovo mi dispiace la mancanza delle ombre della "volta degli alberi" ma vabbè d'altronde non penso di poter spremere di più dal mio sistema (la 9800 sta a 400 di gpu e 700 di memoria). Grazie mille per l'aiuto, ciao torno a giocare Edit: come attivo l'ADAPTATIVE AA con Ati Tary Tools ? cosa fa il Flip Queue Size ? (modificandolo non ho notato miglioramenti) Ultima modifica di Bindolo : 28-04-2006 alle 19:48. |
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#1776 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
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#1777 | |
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Member
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 249
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Premettendo che questi pessimi tweak non sono i miei, ma quelli di un sito non certo sconosciuto, prima di tutto nel mio post ho specificato che non sapevo specificatamente quale fosse la/le cvar farlocche (occorre tempo per provarle tutte ad esclusione 8) ), le ho solo riportate a titolo informativo. In breve se qualcuno soffre di memory leak provi ad agire su quei valori nel caso fossero stati già modificati. Secondo da che mondo è mondo un "BUON ini", come dici tu, non esiste in assoluto, sul tuo pc può andar bene mentre sul mio da schifo. |
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#1778 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
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#1779 | |
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#1780 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15275
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Cavolo Six007 con tutto quello che potevi appesantire sei andato ad appesantire la parte già più pesante del gioco (non è uno scioglilingua Quanti fps ti toglie una cosa del genere?
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
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