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Old 28-04-2006, 14:02   #1761
viger
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Originariamente inviato da DakmorNoland
Questa è davvero divertente! io ho provato sia a con texture medie sia con quelle grandi, risultato, nessuna differenza visiva, a parte un leggero calo di frame ma di sicuro non mi ha aumentato lo stuttering eppure ho una 128 e neanche nuovissima Forse sarà per il mio tweak nell'ini...Poi vabbè se vai con la lente di ingrandimento sulla corteccia degli alberi può darsi che si noti la differenza ma altrimenti son solo fisse

se giochi con filtro bilineare senza anisotropico ci credo

setta l' Aniso a 8x e poi vedi la differenza tra 128-256-512, oppure metti le texture di Qarl e vedrai la tua scheda crollare
__________________
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(Le Mie Foto) Dal fanatismo alle barbarie c'è solo un passo. (Le Mie Foto)
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Old 28-04-2006, 14:07   #1762
Andrea_23
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Originariamente inviato da DakmorNoland
Si vabbè, ciao eh! Guarda un pò di test in giro fatti sui 3d mark o nei giochi anche con risoluzioni alte e filtri attivati, poi ne riparliamo.

Quei problemi ci sono solo perchè il motore grafico di Oblivion è ottimizzato da schifo!!! Cmq avere 512MB al posto di 256 su una scheda video non cambiano di certo la situazione!
Eh? 8)
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Old 28-04-2006, 14:17   #1763
Andrea_23
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Originariamente inviato da DakmorNoland
Lo stuttering io ce l'ho quando il gioco accede all'hard disk, e lo stesso succede per molti altri! Smettiamola con sta storia che dipende dalla quantità di Ram della scheda video!

Tra l'altro hai provato a modificare in questo modo questa riga dell'ini???

fLODQuadMinLoadDistance=165536.0000
Guarda che io parlavo di memory leak che è un'altra cosa...

Tralaltro penso che molti confondano lo stuttering con NORMALISSIMI caricamenti on-fly (che di conseguenza creano dei piccoli scatti). Poi certo tanto più un hdd è performante tanto meno saranno invasivi.
O vi aspettate che un gioco di diversi km quadrati venga caricato in memoria tutto in una botta? 8 D

Ultima modifica di Andrea_23 : 28-04-2006 alle 14:22.
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Old 28-04-2006, 14:20   #1764
Gorham
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Originariamente inviato da DakmorNoland
Lo stuttering io ce l'ho quando il gioco accede all'hard disk, e lo stesso succede per molti altri! Smettiamola con sta storia che dipende dalla quantità di Ram della scheda video!
Guarda che quello che descrivi tu si chiama "swapping", lo stuttering è un'altra cosa.
Non so come spiegartelo, in caso di swapping il motore grafico ha un'unica grossa incertezza che si ripete ad intervalli piuttosto distanti l'uno dall'altro.
Nello stuttering invece si avvertono dei continui micro scattini, più o meno consistenti, che si susseguono con un certa frequenza.

Ciao
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Old 28-04-2006, 14:22   #1765
Andrea_23
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Originariamente inviato da Gorham
Guarda che quello che descrivi tu si chiama "swapping", lo stuttering è un'altra cosa.
Non so come spiegartelo, in caso di swapping il motore grafico ha un'unica grossa incertezza che si ripete ad intervalli piuttosto distanti l'uno dall'altro.
Nello stuttering invece si avvertono dei continui micro scattini, più o meno consistenti, che si susseguono con un certa frequenza.

Ciao
Ecco appunto XD (chiarissima la spiegazione 8) )
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Old 28-04-2006, 14:29   #1766
R@nda
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Bho io giusto ieri sera ho montato un raid 0 sata con due Wd2500.
Windows è una scheggia, il transfer rate è aumentato tantissimo, i caricamenti sono velocissimi...insomma è una cosa visibile ad occhio.

Ma Oblivion è un pozzo senza fondo
Non so cos'è, stuttering, swap o trick e track....difatto in game è identico a prima con le stesse incertezze al caricamento delle nuove aree e i microscatti quando compaiono gli oggetti (quando il Lod entra in azione insomma).
Tutto questo quando vado a cavallo e galoppo, a piedi va tutto bene e il gioco è fluidissimo.

Ho provato di tutto nell'ini, il Pc adesso è pulito di format e twekkato come sideve.

E' proprio fisiologico di Oblivion...così come lo era per Morrowind, non c'è niente da fare...o se c'è da fare qualcos'altro ditemelo voi!
__________________
Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada

Ultima modifica di R@nda : 28-04-2006 alle 14:37.
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Old 28-04-2006, 14:33   #1767
Mark75
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Originariamente inviato da DakmorNoland
Lo stuttering io ce l'ho quando il gioco accede all'hard disk, e lo stesso succede per molti altri! Smettiamola con sta storia che dipende dalla quantità di Ram della scheda video!

Tra l'altro hai provato a modificare in questo modo questa riga dell'ini???

fLODQuadMinLoadDistance=165536.0000
Immagina se tu dovessi distribuire 4000 esemplari di qualità diverse di mele (hd) avendone 1000 nel furgone (ram di sistema) con un cestino che ne contiene solo 128 (memoria video) e ogni volta devi tornare indietro a riempire sto cestino perchè ti chiedono una mela che non hai... avere il cestino più grosso aiuta, non è una storia ma lo insegna la matematica! Se devi tornare al furgone o al magazzino sempre di ritardo di consegna stiamo parlando, è difficile capire dai nostri discorsi che tipo di stuttering abbiamo difronte perchè, il cestino, il furgone e le varie distanze sono diverse. Certo è che se il furgone è un raptor non auguro a nessuno di salirci a bordo

edit: ho sistemato i congiuntivi

Ultima modifica di Mark75 : 28-04-2006 alle 15:35.
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Old 28-04-2006, 14:34   #1768
Andrea_23
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Originariamente inviato da R@nda
Bho io giusto ieri sera ho montato un raid 0 sata con due W2500.
Windows è una scheggia, il tranfer rate è aumentato tantissimo, i caricamenti sono velocissimi...insomma è una cosa visibile ad occhio.

Ma Oblivion è un pozzo senza fondo
Non so cos'è, stuttering, swap o trick e track....difatto in game è identico a prima con le stesse incertezze al caricamento delle nuove aree e i microscatti quando compaiono gli oggetti (quando il Lod entra in azione insomma).
Tutto questo quando vado a cavallo e galoppo, a piedi va tutto bene e il gioco è fluidissimo.

Ho provato di tutto nell'ini, il Pc adesso è pulito di format e twekkato come sideve.

E' proprio fisiologico di Oblivion...così come lo era per Morrowind, non c'è niente da fare...o se c'è da fare qualcos'altro ditemelo voi!
Hai provato a mettere i vari settaggi per il backgroud loading?

Da tweakguides:
bUseHardDriveCache=1 - Although Windows should be using your hard drive cache by default for all drive operations, setting this variable to 1 should ensure it does. Note that some people report that enabling this setting can increase stuttering, so experiment to see if it helps or makes things worse for you. If in doubt, leave it at 0.



bBackgroundLoadLipFiles=1

bLoadBackgroundFaceGen=1

bBackgroundCellLoads=1

bLoadHelmetsInBackground=1

iBackgroundLoadLoading=1

bBackgroundPathing=1
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Old 28-04-2006, 14:40   #1769
R@nda
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Messaggi: 15275
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Originariamente inviato da Andrea_23
Hai provato a mettere i vari settaggi per il backgroud loading?

Da tweakguides:
bUseHardDriveCache=1 - Although Windows should be using your hard drive cache by default for all drive operations, setting this variable to 1 should ensure it does. Note that some people report that enabling this setting can increase stuttering, so experiment to see if it helps or makes things worse for you. If in doubt, leave it at 0.



bBackgroundLoadLipFiles=1

bLoadBackgroundFaceGen=1

bBackgroundCellLoads=1

bLoadHelmetsInBackground=1

iBackgroundLoadLoading=1

bBackgroundPathing=1
bUseHardDriveCache=1
Questo crea uno scempio divino, peggiora parecchio.

Gli altri invece stasera li provo
__________________
Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
R@nda è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-04-2006, 16:27   #1770
INFECTED
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L'Avatar di INFECTED
 
Iscritto dal: May 2005
Città: Napoli
Messaggi: 6883
tre domande veloci:
1) Qual'è il comando da console per vedere il quantitativo di ram o video ram occupata?
2) Anche a voi con le texture di Qarl si vedono alcune cose viola, come per esempio i molluschi in vicinanza di pozzi d'acqua?
3) Per le texture di Qarl qual'è l'archive invalidation da usare? Va bene anche quello di Jarrod?
Grazie a chi mi risponderà
__________________
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Old 28-04-2006, 17:03   #1771
Dj Antonino
Senior Member
 
L'Avatar di Dj Antonino
 
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Legnano (MI)
Messaggi: 1587
c'è un qualche tweak che riduce la "comparsa" degli oggetti in lontananza??? almeno per gli edifici.. in certi punti si vedono proprio che appaiono edifici anche se non troppo lontani..

cmq oblivion mi sembra molto condizionato anche dalla cpu.. non so se è una mia impressione, ma l' oc del processore di +500Mhz mi sembra abbia portato miglioramenti di framerate più che con il solo oc della scheda video.. chiaramente insieme è il massimo
__________________
PC1: Dell M4400 (T9400/FX770M/4GB DDR2/320GB_7200rpm+500GB_5400rpm/15,4" 1920x1200 2CCFL/BT/Wifi "N"/Backlit Keyboard/VistaBus64+VistaHP64+SevenRC_64+Ubuntu9.04_64) --- PC2: Compaq SR1259IT (3000+/FX5200/1.5GB DDR/160GB+300GB/CM Real Power 450W/Edirol FA-101/Empire R1000/17" CRT NEC MultiSync FE700+/XP32) --- BB: Bold 2 9700 "Onyx" --- Amazon Kindle 3 --- LE MIE TRATTATIVE --- Youtube --- DellM4400 Official Thread..."comprare roba digitale è come comprare scoregge al vento"...
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Old 28-04-2006, 17:15   #1772
Tamriel86
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Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 1
problema con oblivion

Ciao ragazzi sono nuovo , ho un problema con oblivion . Il mio problema riguarda il tasto che serve per lanciare gli incantesimi ,questo problema mi è comparso quando uscendo da oblivion un giorno ho trovato una schermata con scritto che mi sarebbero state riempostate le opzioni video senza che io sapessi il motivo.Il problema consiste nel fatto che quando gioco il tasto anche se nei comandi gli ho messo il suo nome per compiere la sua azione non mi funziona e ogni volta che utilizzo il tasto per attaccare il personaggio mi lancia gli incantesimi senza che io lo voglia. Sapete per caso se qualcuno ha ris contrato questo tipo di problema e sapete per caso dirmi a cosa è dovuto, attendo paziente una vostra risposta.
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Old 28-04-2006, 18:14   #1773
DakmorNoland
Senior Member
 
L'Avatar di DakmorNoland
 
Iscritto dal: Apr 2004
Messaggi: 10840
Quote:
Originariamente inviato da R@nda
bUseHardDriveCache=1
Questo crea uno scempio divino, peggiora parecchio.

Gli altri invece stasera li provo
LOL! Si infatti quoto tutto! Peggiora di molto la situazione per la serie i tweak del cavolo!

Quote:
Originariamente inviato da Gorham
Guarda che quello che descrivi tu si chiama "swapping", lo stuttering è un'altra cosa.
Non so come spiegartelo, in caso di swapping il motore grafico ha un'unica grossa incertezza che si ripete ad intervalli piuttosto distanti l'uno dall'altro.
Nello stuttering invece si avvertono dei continui micro scattini, più o meno consistenti, che si susseguono con un certa frequenza.

Ciao
esatto! io cmq parlavo proprio di stuttering...

Quote:
Originariamente inviato da Mark75
Immagina se tu dovessi distribuire 4000 esemplari di qualità diverse di mele (hd) avendone 1000 nel furgone (ram di sistema) con un cestino che ne contiene solo 128 (memoria video) e ogni volta devi tornare indietro a riempire sto cestino perchè ti chiedono una mela che non hai... avere il cestino più grosso aiuta, non è una storia ma lo insegna la matematica! Se devi tornare al furgone o al magazzino sempre di ritardo di consegna stiamo parlando, è difficile capire dai nostri discorsi che tipo di stuttering abbiamo difronte perchè, il cestino, il furgone e le varie distanze sono diverse. Certo è che se il furgone è un raptor non auguro a nessuno di salirci a bordo

edit: ho sistemato i congiuntivi
So perfettamente come funziona la Ram Non sono un niubbetto di hardware
Quello che dici è vero ed infatti il quantitativo di Ram del PC è fondamentale ma è stato dimostrato che la Ram della scheda video cambia di pochissimissimo la situazione. E non da me ma da riviste specializzate Anche per quanto riguarda le prestazioni con i filtri.

Quote:
Originariamente inviato da viger
se giochi con filtro bilineare senza anisotropico ci credo

setta l' Aniso a 8x e poi vedi la differenza tra 128-256-512, oppure metti le texture di Qarl e vedrai la tua scheda crollare
Senti sapientino ti informo che io tengo già l'anisotropico a 4x impostato su qualità. L'8x non l'ho neanche provato perchè 4x mi sembrano + che sufficienti, cmq la 9800PRO non risente minimamente dell'anisotropico, infatti non ho la perdita nemmeno di un FPS mettendolo a 4. Temo che tu stia sottovalutando questa GPU Tra l'altro tengo anche l'Adpative AA su qualità senza perdere nemmeno un Frame.

Quote:
Originariamente inviato da Andrea_23
Hai provato a mettere i vari settaggi per il backgroud loading?

Da tweakguides:
bUseHardDriveCache=1 - Although Windows should be using your hard drive cache by default for all drive operations, setting this variable to 1 should ensure it does. Note that some people report that enabling this setting can increase stuttering, so experiment to see if it helps or makes things worse for you. If in doubt, leave it at 0.



bBackgroundLoadLipFiles=1

bLoadBackgroundFaceGen=1

bBackgroundCellLoads=1

bLoadHelmetsInBackground=1

iBackgroundLoadLoading=1

bBackgroundPathing=1
Potresti evitare di suggerire pessimi tweak? Grazie! tra l'altro ho letto nella pagina prima che molti dei settaggi che hai suggerito di mettere, avevi detto tu stesso che ti avevano peggiorato la situazione. Cmq se vuoi provare un buon ini prova il mio va
__________________
Asus X470 Prime, AMD Ryzen 2700, 32GB Corsair DDR4 3000, RTX 3070 Ti, Samsung 970 Evo Plus 2TB, EVGA G2 750W, CM HAF X, Samsung TV QN95 55" + AOC G2590PX

Ultima modifica di DakmorNoland : 28-04-2006 alle 18:18.
DakmorNoland è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-04-2006, 19:34   #1774
NightStalker
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WARNING! Entering "Polemica" minefield!
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Old 28-04-2006, 19:35   #1775
Bindolo
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Originariamente inviato da DakmorNoland
Cmq se vuoi provare un buon .ini prova il mio va
E' vero, confermo .
L'ho provato un po' e mi trovo benissimo, ho messo i pack delle texture da 20mb e 40mb come suggerito da Gorham che ringrazio , anisotropico 4x e veramente ho buonissime prestazioni rispetto a tutti i miei precedenti tentativi anche nei caricamenti "in gioco" (ho solo 512mb di ram).
Se proprio vogliamo trovare un pelo nell'uovo mi dispiace la mancanza delle ombre della "volta degli alberi" ma vabbè d'altronde non penso di poter spremere di più dal mio sistema (la 9800 sta a 400 di gpu e 700 di memoria).
Grazie mille per l'aiuto, ciao torno a giocare

Edit: come attivo l'ADAPTATIVE AA con Ati Tary Tools ?
cosa fa il Flip Queue Size ? (modificandolo non ho notato miglioramenti)

Ultima modifica di Bindolo : 28-04-2006 alle 19:48.
Bindolo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-04-2006, 19:47   #1776
wolverine
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Originariamente inviato da NightStalker
WARNING! Entering "Polemica" minefield!
OT: gran bella signature..
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"You can choose to not believe I'm here, I flourish most inside your fear"
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Old 28-04-2006, 20:35   #1777
Andrea_23
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Originariamente inviato da DakmorNoland
Potresti evitare di suggerire pessimi tweak? Grazie! tra l'altro ho letto nella pagina prima che molti dei settaggi che hai suggerito di mettere, avevi detto tu stesso che ti avevano peggiorato la situazione. Cmq se vuoi provare un buon ini prova il mio va
Ahah ma ci sei o ci fai? :P
Premettendo che questi pessimi tweak non sono i miei, ma quelli di un sito non certo sconosciuto, prima di tutto nel mio post ho specificato che non sapevo specificatamente quale fosse la/le cvar farlocche (occorre tempo per provarle tutte ad esclusione 8) ), le ho solo riportate a titolo informativo. In breve se qualcuno soffre di memory leak provi ad agire su quei valori nel caso fossero stati già modificati.
Secondo da che mondo è mondo un "BUON ini", come dici tu, non esiste in assoluto, sul tuo pc può andar bene mentre sul mio da schifo.
Andrea_23 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-04-2006, 21:39   #1778
INFECTED
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Originariamente inviato da INFECTED
tre domande veloci:
1) Qual'è il comando da console per vedere il quantitativo di ram o video ram occupata?
2) Anche a voi con le texture di Qarl si vedono alcune cose viola, come per esempio i molluschi in vicinanza di pozzi d'acqua?
3) Per le texture di Qarl qual'è l'archive invalidation da usare? Va bene anche quello di Jarrod?
Grazie a chi mi risponderà
Uppino, ragà, mi fate questo piccolissimo favore ?
__________________
INFECTED è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-04-2006, 22:25   #1779
maeco84
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Originariamente inviato da six007
vabbè visto l'altro topic dei mod non è che lo guardano in tanti lo riposto anche qua, è una nuova versine, ho aggiunto un fracco di nuovi alberi nella zona, sto per aggiungere le piante e qualche oggetto, se per caso vi và di scaricarlo eccolo http://www.uploading.com/it/?get=0037DKI4

e se magari mi dite di quanto vi calano i fps mi fate un piacere perchè devo bilanciare le piante con gli alberi e le cose aggiunte




Non ho nulla contro di te figliolo... ma porca miseria... a causa delle tue immagini... con la mia 56k ci meto una vita ad aprire la pagina !!!
__________________
SCHEDA MADRE Asrock 939 Dual-Sata2 CPU Athlon64 X2 4400+ RAM 2x1Gb KingstonSCHEDA VIDEO HD4850 512MB ALI Enermax 500W Al-059 Liberty PAD Controller della 360 Console PS2, GameCube a 360
ANTONELLA TI AMO
maeco84 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-04-2006, 22:42   #1780
R@nda
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Originariamente inviato da maeco84
Non ho nulla contro di te figliolo... ma porca miseria... a causa delle tue immagini... con la mia 56k ci meto una vita ad aprire la pagina !!!
Guarda anche in game non dovrebbe essere da meno
Cavolo Six007 con tutto quello che potevi appesantire sei andato ad appesantire la parte già più pesante del gioco (non è uno scioglilingua ) i boschi e le distese erbose
Quanti fps ti toglie una cosa del genere?
__________________
Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
R@nda è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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