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#861 | |
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Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: palermo
Messaggi: 278
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mi dici quali stringhe hai cambiato e in che modo ?? grazie |
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#862 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Varese
Messaggi: 20156
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Meglio togliere l'erba totalmente o impostarla a 1/3 della barra e diradarla (grass size= 120 o 130) ?
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#863 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Città: bologna
Messaggi: 397
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"Jarrod"
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#864 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15274
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Io avevo altri tweak...poca cosa, inserendo questi (solo questi) migliora tantissimo, davvero utile,Grazie!
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
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#865 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2001
Città: Lido di Ostia
Messaggi: 1612
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#866 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Forlì
Messaggi: 1179
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[Mercatino]Concluso positivamente con: mirkolombardo, fabri00, Quiro, River, ricci-o1976, CèTutto, Erfass, luxoralberto, CyborgW, DZBG50, Dulack, Andrit87, HAVOC, eugeniu, paul2000p, nuvolona, Sawato Onizuka, overthetop |
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#867 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Forlì
Messaggi: 1179
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nella console digita StartQuest ANBBedRollQuest
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#868 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Prato Über Alles*
Messaggi: 1571
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sapete a cosa servono certi valori?
But remember, just because these tweaks allow Oblivion to better use your processor's resources, they don't necessarily mean the game will run faster. In fact, the benefit of these tweaks appears to deal more with preventing or reducing pauses and slowdowns than improving your framerate. Which is still a Very Good Thing. bUseThreadedBlood=1 (default 0) bUseThreadedMorpher=1 (default 0) bUseThreadedTempEffects=1 (default 0) bUseThreadedParticleSystem=1 (default 0) bBackgroundLoadLipFiles=1 (default 0) bLoadBackgroundFaceGen=1 (default 0) bCloneModelsInBackground=1 (default 0) bBackgroundPathing=1 (default 0) iNumHavokThreads=3 (default 1) poi qualcuno ha risolto il problema del fov90?? io lo vorrei permanente ma pare nn ci sia verso!
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COD2@Eraser |
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#869 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Varese
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#870 | |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
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Ed è sempre quello da cancellare quando si toglie il pacco (se lo si toglie), altrimenti restano riferimenti a texture inesistenti che il motore sostituisce quindi col viola, lo stesso che era presente in alcuni screenshot postati pagine fa |
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#871 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Città: Miland...nel mondo dei miei sogni la citta' delle favole e degli immortali e di acci tua se osi svegliarmi :)
Messaggi: 4995
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#872 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
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#873 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Forlì
Messaggi: 1179
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riposndo un pò a tutti, spero.
@scugnetor: basta che guardi al massimo 1 pagina in dietro e trovi le stringhe. @wolverine: io la tengo a 120, più alzi il numero più l'erba è diradata e più sono gli fps, questione di estetica, non convenienza.imho meglio diradata che nulla. @65ziella: il file txt serve per indirizzare le texture da utilizzare, così non ci si sbaglia, visto che ad alcuni le texture nuove non le prendeva. si chiama ArchiveInvalidation.txt @R@nda:si in effetti spero lo mettano in prima pagina. @massimo78: come già detto jarrod ha rilasciato un pack di texture, poi ne ha create altre per le strade. chi ha il vecchio pack deve aggiungere la patch delle strade. altrimenti si deve scaricare il pack completo @__M@ster__: serve per abilitare oblivion all'utilizzo di multithread, utile soprattutto ai dual core. @andreamarra: ho risposto qualche post più su, in quel modo te lo ritrovi direttamente nell'inventario
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#874 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Città: Padova
Messaggi: 8004
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Ci sono screenshot? |
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#875 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Prato Über Alles*
Messaggi: 1571
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no il problema della interfaccia e stato risolto!! creando un file txt con un paio di comandi da lanciare in game! pero vanno lanciati spesso! anche ogni volta che si cambia visuale!! è una scocciatura
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COD2@Eraser |
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#876 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15274
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A me le Texture di Jarrod non piacciono.
Per carità saranno anche meglio in risoluzione. Come gusto artistico quelle di Bethseda sono migliori, creano un insieme poetico. Quelle di jarrod rompono quest'insieme. Gusti...
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
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#877 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Città: Miland...nel mondo dei miei sogni la citta' delle favole e degli immortali e di acci tua se osi svegliarmi :)
Messaggi: 4995
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Quote:
per quanto riguarda fov io ho risolto aprendo il file ini e ho messo 90 in questa riga [Display] "fDefaultFOV=90.0000" |
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#878 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
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be nn vedo dove rovinino, fammi un esempio? io ti dico, vai anche sulla neve. e vedi che belle! nn capisco proprio
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COD2@Eraser |
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#879 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Messaggi: 8071
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Ragazzi mettete qualche screen shot di queste Texture di Jarrod e degli altri plugin in prima pagina se no uno deve per forza installare 3000 mods per vedere cosa gli và a genio.
Magari chi li usa metta un paio di screen e poi chi tiene il thread lo sposta in prima pagina, così è piu facile per tutti.
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--------------------------------------------------------------- (Le Mie Foto) Dal fanatismo alle barbarie c'è solo un passo. (Le Mie Foto) ------------------------------------------------------- |
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#880 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15274
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Le strade non sono più le strade di Oblivion Bruma per terra non è più Bruma Nell'insieme non mi piace l'effetto che hanno.....la risoluzione non è tutto. Ti faccio un esempio pratico....guarda il retexturing di HalfLife2 Quello si che è un bel lavoro! Tutto in alta definizione senza snaturare il gioco originale!
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
Ultima modifica di R@nda : 13-04-2006 alle 21:25. |
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