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Old 13-04-2006, 19:43   #861
scugnetor
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Originariamente inviato da revo
Posso dire che, attivando le stringhe per vuotare la memoria gioco per parekkio tempo senza avere problemi, poi vabbe, ci sono degli esterni un po piu complessi , altri no ( parlo di esterni) ma io attivando le due stringhe ho riscontrato una fluidità perenne.

Io vorrei sapere due cose:

1) i valori di precaricamento a qnt mb di ram corrispondono?
mi fate un piccolo elenco con i corrispettivi mb?


2) avendo un agp ddr3 da 256mb, se in apertur size aumento i mb da 64 a 128 o 256, andro meglio? ( pur avendo modificato la memoria di precaricamento dall ini?)

vi prego help me ^^

mi dici quali stringhe hai cambiato e in che modo ??
grazie
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Old 13-04-2006, 19:45   #862
wolverine
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Meglio togliere l'erba totalmente o impostarla a 1/3 della barra e diradarla (grass size= 120 o 130) ?
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Old 13-04-2006, 19:49   #863
65ziella
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"Jarrod"

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Originariamente inviato da lowenz
Pardon, in Data, non nella root
Provato il pacco.....le strade sono veramente magnifiche
Ciao,io le texture le ho già installate da due giorni,veramente un passo avanti in fatto di bellezza!!Non ho capito il fatto del txt da mettere nella cartella data,io ho solo copiato la cartella la cartella"landscape"dove ho messo quella del cielo(natural e dove ce la cartella landscapelod di oblivion dentro la cartella Data).Tu che cosa intendi x il documentodi testo,quale??
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Old 13-04-2006, 19:55   #864
R@nda
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Originariamente inviato da SoulKeeper
Ma grande!Da prima pagina.
Io avevo altri tweak...poca cosa, inserendo questi (solo questi) migliora tantissimo, davvero utile,Grazie!
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Old 13-04-2006, 19:58   #865
massimo78
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Originariamente inviato da DarkMage74
nuove textures by jarrod
pack completo:
http://rapidshare.de/files/17868360/...plete.rar.html
patch per chi ha la vecchia:
http://rapidshare.de/files/17870574/...patch.zip.html
a che serve la patch?
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Old 13-04-2006, 19:59   #866
SoulKeeper
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Originariamente inviato da ~Mr.PartyHut~
allora... eccomi qui

Dopo un esame attento del frame rate PRIMA e DOPO aver settato un valore di Preload Size Limit più elevato (ho aggiunto uno zero alla fine),

iPreloadSizeLimit=262144000

ho notato questi PRO e questi CONTRO:

PRO: è veramente un toccasana per il framerate (soprattutto gli esterni)
Nel mio caso ho guadagnato 1 fps netto negli interni e 5 fps negli esterni. Ma può darsi che vari da config. a config. (ho tutti i dettagli al massimo con AA2x a 1152x864). Veramente un MUST per coloro che hanno 2 Gb di RAM... consigliatissimo

CONTRO: purtroppo, dopo alcuni caricamenti ambientali, si satura la memoria e si perdono quei frame aggiuntivi che in precedenza si erano guadagnati
Basta salvare e ricaricare per risolvere, ma è una scocciatura.
Credo che questo inconveniente si possa risolvere attivando lo svuotamento delle celle inutilizzate, ossia 2 tweak che ha postato sopra revo. In questo modo può darsi che si riesca a tener costante il framerate senza dover subire dei cali dopo 10 minuti di gioco.


Cmq ragazzi, questo tweak è un must, punto
vi avevo detto di fidarvi -_-
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Old 13-04-2006, 20:04   #867
SoulKeeper
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Originariamente inviato da andreamarra
ragazzi mi serve una mano...

Non capisco come funziona il mod per il sacco a pelo portatile...

Io l'ho installato, ho spuntato dal launcher il file .tes ma non capisco come si utilizza! Dove trovo l'icona con il bedroll???

HELP !!!


p.s. le texture di jarrod sono notevoli, e le prestazioni non si riducono!
ah ma qua siamo sul niubbo andante allora
nella console digita
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Old 13-04-2006, 20:11   #868
__M@ster__
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sapete a cosa servono certi valori?

But remember, just because these tweaks allow Oblivion to better use your processor's resources, they don't necessarily mean the game will run faster. In fact, the benefit of these tweaks appears to deal more with preventing or reducing pauses and slowdowns than improving your framerate. Which is still a Very Good Thing.

bUseThreadedBlood=1 (default 0)
bUseThreadedMorpher=1 (default 0)
bUseThreadedTempEffects=1 (default 0)
bUseThreadedParticleSystem=1 (default 0)
bBackgroundLoadLipFiles=1 (default 0)
bLoadBackgroundFaceGen=1 (default 0)
bCloneModelsInBackground=1 (default 0)
bBackgroundPathing=1 (default 0)
iNumHavokThreads=3 (default 1)


poi qualcuno ha risolto il problema del fov90?? io lo vorrei permanente ma pare nn ci sia verso!
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Old 13-04-2006, 20:20   #869
wolverine
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Originariamente inviato da SoulKeeper
vi avevo detto di fidarvi -_-
Thx per il link, smanettamenti a go go..
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Old 13-04-2006, 20:30   #870
lowenz
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Originariamente inviato da 65ziella
Ciao,io le texture le ho già installate da due giorni,veramente un passo avanti in fatto di bellezza!!Non ho capito il fatto del txt da mettere nella cartella data,io ho solo copiato la cartella la cartella"landscape"dove ho messo quella del cielo(natural e dove ce la cartella landscapelod di oblivion dentro la cartella Data).Tu che cosa intendi x il documentodi testo,quale??
C'è da mettere un file chiamato archiveinvalidation.txt nella cartella Data.
Ed è sempre quello da cancellare quando si toglie il pacco (se lo si toglie), altrimenti restano riferimenti a texture inesistenti che il motore sostituisce quindi col viola, lo stesso che era presente in alcuni screenshot postati pagine fa
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Old 13-04-2006, 20:31   #871
Fable
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Originariamente inviato da wolverine
Meglio togliere l'erba totalmente o impostarla a 1/3 della barra e diradarla (grass size= 120 o 130) ?
Io la tengo al massimo e size 110 pero' puoi mettere anche size 160-170.

Quote:
Originariamente inviato da __M@ster__
poi qualcuno ha risolto il problema del fov90?? io lo vorrei permanente ma pare nn ci sia verso!
ma fov 90 si puo' tenere permanente ma dopo c'e' il problema dell'interfaccia , ti riferivi a questo ?
Fable è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-04-2006, 20:33   #872
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Originariamente inviato da andreamarra
ve prego, non ricomincio a giocare fino a quando non ho capito come fare...

prova in modalità furtiva, quando sei accovacciato cliccaci sopra.
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Old 13-04-2006, 20:34   #873
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riposndo un pò a tutti, spero.

@scugnetor: basta che guardi al massimo 1 pagina in dietro e trovi le stringhe.

@wolverine: io la tengo a 120, più alzi il numero più l'erba è diradata e più sono gli fps, questione di estetica, non convenienza.imho meglio diradata che nulla.

@65ziella: il file txt serve per indirizzare le texture da utilizzare, così non ci si sbaglia, visto che ad alcuni le texture nuove non le prendeva.
si chiama ArchiveInvalidation.txt

@R@nda:si in effetti spero lo mettano in prima pagina.

@massimo78: come già detto jarrod ha rilasciato un pack di texture, poi ne ha create altre per le strade.
chi ha il vecchio pack deve aggiungere la patch delle strade.
altrimenti si deve scaricare il pack completo

@__M@ster__: serve per abilitare oblivion all'utilizzo di multithread, utile soprattutto ai dual core.

@andreamarra: ho risposto qualche post più su, in quel modo te lo ritrovi direttamente nell'inventario
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Ultima modifica di SoulKeeper : 13-04-2006 alle 20:37.
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Old 13-04-2006, 20:38   #874
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Originariamente inviato da DarkMage74
nuove textures by jarrod
pack completo:
http://rapidshare.de/files/17868360/...plete.rar.html
patch per chi ha la vecchia:
http://rapidshare.de/files/17870574/...patch.zip.html

Ci sono screenshot?
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Old 13-04-2006, 20:52   #875
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Originariamente inviato da Fable
Io la tengo al massimo e size 110 pero' puoi mettere anche size 160-170.



ma fov 90 si puo' tenere permanente ma dopo c'e' il problema dell'interfaccia , ti riferivi a questo ?

no il problema della interfaccia e stato risolto!! creando un file txt con un paio di comandi da lanciare in game! pero vanno lanciati spesso! anche ogni volta che si cambia visuale!! è una scocciatura
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Old 13-04-2006, 21:06   #876
R@nda
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A me le Texture di Jarrod non piacciono.
Per carità saranno anche meglio in risoluzione.
Come gusto artistico quelle di Bethseda sono migliori, creano un insieme poetico.
Quelle di jarrod rompono quest'insieme.
Gusti...
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Old 13-04-2006, 21:07   #877
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no il problema della interfaccia e stato risolto!! creando un file txt con un paio di comandi da lanciare in game! pero vanno lanciati spesso! anche ogni volta che si cambia visuale!! è una scocciatura
mi dici cosa devo scrivere in questo file txt e dove devo indirizzarlo ?


per quanto riguarda fov io ho risolto aprendo il file ini
e ho messo 90 in questa riga
[Display]
"fDefaultFOV=90.0000"
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Old 13-04-2006, 21:09   #878
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Originariamente inviato da R@nda
A me le Texture di Jarrod non piacciono.
Per carità saranno anche meglio in risoluzione.
Come gusto artistico quelle di Bethseda sono migliori, creano un insieme poetico.
Quelle di jarrod rompono quest'insieme.
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be nn vedo dove rovinino, fammi un esempio?

io ti dico, vai anche sulla neve. e vedi che belle! nn capisco proprio
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Old 13-04-2006, 21:10   #879
viger
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Ragazzi mettete qualche screen shot di queste Texture di Jarrod e degli altri plugin in prima pagina se no uno deve per forza installare 3000 mods per vedere cosa gli và a genio.

Magari chi li usa metta un paio di screen e poi chi tiene il thread lo sposta in prima pagina, così è piu facile per tutti.
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(Le Mie Foto) Dal fanatismo alle barbarie c'è solo un passo. (Le Mie Foto)
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Old 13-04-2006, 21:23   #880
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Originariamente inviato da __M@ster__


be nn vedo dove rovinino, fammi un esempio?

io ti dico, vai anche sulla neve. e vedi che belle! nn capisco proprio
Dove?
Le strade non sono più le strade di Oblivion
Bruma per terra non è più Bruma
Nell'insieme non mi piace l'effetto che hanno.....la risoluzione non è tutto.

Ti faccio un esempio pratico....guarda il retexturing di HalfLife2
Quello si che è un bel lavoro!
Tutto in alta definizione senza snaturare il gioco originale!
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Ultima modifica di R@nda : 13-04-2006 alle 21:25.
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