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#6021 |
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Senior Member
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Raga,ho installato un sacco di mod e di texture pack,potreste spiegarmi come aggiorno l'archive invalidation con l'oblivion mod manager?
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#6022 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
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Altra domanda:
Ho installato Beautiful People che è un super pacco con tanti altri mod che aggiunge acconciature per i capelli,nuovi occhi e via dicendo(tutti in un solo .esp) link: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5175 Il problema è che quando lo attivo sento si l'audio,ma non quello dei dialoghi. Ho pensato ad un problema di incompatibilità,ma pure lanciandolo da solo il parlato risulta inesistente e i personaggi addirittura non muovono le labbra quando dovrebbero parlare,si vedono solo i sottotitoli e le espressioni facciali. Sapete dirmi come posso risolvere??? (escludendo l'ipotesi di disattivarlo perchè aggiunge colori per gli occhi troppo fighi come pure i tagli di capelli) Vi sarei molto grato(e mi evitereste di sclerare visto che sono 8 ore che leggo readme in inglese o ho scaricato circa 4 GB di add on) grazie in anticipo
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#6023 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Monterotondo (RM)
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Io lascio l'opzione di defalut per l'archive invalidation con in più checkata la voce in basso riguardo le razze.
Riguardo il beautiful people, il problema è che i mod inglesi che modificano le razze delle versioni italiane danno problemi. Ora non ho tempo per una spiegazione dettagliata ma se fai una ricerca troverai la spiegazione
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#6024 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
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ok ma è un pacco unico,dimmi solo come faccio a rimuovere da questo singolo .esp la parte riguardante le razze please
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#6025 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
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ok,tutto risolto
La cartella di oblivion pesa 11 GB e non ho finito di mettere i mod che mi servono
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#6026 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
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Ho un nuovo problema!!
In Cheydinall o come si scrive,avete presente Aldos,il barbone a qui è stata sequestrata la casa poichè non aveva i soldi per pagarsi le 6 multe?!! Ecco,c'e un punto della missione in cui mi dice di seguirlo,io lo seguo fino a davanti a casa sua,dove stazione una guardia proprio di fronte la porta. A questo punto,rimane fermo lì e non succede nulla.Se gli parlo dice di seguirlo che mi mostra una cosa o due ma non va da nessuna parte =_=' Non posso andare avanti con il gioco e con la missione se non risolvo questo problema,sapete per caso dirmi che mod potrebbe causare un conflitto che impedisce alla missione di svolgersi come deve?
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#6027 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Monterotondo (RM)
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Ma la UOP l'hai messa? Magari il problema viene risolto con la patch non ufficiale.
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#6028 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
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EDIT:Ho raccolto una pergamena vuota,una penna(di animale) e un calamaio.Come combino questi 3 oggetti per scrivere delle note in game? O_o?!!(così da farmi una lista delle caverne e forti visitati)
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---------------------------------------------------------------------- Grafico 3d | 3ds max 2011--Zbrush--Photoshop ---------------------------------------------------------------------- Ultima modifica di Marcus Aseth : 05-08-2008 alle 10:57. |
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#6029 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Monterotondo (RM)
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Se guardi i readme dei mod, dovresti trovare la lista di incompatibilità con altri mod. Quote:
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#6030 |
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Junior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Messaggi: 21
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altro problemino notato oggi per la prima volta, e ignoro di cosa possa essere la colpa, in pratica, in alcuni luoghi chiusi, spesso anche molto piccoli (oggi me lo faceva dentro due capanne di bruma) in alcuni punti della stanza lo schermo mi diventa tutto azzurro, lasciando solo il puntatore al centro, come mi sposto torna tutto normale, qualcuno ha idea di cosa sia?
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#6031 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Monterotondo (RM)
Messaggi: 1855
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#6032 |
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Junior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Messaggi: 21
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vabbè, il problema è sopportabile, nulla di drammatico, l'importante è che non sia un guaio relativo al surriscaldamento, devo procurarmi un diavolo di programma per tenere sotto controllo le temperature...
comunque credo sia proprio un problema del programma o dei driver, visto che lo fa solo in zone dove dovrebbe lavorare poco (al chiuso in edifici piccoli, appunto) |
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#6033 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Messaggi: 648
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Ma in generale voi avete avuto problemi con missioni che non potevano essere completate?
Cmq per precisare,dopo che gli ho parlato e mi ha detto di seguirlo,io ho salvato la partita e ho spento. In un secondo momento ho caricato quando gia la missione di seguirlo era stata avviata,potrebbe dipendere anche da questo?
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#6034 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Messaggi: 648
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Ho messo l'unofficial patch,riiniziato il gioco e fatto la stessa missione,ma si presenta sempre lo stesso problema,arriva a casa sua e rimane fermo
Come se non bastasse dopo l'unofficial patch mi ritrovo i dialoghi italiani mischiati a quelli inglesi Per quanto riguarda la lista di conflitti con i mod,in sostanza tutto fa conflitto con tutto,ecco la mia lista: ![]() Secondo voi qual'è il responsabile del mio problema?
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#6035 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20927
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Io mi ricordo che in quella missione dovevi parlare con la guardia una volta arrivati di fronte alla sua casa
...
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MSI MPG Z690 FORCE DDR5/[email protected](P)-4.4(E) 1.21V/G.Skill Trident Z5 RGB Silver 32GB [email protected] CL34/Palit RTX 4090 GameRock/MSI MPG A1000G ATX 3.0/Alienware AW3423DWF+LG CX 65/970 EVO 1TB+990 PRO 2TB
ИOIƧIVƎ⅃ƎT ИAHT ИUꟻ ƎЯOM ƎЯA ƧЯOЯЯIM |
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#6036 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Messaggi: 648
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Quote:
Comunque ho gia risolto,ho avuto la brillante(è arrivata dopo 20 minuti di tentativi però) intuizione di provare a levare Open Cities pensando che forse venivano trasportate nel mondo esterno le città ma non gli eventi,come ad esempio"quando Aldos sta su quel punto prestabilito deve attivarsi il discorso con la guardia" Infatti senza questo mod,lo ho seguito,e appena arrivati di fronte a casa sua è cominciato in automatico il suo discorso con la guardia
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#6037 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Monterotondo (RM)
Messaggi: 1855
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Quote:
Per la UOP, se hai messo la versione 2.2.3 sappi che io, Goet e Lowenz abbiamo eseguito tre localizzazioni diverse: la mia si basa sulle correzioni alla versione italiana di Oblivion fatta su questo forum, quella di Goet sulla versione dei FoT, quella di Lowenz sul file Oblivion.esm liscio. Se invece hai montato la 3.0.1 ancora non c'è una localizzazione ma ci sto lavorando su (lavoro e vacanze permettendo).
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#6038 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Messaggi: 648
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Ma per i crash improvvisi ed inaspettati non si può fare nulla?
Il Quick Save è realmente Quick quindi lo faccio spesso,ma se per sbaglio (come è sucesso ieri) sono preso nel bel mezzo di una battuta di caccia capita che mi scordo e poi partono le bestemmie
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#6039 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2008
Città: Ronciglione
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Problemi audio
Ho numerosi difetti audio durante il gioco.. i dialoghi spariscono del tutto e poi ricominciano, problemi numerosi anche intanto che il gioco è in corso... non ho apportato nessun tipo di modifica.. da cosa può dipendere??
Grazie in anticipo. |
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#6040 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Monterotondo (RM)
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Ho cambiato un po' di cose nel mio pc, scheda madre, scheda video e alimentatore.
Non ultimo ho messo vista x64 al posto di xp 32 per sfruttare al massimo i 4gb di ram. Prima di fare queste operazioni mi sono fatto un backup di tutta la cartella Oblivion (tranne i bsa e il file Oblivion.esm), obmm e MyGames\Oblivion per preservare i salvataggi e i settaggi del file Oblivion.ini. Dopo aver reinstallato il tutto (ho messo il gioco nella cartella C:\Giochi\Oblivion e non nella cartella Program Files per aggirare il problema della protezione di Vista Il problema è che ora, ogni tanto, appare un messaggio in mezzo allo schermo "Caricamento area in corso..." che prima non avevo. Da cosa può dipendere?
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