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OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
Abbiamo partecipato all'OVHcloud Summit 2025, conferenza annuale in cui l'azienda francese presenta le sue ultime novità. Abbiamo parlato di cloud pubblico e privato, d'intelligenza artificiale, di computer quantistici e di sovranità. Che forse, però, dovremmo chiamare solo "sicurezza"
Un mostro da MSI: QD-OLED WQHD a 500 Hz con AI Care e DisplayPort 2.1a
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Abbiamo potuto mettere le mani in anteprima sul nuovo monitor MSI dedicato ai giocatori: un mostro che adotta un pannello QD-OLED da 26,5 pollici con risoluzione 2560 x 1440 pixel, frequenza di aggiornamento fino a 500 Hz e tempo di risposta di 0,03 ms GtG
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DJI aggiorna la sua linea di droni ultraleggeri con Neo 2, un quadricottero da 160 grammi che mantiene la compattezza del predecessore ma introduce una stabilizzazione meccanica a due assi, sensori omnidirezionali e un sistema LiDAR
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Old 10-04-2006, 12:51   #461
__M@ster__
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Originariamente inviato da killer978
Ragazzi ho provato ad attivare il triple buffer con la mia X1800 con il V-Sinc attivo ho guadagnato qualche fps all'esterno e sono spariti quei piccoli sfarfallamenti delle texture

Seguite questa guida (prima con il V-Sinc si avevano cali di FPS con questa utility aumentano oltre ad avere una migliore quality)

Guida e download TweckDX

Btw: Una manna dal celo x gli LCD che devono avere il V-Sinc attivo x forza ma anche x CRT come il mio
caspita ma io nn riesco a scaricarlo!!
quello che mi fa scaricare è un file html...

qualcuno ha dei link validi?
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Old 10-04-2006, 12:57   #462
Murphy
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il triple buffer serve ad evitare i problemi che si incorrono abilitando il v-sync!

anche con ati tray tool si può fare!

ciao
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DESKTOP NEW PC ASUS GT302 ARGB + AMD 7600x +Thermalright Peerless Assassin 120+ ASUS STRIX B650E-F + 32gb ddr5 +WD SN850X 2TB + Asus rtx 5070 ti 16gb prime +Corsair RM850X+ WIN 11 + Philips Envia 27M2N8500AM

DESKTOP OLD PC CM SCOUT + i7 3770K +Corsair A70+ MSI Z77A -GD55 + 16gb ddr3 +SSD Samsung 860 EVO 1TB + MSI 1660TI Armor +Corsair TX650v2+ WIN 10 64bit+Logitech G11+Steelseries XAI ----- Asus ROG Ally
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Old 10-04-2006, 12:57   #463
davide155
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Ammazza che merda.....








Scherzooooo
Bellissimo!!
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Old 10-04-2006, 13:15   #464
Andre106
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Ma solo io ho avuto un piccolo boost di prestazioni con l'hotfix dei driver ati??
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Old 10-04-2006, 13:37   #465
omega726
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Originariamente inviato da Andre106
Ma solo io ho avuto un piccolo boost di prestazioni con l'hotfix dei driver ati??
Anche le mie prestazioni sono aumentate!
Riguardo al FOV, ma perche non lo impostate dall'ini?
Io l'ho fatto e rimane sempre!
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Old 10-04-2006, 13:42   #466
DarkMage74
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Originariamente inviato da omega726
Anche le mie prestazioni sono aumentate!
Riguardo al FOV, ma perche non lo impostate dall'ini?
Io l'ho fatto e rimane sempre!
dicci come...
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Old 10-04-2006, 13:45   #467
SoulKeeper
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ma una qualche immagine decente di sta mod del vetro bianco no è?
tipo un'armatura....
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Old 10-04-2006, 13:48   #468
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Anche le mie prestazioni sono aumentate!
Riguardo al FOV, ma perche non lo impostate dall'ini?
Io l'ho fatto e rimane sempre!
l'"unico" problema è che l'HUD si sputtana...
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Old 10-04-2006, 13:52   #469
amd-novello
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cattivi!!

si vede che piace solo a me il vetro bianco....
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Old 10-04-2006, 14:04   #470
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ragazzi ho notato ke molti screen hanno la barra ke indica l'usura dell'arma, come si fa ad averla?se è un mod mi date il link x favore?
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Old 10-04-2006, 14:12   #471
DarkMage74
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Originariamente inviato da clessidra4000
ragazzi ho notato ke molti screen hanno la barra ke indica l'usura dell'arma, come si fa ad averla?se è un mod mi date il link x favore?
http://www.beider.org/btmod/
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Old 10-04-2006, 14:12   #472
SoulKeeper
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Originariamente inviato da killer978
Ragazzi ho provato ad attivare il triple buffer con la mia X1800 con il V-Sinc attivo ho guadagnato qualche fps all'esterno e sono spariti quei piccoli sfarfallamenti delle texture

Seguite questa guida (prima con il V-Sinc si avevano cali di FPS con questa utility aumentano oltre ad avere una migliore quality)

Guida e download TweckDX

Btw: Una manna dal celo x gli LCD che devono avere il V-Sinc attivo x forza ma anche x CRT come il mio
il link per scaricare non va :unsure:
oblivion quindi è un gioco opengl giusto?
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Old 10-04-2006, 14:16   #473
SoulKeeper
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Originariamente inviato da __M@ster__
caspita ma io nn riesco a scaricarlo!!
quello che mi fa scaricare è un file html...

qualcuno ha dei link validi?
ah, ci sono arrivato adess, basta rinominarlo in .zip
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Ultima modifica di SoulKeeper : 10-04-2006 alle 14:23.
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Old 10-04-2006, 14:19   #474
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Originariamente inviato da DarkMage74
scusa mi dici come installarlo e se ha controeffetti con la versione italiana?sai x esempio ritorno di scritte in inglese x quest oggetti eccetera
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Old 10-04-2006, 14:19   #475
Andre106
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Originariamente inviato da SoulKeeper
il link per scaricare non va :unsure:
oblivion quindi è un gioco opengl giusto?
no, non mi risulta !!
Infatti il triplo buffering mi pare una opzione per le ogl
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Old 10-04-2006, 14:24   #476
~Mr.PartyHut~
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Originariamente inviato da Nockmaar
Problemino "strano. Premetto che ho gia' modificato l' Oblivion.ini per levare qualche effetto pesante e secondo me inutile ( soprattutto sull' erba e sull' acqua ).

In pratica, capita a volte che il gioco cali mostruosamente il framerate dopo essere entrati/usciti da un locazione o da un negozio. Stesso ambiente, 10 secondi prima, era fluido. Entro/esco e il framerate cala a livelli imbarazzanti ( intorno a 5 fps ). Entrando e riuscendo nuovamente tutto torna a posto.
Sottolineo che non cambia il tempo atmosferico e/o la luce solare. Per questo mi suona strano.
Il workaround e' semplice, ma vorrei capire se posso evitarlo.

Tanto per completezza cito la conf:
AMD64 [email protected]
nVIDIA 6800LE@16,5 350/780
2 gb di RAM ( e si sentono, caricamenti tra le aree praticamente nulli ).

Risoluzione 1024x768, Bloom, Distant Landscapes solamente. Textures su Medium.
una soluzione provvisoria a questo memory leak è quello di ridurre a icona il gioco con CTRL-ALT-CANC, poi ripristinarlo... magicamente avrai indietro i frame originali

Altra soluzione: Salva dove sei rimasto... Esci dal gioco tornando al menù principale (in questo modo viene svuotata la memoria). Successivamente ricarica il salvataggio appena fatto. Tutto tornerà normale
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Notebook:  Macbook Pro 16 (M1 Pro, 16 GB, 1TB, 2021) • Smartphone:  iPhone 13 Pro Max 256 Gb • Camera: Canon EOS R6 (Canon 24-70mm f/2.8L II, Canon RF 35mm f/1.8 Macro STM) • Foto su marcomatteucci.it
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Old 10-04-2006, 14:25   #477
SoulKeeper
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Originariamente inviato da Andre106
no, non mi risulta !!
Infatti il triplo buffering mi pare una opzione per le ogl
ah ecco vabbè è che la mod del triple buffer dai driver funzia solo con giochi openGL


comunque non è un gran vantaggio con oblivion.
fare questa modifica richiede maggiore memora della vga, già oblivion è pesante in questo + le texture modificate e già una scheda da 256mb è al limite.
se si aggiunge questa mod del triple buffering le prestazioni imho peggiorano.


magari qualcuno può provare con

vga256mb+texture modificate+ triple buffering e ci fa sapere???????
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Old 10-04-2006, 14:26   #478
Nockmaar
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Originariamente inviato da ~Mr.PartyHut~
una soluzione provvisoria a questo memory leak è quello di ridurre a icona il gioco con CTRL-ALT-CANC, poi ripristinarlo... magicamente avrai indietro i frame originali

Altra soluzione: Salva dove sei rimasto... Esci dal gioco tornando al menù principale (in questo modo viene svuotata la memoria). Successivamente ricarica il salvataggio appena fatto. Tutto tornerà normale
Buona anche questa, grazie mille. Non mi ero ancora azzardato a fare il giochino ctrl+alt+canc per paura di crash...
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Old 10-04-2006, 14:28   #479
~Mr.PartyHut~
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Originariamente inviato da Nockmaar
Buona anche questa, grazie mille. Non mi ero ancora azzardato a fare il giochino ctrl+alt+canc per paura di crash...
di solito si potrebbe avere un crash con ALT-TAB, ma mai dire mai con sto gioco (alias "BUG")


cmq puoi benissimo ricaricare un salvataggio tornando però prima al menu principale
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Old 10-04-2006, 14:35   #480
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Originariamente inviato da SoulKeeper
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oblivion quindi è un gioco opengl giusto?
Non credo,
anzi mi sa che ormai i giochi sviluppati in OpenGL si contano sulle dita di una mano.
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